Oddmar
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Descrizione
Oddmar è un action-platform a scorrimento laterale che trae ispirazione dalla mitologia norrena per narrare la storia di un vikingo disonorato che ritrova la redenzione attraverso una vibrante quest animata a mano. Sviluppato da un piccolo team distribuito, che in precedenza aveva creato il successo mobile Leo's Fortune, il gioco è stato lanciato per la prima volta per iOS nell'aprile 2018 e successivamente è arrivato su Android, Nintendo Switch e PC. Sebbene il suo scheletro meccanico sia familiare – correre, saltare, tagliare e risolvere enigmi ambientali – Oddmar si distingue per i suoi sfarzosi valori di produzione, un level design sfumato e una narrazione che infonde personalità all'arco narrativo del classico platform.
Il protagonista, Oddmar, è un emarginato vichingo goffo ma affascinante, la cui mancanza di coraggio lo ha relegato a svolgere compiti umili per il suo villaggio. Dopo un misterioso incontro con una fata del bosco, riceve funghi incantati che gli conferiscono uno potente scatto a mezz'aria e la capacità di bruciare ostacoli. Spinto dalla promessa di un destino eroico, si impegna a dimostrare il suo valore, combattendo troll, spiriti e boss colossali attraverso 24 livelli di storia ambientati in biomi variegati: foreste sempreverdi, montagne ghiacciate, fucine piene di lava e paesaggi onirici mistici. Ogni livello è punteggiato da pannelli di cut-scene che ricordano l'arte dei fumetti europei, narrati da un unico narratore la cui arguta narrazione dona calore e umorismo.
Il gameplay fonde la precisione dei classici platform a 16 bit con i moderni controlli touch. I giocatori toccano o scorrono per saltare, scattare, atterrare di sedere o lanciare un'ascia; su Switch e PC questi gesti sono mappati su pulsanti e stick analogici. Lo scatto è il perno meccanico – usato per attraversare baratri, rimbalzare tra i muri e guadagnare altezza – portando a level design che premiano la sperimentazione. Nascosti all'interno degli stage ci sono "gettoni Valchiria" che sbloccano regni di sfida opzionali: guanti compatti pieni di trappole mortali che enfatizzano il tempismo e il riconoscimento dei pattern. I designer creano una curva di difficoltà generosa: accessibile all'inizio, ma culminante in battaglie contro boss a più fasi che richiedono padronanza del movimento e riflessi pronti. Un sistema di punteggio a tre stelle per tempo, collezionabili e morti invita i perfezionisti a rigiocare, ma rimane volontario per i giocatori occasionali.
L'estetica di Oddmar è probabilmente il suo attributo più celebrato. Ogni fotogramma è disegnato e animato a mano, dando vita a lussureggianti sfondi parallasse, sprite di personaggi espressivi e un movimento fluido simile a un cartone animato moderno. La palette di colori bilancia toni terrosi con punti luce saturi, evocando sia la cruda concretezza del folklore vichingo che la fantasia di una fiaba. Effetti di illuminazione dinamici e sistemi di particelle – fiocchi di neve sottili, brace vorticose, acqua scintillante – aggiungono profondità senza sopraffare la grafica su schermi piccoli. La colonna sonora orchestrale, composta da Pärt Uusberg e altri, mescola strumenti folk nordici con archi cinematografici, passando da melodie del villaggio leggiadre a temi di battaglia percussivi. Il sound design e le vocalizzazioni delle creature migliorano l'immersione, mentre grugniti ed esclamazioni comici umanizzano Oddmar come un eroe sfavorito.
Lo sviluppo è iniziato intorno al 2015 sotto il nome dello studio MobGe, collaborando successivamente con l'editore turco Crescent Moon e, per le versioni console/PC, con la britannica Game Makers. Il team ha citato influenze come Rayman Legends, l'animazione di Don Bluth e il focus narrativo dei cortometraggi Pixar. La costruzione di un motore sofisticato in grado di gestire una fisica fluida, asset ad alta risoluzione e prestazioni costanti a 60 fps su hardware mobile ha posto sfide logistiche. Invece dell'animazione procedurale, gli artisti hanno prodotto migliaia di fotogrammi personalizzati, quindi sono state necessarie tecniche di compressione per mantenere le dimensioni dei file gestibili. L'ergonomia del touchscreen ha plasmato lo schema di controllo: un layout a due pollici con swipe contestuali cercava di ridurre al minimo i pulsanti sullo schermo. Dopo il rilascio su iOS, le patch hanno affinato la reattività, aggiunto il supporto per controller MFi e localizzato il testo in più lingue.
L'accoglienza della critica è stata ampiamente lodevole. I recensori hanno elogiato l'arte, le meccaniche raffinate e la narrazione compatta – molti hanno tracciato paralleli con la produzione proprietaria di Nintendo nonostante le origini indie del gioco. Alcuni critici hanno ritenuto la durata di quattro-cinque ore breve, e pochi hanno evidenziato occasionali imprecisioni di input su dispositivi più vecchi, ma questi avvertimenti erano minimi rispetto al plauso generale. Oddmar ha ricevuto un Apple Design Award nel 2018, è stato nominato per un D.I.C.E. Award nella categoria Outstanding Achievement for an Independent Game, ed è apparso nelle liste di fine anno di TouchArcade, Pocket Gamer e Polygon. Commercialmente, ha seguito un modello di prezzo premium – raro in un panorama mobile dominato dal free-to-play – eppure ha eccelso grazie al forte passaparola e alle vendite periodiche.
Pubblicato:
Jan 22, 2021