TheGamerBay Logo TheGamerBay

Oddmar

Плейлист від TheGamerBay MobilePlay

Опис

Oddmar – це пригодницький платформер з боковим прокручуванням, який черпає натхнення з скандинавської міфології, розповідаючи історію ганьбленого вікінга, що здобуває спокуту через яскраву, намальовану вручну пригоду. Розроблена невеликою розподіленою командою, яка раніше створила мобільний хіт Leo’s Fortune, гра вперше вийшла на iOS у квітні 2018 року, а пізніше з'явилася на Android, Nintendo Switch та ПК. Хоча її ігровий каркас знайомий – бігай, стрибай, рубати та вирішувати екологічні головоломки – Oddmar вирізняється розкішними виробничими цінностями, тонким дизайном рівнів та наративом, який надає класичній арці платформера індивідуальності. Головний герой, Оддмар, – це незграбний, але зворушливий вигнанець-вікінг, чия відсутність хоробрості змусила його виконувати дрібні завдання для свого села. Після таємничої зустрічі з лісовою феєю він отримує зачаровані гриби, які дають йому потужний ривок у повітрі та здатність спалювати перешкоди. Спонуканий обіцянкою героїчної долі, він вирушає довести свою цінність, борючись з тролями, духами та колосальними босами на 24 сюжетних рівнях, розташованих у різноманітних біомах: вічнозелених лісах, замерзлих горах, лавових кузнях та містичних сновидіннях. Кожен рівень супроводжується панелями кат-сцен, що нагадують європейські комікси, озвучені одним оповідачем, чия дотепна розповідь надає тепла та гумору. Ігровий процес поєднує точність класичних 16-бітних платформерів із сучасним сенсорним керуванням. Гравці торкаються або проводять пальцем, щоб стрибати, ринути, приземлятися на п'яту точку або кидати сокиру; на Switch та ПК ці жести відображаються на кнопках та аналогових стіках. Ривок є механічним стрижнем – він використовується для подолання прогалин, відскоку від стін та набору висоти, що призводить до дизайну рівнів, який винагороджує експерименти. Приховане у рівнях "токени Валькірій" відкривають додаткові випробувальні царства: компактні арени, наповнені смертельними пастками, які наголошують на таймінгу та розпізнаванні шаблонів. Дизайнери досягають щедрої кривої складності: спочатку доступна, але зрештою кульмінує у багатофазних битвах з босами, які вимагають майстерності руху та швидких рефлексів. Система оцінки трьома зірками за час, колекційні предмети та смерті спонукає до повторних проходжень для перфекціоністів, але залишається добровільною для звичайних гравців. Естетика Oddmar, мабуть, є його найбільш визнаною перевагою. Кожен кадр намальований та анімований вручну, оживляючи пишні паралаксні фони, виразні спрайти персонажів та плавний рух, подібний до сучасного мультфільму. Колірна палітра поєднує земляні тони з насиченими акцентами, викликаючи як приземлену суворість скандинавського фольклору, так і примхливість казки. Динамічні ефекти освітлення та системи частинок – тонкі сніжинки, вируюче вугілля, мерехтлива вода – додають глибини, не перевантажуючи візуальні ефекти на маленьких екранах. Оркестровий саундтрек, написаний Пяртом Уусбергом та іншими, поєднує нордичні народні інструменти з кінематографічними струнними, переходячи від дзвінких сільських мелодій до перкусійних бойових тем. Звукові ефекти та озвучка істот посилюють занурення, тоді як комедійні хрипи та вигуки роблять Оддмара людяним героєм-аутсайдером. Розробка розпочалася приблизно у 2015 році під назвою студії MobGe, пізніше співпрацюючи з турецьким видавцем Crescent Moon, а для портів на консолі/ПК – з британською Game Makers. Команда згадувала впливи, такі як Rayman Legends, анімація Дона Блута та наративний фокус короткометражок Pixar. Створення складного двигуна, який міг би підтримувати плавний фізичний двигун, високоякісні ресурси та стабільні 60 кадрів на секунду на мобільних пристроях, становило логістичні виклики. Замість процедурної анімації художники створили тисячі індивідуальних кадрів, тому для збереження розміру файлів знадобилися методи стиснення. Ергономіка сенсорного екрана сформувала схему керування: двопальцева розкладка з контекстно-залежними свайпами мала на меті мінімізувати екранні кнопки. Після випуску на iOS, патчі покращили чутливість, додали підтримку контролерів MFi та локалізували текст на кілька мов. Критичні відгуки були переважно схвальними. Рецензенти високо оцінили художню майстерність, відточену механіку та лаконічну оповідь – багато хто проводив паралелі з першокласним рівнем Nintendo, незважаючи на інді-походження гри. Деякі критики вважали чотири-п’ятигодинну тривалість гри короткою, а дехто відзначив випадкові неправильні зчитування введення на старих пристроях, але ці застереження були незначними порівняно із загальним визнанням. Oddmar отримала нагороду Apple Design Award у 2018 році, була номінована на премію D.I.C.E. Award за видатні досягнення в галузі незалежної гри та з'явилася у списках найкращих ігор року від TouchArcade, Pocket Gamer та Polygon. Комерційно вона слідувала моделі преміум-ціноутворення – рідкісне явище на мобільному ринку, де домінують безкоштовні ігри – проте досягла успіху завдяки потужному сарафанному радіо та періодичним розпродажам.