TheGamerBay Logo TheGamerBay

Oddmar

Plejlsta od strane TheGamerBay MobilePlay

Опис

Одмар је акциона-платформска игра из бочног скроловања која се ослања на нордијску митологију како би испричала причу о обесчашћеном Викингу који стиче искупљење кроз живописну, ручно анимирану потрагу. Развијен од стране малог, дистрибуираног тима који је претходно креирао мобилни хит Лео'с Фортуне, игра је први пут објављена за иОС у априлу 2018. године, а касније је стигла на Андроид, Нинтендо Свич и ПЦ. Иако је његов механички оквир познат – трчи, скачи, сеци и решавај еколошке загонетке – Одмар се издваја кроз раскошне производне вредности, нијансиран дизајн нивоа и наратив који класичном платформерском луку даје личност. Протагониста, Одмар, је неспретан, али привлачан викиншки одбаченик чији недостатак храбрости га је свео на обављање ситних задатака за своје село. Након мистериозног сусрета са шумском вилом, добија очаране печурке које му дају моћан скок у ваздуху и способност да пали препреке. Подстакнут обећањем херојске судбине, он креће у доказивање своје вредности, борећи се против тролова, духова и колосалних шефова кроз 24 нивоа приче смештена у разноврсне биоме: зимзелене шуме, смрзнуте планине, ковачнице пуне лаве и мистичне пејзаже снова. Сваки ниво је украшен сценама прекинутих филмова који подсећају на европску стрип уметност, а наратор чије лукаво приповедање даје топлину и хумор. Гејмплеј спаја прецизност класичних 16-битних платформера са модерним контролама на додир. Играчи тапкају или превлаче да би скочили, ударили, скочили на задњицу или бацили секиру; на Свич-у и ПЦ-у ови покрети су мапирани на дугмад и аналогне палице. Скок је механички кључ – користи се за прескакање препрека, одбијање од зидова и стицање висине – што доводи до дизајна нивоа који награђују експериментисање. Скривени у фазама су „валкирини токени“ који откључавају опционе царства изазова: компактне борбене арене препуне смртоносних замки које наглашавају тајминг и препознавање образаца. Дизајнери погађају великодушну криву потешкоће: приступачну рано, али кулминирајућу у борбама са шефовима у више фаза које захтевају савладавање покрета и брзе рефлексе. Систем бодовања са три звездице за време, колекционарске предмете и смрти позива на понављање за перфекционисте, али остаје добровољан за случајне играче. Естетика Одмара је вероватно његов најславнији атрибут. Сваки оквир је нацртан и анимиран ручно, оживљавајући бујне паралакс позадине, експресивне спрајтове ликова и течан покрет сличан модерном цртаном филму. Палета боја балансира земаљске тонове са засићеним нагласцима, евоцирајући и земаљску чврстину викиншке фолклора и хировитост бајке. Ефекти динамичког осветљења и системи честица – суптилни снежни наноси, вихорски жар, блистава вода – додају дубину без надвладавања визуелних приказа на малим екранима. Оркестарска музика, коју је компоновао Парт Усберг и други, меша нордијске народне инструменте са биоскопским жицама, прелазећи са умирујућих сеоских мелодија на перкусивне борбене теме. Звучни ефекти и вокализације створења побољшавају урањање, док комични уздисаји и усклици хуманизују Одмара као аутсајдера хероја. Развој је започео око 2015. године под студијским именом MobGe, касније у партнерству са турским издавачем Crescent Moon, а за портове за конзоле/ПЦ са британским Game Makers. Тим је навео утицаје као што су Rayman Legends, Don Bluth анимација и наративни фокус Pixar кратких филмова. Изградња софистицираног енџина који би могао да подржи течну физику, имовину високе резолуције и константних 60 fps перформанси на мобилном хардверу представљала је логистичке изазове. Уместо процедуралне анимације, уметници су произвели хиљаде специјалних оквира, па су технике компресије биле неопходне да би величине датотека остале управљиве. Ергономија екрана на додир обликовала је шему контроле: распоред са два палца са контекстно осетљивим превлачењима настојао је да минимизира дугмад на екрану. Након објављивања за иОС, патчеви су побољшали одзивност, додали подршку за МФи контролере и локализовали текст на више језика. Критички пријем је био углавном хвале. Рецензенти су похвалили уметност, полиране механике и сажету причу – многи су цртали паралеле са Нинтендовим рукотворинама прве класе упркос независном пореклу игре. Неки критичари су сматрали да је дужина од четири до пет сати кратка, а неколицина је истакла повремене погрешне уносе на старијим уређајима, али су ови уступи били мањи у односу на укупно признање. Одмар је добио Apple Design Award 2018. године, номинован је за D.I.C.E. Award за изванредно постигнуће за независну игру, и појавио се на годишњим листама најбољих од страна TouchArcade, Pocket Gamer и Polygon. Комерцијално, пратио је премијум модел цена – реткост у мобилном окружењу којим доминирају бесплатне игре – али је успео кроз снажан усмени маркетинг и периодичне распродаје.