TheGamerBay Logo TheGamerBay

Oddmar

Playlistsini yaratuvchisi TheGamerBay MobilePlay

Tavsif

Oddmar — bu skandinaviya mifologiyasidan ilhomlangan, jangovar-platformer janridagi o'yin bo'lib, u sharmanda bo'lgan bir vikindining hikoyasini o'z ichiga oladi. U jozibali, qo'lda chizilgan vizual uslubdagi sarguzashti orqali o'zini qutqarish yo'lini topadi. MobGe studiyasi tomonidan ishlab chiqilgan ushbu o'yin avval mobil platformada "Leo's Fortune" kabi mashhur o'yinni yaratgan kichik va tarqoq jamoa tomonidan yaratilgan. O'yin ilk bor 2018-yilning aprel oyida iOS uchun chiqarilgan, keyinchalik esa Android, Nintendo Switch va kompyuterga ham moslashtirilgan. Mexanikasi odatdagidek — yugurish, sakrash, qilichbozlik va atrof-muhitdagi jumboqlarni yechish — Oddmar o'zini yuqori sifatli ishlab chiqilishi, murakkab daraja dizayni va klassik platformer syujetini shaxsiyat bilan boyitgan hikoyasi bilan ajratib turadi. Bosh qahramon Oddmar — qo'pol ammo yoqimli, qishlog'ida kichik vazifalarni bajarishga majbur bo'lgan vikinddir. O'rmon pari bilan tasodifiy uchrashuvdan so'ng, u sehrli qo'ziqorinlarni oladi, bu unga havoda tez harakatlanish va to'siqlarni yoqish qobiliyatini beradi. Qahramonlik taqdirini isbotlash umidi bilan u trollar, ruhlar va ulkan xo'jayinlarga qarshi 24 ta hikoya darajasida kurash olib boradi. Darajalar turli xil biomlarda joylashgan: doimo yashil o'rmonlar, muzlagan tog'lar, lava bilan to'la temirchiliklar va mistik orzular dunyosi. Har bir daraja Yevropa komiks san'atiga o'xshash, yagona ovoz beruvchi hikoyachi tomonidan taqdim etilgan sahnalar bilan ajralib turadi, uning o'tkir hikoyasi iliqlik va hazil bag'ishlaydi. O'yin mexanikasi klassik 16-bit platformerlarning aniqligini zamonaviy sensorli boshqaruvlar bilan uyg'unlashtiradi. O'yinchilar sakrash, tez harakatlanish, pastga tushish yoki boltani uloqtirish uchun ekranni bosadi yoki suradi; Switch va kompyuterda bu harakatlar tugmalar va analog tayoqchalarga moslashtirilgan. Tez harakatlanish — bu mexanik o'yinning markaziy qismidir — bo'shliqlarni kesib o'tish, devorlardan sakrab chiqish va balandlikka ko'tarilish uchun ishlatiladi, bu esa tajribani rag'batlantiradigan daraja dizayniga olib keladi. O'yinlar ichida "Valkiriya tokenlari" yashiringan, ular ixtiyoriy sinov darajalarini ochadi: bu darajalar halokatli tuzoqlar bilan to'la, vaqtni to'g'ri hisoblash va naqshlarni aniqlashni talab qiladi. Dizaynerlar o'yinni qiyinlik darajasini moslashtirishga harakat qilishgan: boshida oson, ammo oxirida harakatlanish va tezkor reflekslarni talab qiladigan ko'p bosqichli xo'jayin janglari bilan yakunlanadi. Vaqt, yig'iladigan narsalar va o'limlar uchun uch yulduzli reyting tizimi mukammallikka intiluvchilarni takroran o'ynashga undaydi, ammo tasodifiy o'yinchilar uchun ixtiyoriy hisoblanadi. Oddmar'ning vizual uslubi, shubhasiz, eng ko'p maqtovga sazovor bo'lgan jihati. Har bir kadr qo'lda chizilgan va animatsiyalangan, bu esa jonli fonlarni, ifodali personajlarni va zamonaviy multfilmga o'xshash suyuq harakatlarni yaratadi. Ranglar palitrasi tabiatning tabiiy ranglari va to'yingan aksentlarni muvozanatlashtiradi, bu esa qadimgi skandinaviya folklorining jonliligi va ertakning o'ynoqliligini uyg'otadi. Dinamik yorug'lik effektlari va zarralar tizimlari — nozik qor parchalar, aylangan kul, yaltiroq suv — kichik ekranlarda vizualni ortiqcha yuklamasdan chuqurlik qo'shadi. Pärt Uusberg va boshqalar tomonidan yaratilgan orkestr saundtreki, skandinaviya xalq cholg'u asboblarini kinoteatr torlari bilan aralashtirib, mayin qishloq kuyidan tortib jangovar mavzulargacha o'zgaradi. Tovush effektlari va maxluqlarning ovozlari immersionni kuchaytiradi, qiziqarli ingrash va baqir-chaqirlar esa Oddmar'ni nochor qahramon sifatida jonlantiradi. Ishlab chiqish taxminan 2015-yilda MobGe studiyasi nomi ostida boshlangan, keyinchalik turkiyalik noshir Crescent Moon va konsol/kompyuter portlari uchun Buyuk Britaniyaning Game Makers bilan hamkorlik qilgan. Jamoa Rayman Legends, Don Bluth animatsiyasi va Pixar qisqa metrajli filmlarining hikoya markazlashuvidan ilhomlangan. Mobil qurilmalarda suyuq fizika, yuqori aniqlikdagi aktivlar va barqaror 60 kadr/sek tezlikni ta'minlay oladigan murakkab dvigatelni qurish logistik muammolarni keltirib chiqargan. Protsessual animatsiya o'rniga, rassomlar minglab o'ziga xos kadrlarni yaratdilar, shuning uchun fayl hajmini nazorat qilish uchun siqish usullaridan foydalanish kerak bo'ldi. Sensorli ekran ergonomikasi boshqaruv sxemasini shakllantirdi: tugmachalarni minimallashtirish uchun ikki boshli tartib va kontekstga sezgir surtishlar ishlatilgan. iOS chiqqandan so'ng, yangilanishlar javobgarlikni yaxshiladi, MFi kontroller qo'llab-quvvatlashni qo'shdi va matnlarni bir nechta tillarga tarjima qildi. Tanqidiy baholar asosan yuqori baholandi. Ko'rib chiqishlar ijodkorlikni, sayqallangan mexanikani va qisqa hikoyani maqtashdi — ko'pchilik o'yinning mustaqil kelib chiqishiga qaramay, Nintendo'ning o'ziga xos mahsulotlariga o'xshatishdi. Ba'zi tanqidchilar to'rt-besh soatlik o'yinning qisqaligini his qilishdi va ba'zilari eski qurilmalarda ba'zan kirish xatolarini ta'kidladilar, ammo bu kamchiliklar umumiy olqish oldida kichik edi. Oddmar 2018-yilda Apple Design Award mukofotini qo'lga kiritdi, Outstanding Achievement for an Independent Game nominatsiyasida D.I.C.E. Award sovriniga nomzod bo'ldi va TouchArcade, Pocket Gamer va Polygon nashrlarining yil yakuni bo'yicha eng yaxshi ro'yxatlarida paydo bo'ldi. Tijoriy jihatdan, u premium narx modeliga amal qildi — ko'pincha bepul o'yinlar hukmronlik qiladigan mobil platformada kam uchratsa ham — lekin kuchli og'zaki tavsiyalar va vaqti-vaqti bilan chegirmalar orqali muvaffaqiyat qozondi.