Oddmar
เพลย์ลิสต์โดย TheGamerBay MobilePlay
คำอธิบาย
Oddmar เป็นเกมแนวแอ็กชันแพลตฟอร์มมุมมองด้านข้างที่ผสานตำนานนอร์สเพื่อบอกเล่าเรื่องราวของชาวไวกิ้งผู้เสื่อมเสียเกียรติซึ่งได้รับความยกย่องผ่านการเดินทางอันมีชีวิตชีวาที่วาดด้วยมือ พัฒนาโดยทีมงานขนาดเล็กที่กระจายตัวซึ่งเคยสร้างเกมยอดฮิตบนมือถืออย่าง Leo’s Fortune มาก่อน เกมนี้เปิดตัวครั้งแรกสำหรับ iOS ในเดือนเมษายน 2018 และต่อมาก็ลงสู่ Android, Nintendo Switch และ PC แม้ว่าโครงสร้างกลไกจะคุ้นเคย—วิ่ง กระโดด ฟัน และไขปริศนาสิ่งแวดล้อม—Oddmar ก็สร้างความแตกต่างด้วยการผลิตที่หรูหรา การออกแบบด่านที่ละเอียดอ่อน และการเล่าเรื่องที่เติมบุคลิกให้กับเส้นเรื่องแพลตฟอร์มสุดคลาสสิก
ตัวละครเอก Oddmar เป็นชาวไวกิ้งพลัดถิ่นที่ดูเทอะทะแต่น่ารัก ซึ่งการขาดความกล้าหาญทำให้เขาต้องทำงานเล็กๆ น้อยๆ ให้กับหมู่บ้านของเขา หลังจากพบกับนางฟ้าป่าโดยบังเอิญ เขาก็ได้รับเห็ดวิเศษที่มอบพลังในการพุ่งกลางอากาศและสามารถเผาผลาญสิ่งกีดขวางได้ ถูกกระตุ้นด้วยคำมั่นสัญญาถึงโชคชะตาอันกล้าหาญ เขาออกเดินทางพิสูจน์คุณค่าของตนเอง ต่อสู้กับยักษ์ วิญญาณ และบอสขนาดยักษ์ตลอด 24 ด่านเนื้อเรื่องที่ตั้งอยู่ในสภาพแวดล้อมที่หลากหลาย: ป่าเขียวชอุ่มตลอดปี ภูเขาที่ปกคลุมด้วยน้ำแข็ง เตาหลอมที่เต็มไปด้วยลาวา และดินแดนในฝันอันลึกลับ แต่ละด่านจะถูกคั่นด้วยฉากคัตซีนที่ชวนให้นึกถึงงานศิลปะการ์ตูนยุโรป พากย์เสียงโดยผู้บรรยายคนเดียวที่การเล่าเรื่องที่ประชดประชันช่วยเพิ่มความอบอุ่นและอารมณ์ขัน
เกมเพลย์ผสมผสานความแม่นยำของเกมแพลตฟอร์ม 16 บิตสุดคลาสสิกเข้ากับการควบคุมระบบสัมผัสที่ทันสมัย ผู้เล่นแตะหรือปัดเพื่อกระโดด พุ่ง เตะก้น หรือขว้างขวาน บน Switch และ PC ท่าทางเหล่านี้จะถูกแมปเข้ากับปุ่มและอนาล็อกสติ๊ก การพุ่งเป็นกลไกสำคัญ—ใช้เพื่อข้ามช่องว่าง กระโดดระหว่างกำแพง และเพิ่มความสูง—นำไปสู่การออกแบบด่านที่ให้รางวัลแก่การทดลอง ภายในด่านต่างๆ มี "Valkyrie tokens" ที่ปลดล็อกด่านท้าทายเสริม: ด่านขนาดกะทัดรัดที่เต็มไปด้วยกับดักร้ายแรงที่เน้นการจับเวลาและการจดจำรูปแบบ นักออกแบบสร้างความยากที่เหมาะสม: เข้าถึงได้ง่ายในช่วงแรก แต่สุดท้ายก็ต้องเผชิญกับการต่อสู้กับบอสหลายเฟสที่ต้องใช้ความชำนาญในการเคลื่อนที่และการตอบสนองที่รวดเร็ว ระบบการให้คะแนนสามดาวสำหรับเวลา ของสะสม และจำนวนครั้งที่ตาย เชิญชวนให้เล่นซ้ำสำหรับผู้ที่ต้องการความสมบูรณ์แบบ แต่ยังคงเป็นทางเลือกสำหรับผู้เล่นทั่วไป
สุนทรียศาสตร์ของ Oddmar อาจเป็นคุณสมบัติที่ได้รับการยกย่องมากที่สุด ทุกเฟรมถูกวาดและแอนิเมชันด้วยมือ ทำให้ฉากหลังแบบพารัลแลกซ์ที่สวยงาม สไปรท์ตัวละครที่แสดงออก และการเคลื่อนไหวที่ลื่นไหลเหมือนการ์ตูนสมัยใหม่มีชีวิตชีวา จานสีผสมผสานโทนสีเอิร์ธโทนกับสีสันสดใส ทำให้หวนนึกถึงทั้งความสมจริงของนิทานพื้นบ้านไวกิ้งและความน่ารักของเทพนิยาย เอฟเฟกต์แสงแบบไดนามิกและระบบอนุภาค—เกล็ดหิมะที่โปรยปรายอย่างแผ่วเบา เถ้าถ่านที่หมุนวน น้ำที่ระยิบระยับ—เพิ่มมิติโดยไม่ทำให้ภาพบนหน้าจอขนาดเล็กอัดแน่นเกินไป เพลงประกอบวงออร์เคสตรา ประพันธ์โดย Pärt Uusberg และคนอื่นๆ ผสมผสานเครื่องดนตรีพื้นบ้านนอร์ดิกเข้ากับเครื่องสายแบบภาพยนตร์ เปลี่ยนจากทำนองหมู่บ้านที่ไพเราะไปสู่ธีมการต่อสู้ที่หนักหน่วง เสียงประกอบและเสียงสัตว์ช่วยเพิ่มการดื่มด่ำ ในขณะที่เสียงบ่นและอุทานตลกๆ ก็ทำให้ Oddmar เป็นฮีโร่ผู้อ่อนแอ
การพัฒนาเริ่มขึ้นประมาณปี 2015 ภายใต้ชื่อสตูดิโอ MobGe ต่อมาได้ร่วมมือกับผู้จัดจำหน่ายชาวตุรกี Crescent Moon และสำหรับพอร์ตคอนโซล/PC กับ Game Makers ของสหราชอาณาจักร ทีมงานได้อ้างอิงถึงอิทธิพลต่างๆ เช่น Rayman Legends, Don Bluth animation และการเน้นการเล่าเรื่องของ Pixar shorts การสร้างเอนจินที่ซับซ้อนซึ่งสามารถรองรับฟิสิกส์ที่ลื่นไหล ทรัพย์สินความละเอียดสูง และประสิทธิภาพ 60 fps ที่สม่ำเสมอในฮาร์ดแวร์มือถือ ก่อให้เกิดความท้าทายด้านโลจิสติกส์ แทนที่จะเป็นแอนิเมชันตามขั้นตอน ศิลปินได้สร้างเฟรมที่กำหนดเองหลายพันเฟรม ดังนั้นจึงจำเป็นต้องใช้เทคนิคการบีบอัดเพื่อรักษาขนาดไฟล์ให้จัดการได้ การยศาสตร์ของหน้าจอสัมผัสกำหนดรูปแบบการควบคุม: รูปแบบสองนิ้วโป้งพร้อมการปัดที่ตอบสนองตามบริบทพยายามลดปุ่มบนหน้าจอให้เหลือน้อยที่สุด หลังจากการเปิดตัวบน iOS การอัปเดตได้ปรับปรุงการตอบสนอง เพิ่มการรองรับคอนโทรลเลอร์ MFi และแปลข้อความเป็นหลายภาษา
ผลตอบรับจากนักวิจารณ์ส่วนใหญ่เป็นไปในทางบวก นักวิจารณ์ชื่นชมงานศิลปะ กลไกที่ขัดเกลา และการเล่าเรื่องที่กระชับ—หลายคนเปรียบเทียบกับฝีมือของ Nintendo ในการผลิตเกมชั้นนำ แม้ว่าเกมนี้จะเป็นเกมอินดี้ก็ตาม นักวิจารณ์บางคนรู้สึกว่าความยาวสี่ถึงห้าชั่วโมงนั้นสั้น และบางคนก็เน้นย้ำถึงความผิดพลาดในการรับอินพุตเป็นครั้งคราวบนอุปกรณ์รุ่นเก่า แต่ข้อจำกัดเหล่านี้ก็เป็นเพียงเล็กน้อยเมื่อเทียบกับการยอมรับในวงกว้าง Oddmar ได้รับรางวัล Apple Design Award ในปี 2018 ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล D.I.C.E. Award สาขา Outstanding Achievement for an Independent Game และปรากฏในรายชื่อเกมที่ดีที่สุดประจำปีจาก TouchArcade, Pocket Gamer และ Polygon ในเชิงพาณิชย์ เกมนี้ใช้โมเดลการกำหนดราคาแบบพรีเมียม—ซึ่งไม่ค่อยพบในภูมิทัศน์มือถือที่ถูกครอบงำด้วยเกมฟรี—แต่ก็ประสบความสำเร็จด้วยการบอกต่อปากต่อปากที่แข็งแกร่งและการลดราคาเป็นระยะ
เผยแพร่แล้ว:
Jan 22, 2021