Oddmar
playlist_by TheGamerBay MobilePlay
விவரம்
ஆட்மார் என்பது ஒரு பக்கவாட்டு உருளும் அதிரடி-பிளாட்ஃபார்மர் கேம் ஆகும். இது நார்ஸ் புராணங்களை அடிப்படையாகக் கொண்டு, அவமானப்படுத்தப்பட்ட ஒரு வைக்கிங்கின் கதையை, வண்ணமயமான, கையால் அனிமேஷன் செய்யப்பட்ட ஒரு பயணத்தின் மூலம் மீட்கும் பயணத்தை சொல்கிறது. மொபைல் கேம் லியோஸ் ஃபார்ச்சூனை உருவாக்கிய ஒரு சிறிய, பரவலாக உள்ள குழுவால் உருவாக்கப்பட்ட இந்த கேம், முதலில் 2018 ஏப்ரலில் iOS-க்காக வெளியிடப்பட்டது, பின்னர் ஆண்ட்ராய்டு, நிண்டெண்டோ ஸ்விட்ச் மற்றும் பிசி-க்கு வந்தது. இது ஓடுதல், குதித்தல், வெட்டுதல் மற்றும் சுற்றுச்சூழல் புதிர்களைத் தீர்ப்பது போன்ற வழக்கமான மெக்கானிக்களைக் கொண்டிருந்தாலும், ஆட்மார் அதன் கவர்ச்சிகரமான தயாரிப்பு மதிப்புகள், நுணுக்கமான நிலை வடிவமைப்பு மற்றும் ஒரு பாரம்பரிய பிளாட்ஃபார்மரின் கதையோட்டத்திற்கு ஆளுமையைச் சேர்ப்பதன் மூலம் தன்னை வேறுபடுத்திக் கொள்கிறது.
முக்கிய கதாபாத்திரம், ஆட்மார், ஒரு திறமையற்ற ஆனால் அன்பான வைக்கிங் ஒதுக்கப்பட்டவர். அவரது தைரியமின்மை அவரை தனது கிராமத்திற்கு சிறு சிறு வேலைகளைச் செய்ய மட்டுமே தகுதியுள்ளவராக ஆக்கியுள்ளது. ஒரு வன தேவதையுடன் மர்மமான சந்திப்புக்குப் பிறகு, அவர் ஒரு சக்திவாய்ந்த காற்றில் தாவும் திறனையும், தடைகளை எரிக்கும் திறனையும் வழங்கும் மயக்கமூட்டும் காளான்களைப் பெறுகிறார். வீரமான விதி என்ற வாக்குறுதியால் தூண்டப்பட்டு, அவர் தனது தகுதியை நிரூபிக்க புறப்படுகிறார். 24 கதை நிலைகளில், பசுமையான காடுகள், உறைந்த மலைகள், எரிமலைகள் நிறைந்த உலைகள் மற்றும் மாய கனவுலகங்கள் போன்ற பல்வேறு சூழல்களில் டிரோல்கள், ஆவிகள் மற்றும் ராட்சத முதலாளிகளுடன் போராடுகிறார். ஒவ்வொரு நிலையும் ஐரோப்பிய காமிக் கலைப் படைப்புகளை நினைவூட்டும் வெட்டுத் திரை பேனல்களால் நிறுத்தப்படுகிறது, ஒரு கதைசொல்லி தனது நகைச்சுவையான கதை சொல்லல் மூலம் கதையில் சூட்டையும் நகைச்சுவையையும் சேர்க்கிறார்.
கேம்ப்ளே கிளாசிக் 16-பிட் பிளாட்ஃபார்மர்களின் துல்லியத்தை நவீன தொடு கட்டுப்பாடுகளுடன் கலக்கிறது. வீரர்கள் குதிக்க, வேகமாக தாவ, குண்டி போட்டு அழுத்த அல்லது கோடாரியை வீச தட்டலாம் அல்லது ஸ்வைப் செய்யலாம்; ஸ்விட்ச் மற்றும் பிசி-யில் இந்த அசைவுகள் பொத்தான்கள் மற்றும் அனலாக் ஸ்டிக்குகளுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளன. வேகமாக தாவுவது இயந்திரத்தின் முக்கிய அம்சம் - இடைவெளிகளைக் கடக்க, சுவர்களில் மோதி மீண்டும் எழ, மற்றும் உயரத்தை அடைய பயன்படுத்தப்படுகிறது - இது பரிசோதனையை ஊக்குவிக்கும் நிலை வடிவமைப்புகளுக்கு வழிவகுக்கிறது. நிலைகளுக்குள் மறைக்கப்பட்டுள்ள "வால்டிரி டோக்கன்கள்" விருப்ப சவால் மண்டலங்களைத் திறக்கின்றன: துல்லியமான நேரம் மற்றும் வடிவங்களை அறிவதை வலியுறுத்தும் ஆபத்தான பொறிகள் நிறைந்த சிறிய பகுதிகள். வடிவமைப்பாளர்கள் ஒரு தாராளமான சிரம வளைவை வழங்குகிறார்கள்: ஆரம்பத்தில் அணுகக்கூடியதாக இருந்தாலும், இயக்கம் மற்றும் விரைவான அனிச்சைகளில் தேர்ச்சி தேவைப்படும் பல கட்ட முதலாளி சண்டைகளுடன் இது உச்சமடைகிறது. நேரம், சேகரிப்புகள் மற்றும் இறப்புகளுக்கான மூன்று நட்சத்திர மதிப்பெண் முறை, முழுமையான வீரர்களுக்கு மீண்டும் விளையாட அழைக்கிறது, ஆனால் சாதாரண வீரர்களுக்கு இது விருப்பமானது.
ஆட்மாரின் அழகியல் அதன் மிகவும் கொண்டாடப்படும் அம்சம் என்று சொல்லலாம். ஒவ்வொரு ஃபிரேமும் கையால் வரையப்பட்டு அனிமேஷன் செய்யப்பட்டுள்ளது, இது செழுமையான பாராலக்ஸ் பின்னணிகள், உணர்ச்சிபூர்வமான கதாபாத்திர ஸ்ப்ரைட்டுகள் மற்றும் ஒரு நவீன கார்ட்டூனுக்கு ஒப்பான திரவ இயக்கத்தை உயிர்ப்பிக்கிறது. வண்ணத் தட்டு மண் தொனிகளையும் செறிவூட்டப்பட்ட சிறப்பம்சங்களையும் சமன்படுத்துகிறது, வைக்கிங் நாட்டுப்புறக் கதைகளின் புவியியல் தரம் மற்றும் ஒரு தேவதைக் கதையின் வேடிக்கையான தன்மையை இரண்டும் தூண்டுகிறது. டைனமிக் லைட்டிங் எஃபெக்ட்ஸ் மற்றும் பார்ட்டிக்கிள் சிஸ்டம்கள் - நுட்பமான பனித் துளிகள், சுழலும் எம்பர்கள், பளபளக்கும் நீர் - சிறிய திரைகளில் காட்சிகளை அதிகமாக ஆக்கிரமிக்காமல் ஆழத்தை சேர்க்கின்றன. இசை அமைப்பாளர் பார்ட் ஊஸ்பெர்க் மற்றும் பிறரால் இயற்றப்பட்ட ஆர்கெஸ்ட்ரா சவுண்ட்டிராக், நார்ஸ் நாட்டுப்புற கருவிகளை சினிமாடிக் சரங்களுடன் கலக்கிறது, இனிமையான கிராம மெல்லிசைகளில் இருந்து தாளம் நிறைந்த போர் கருப்பொருள்களுக்கு மாறுகிறது. ஃபோலி வேலை மற்றும் உயிரினங்களின் குரல்கள் ஈடுபாட்டை மேம்படுத்துகின்றன, அதே நேரத்தில் நகைச்சுவையான முனகல்களும் கூச்சல்களும் ஆட்மாரை ஒரு அண்டர்டாக் ஹீரோவாக மனிதமயமாக்குகின்றன.
2015 ஆம் ஆண்டில் மோப்ஜ் என்ற ஸ்டுடியோ பெயரில் இதன் உருவாக்கம் தொடங்கியது, பின்னர் துருக்கிய வெளியீட்டாளர் க்ரெசென்ட் மூன் உடன், மற்றும் கன்சோல்/பிசி பதிப்புகளுக்கு இங்கிலாந்தின் கேம் மேக்கர்ஸுடன் கூட்டு சேர்ந்தது. குழு ரேய்மேன் லெஜண்ட்ஸ், டான் ப்ளூ அனிமேஷன் மற்றும் பிக்சர் குறும்படங்களின் கதை மையப்பகுதி போன்றவற்றை தங்கள் உத்வேகமாக குறிப்பிட்டது. மொபைல் வன்பொருளில் திரவ இயற்பியல், உயர்-தெளிவு சொத்துக்கள் மற்றும் நிலையான 60 fps செயல்திறனைத் தாங்கும் ஒரு அதிநவீன இன்ஜினை உருவாக்குவது தளவாட சவால்களை ஏற்படுத்தியது. நடைமுறை அனிமேஷனுக்குப் பதிலாக, கலைஞர்கள் ஆயிரக்கணக்கான பிரத்யேக ஃபிரேம்களை உருவாக்கினர், எனவே கோப்பு அளவுகளை நிர்வகிக்கக்கூடியதாக வைத்திருக்க சுருக்க நுட்பங்கள் தேவைப்பட்டன. தொடுதிரை எர்கோனாமிக்ஸ் கட்டுப்பாட்டு திட்டத்தை வடிவமைத்தது: திரையில் உள்ள பொத்தான்களைக் குறைக்க சூழல்-உணர்திறன் ஸ்வைப் கொண்ட இரண்டு-தம்பை லேஅவுட் முயன்றது. iOS வெளியீட்டிற்குப் பிறகு, பேட்ச்கள் பதிலளிப்பைச் செம்மைப்படுத்தின, MFi கண்ட்ரோலர் ஆதரவைச் சேர்த்தன, மேலும் உரையை பல மொழிகளில் உள்ளூர்மயமாக்கின.
விமர்சன வரவேற்பு பெரும்பாலும் பாராட்டத்தக்கதாக இருந்தது. விமர்சகர்கள் கலைத்திறன், மெருகூட்டப்பட்ட இயக்கவியல் மற்றும் சுருக்கமான கதை சொல்லல் ஆகியவற்றைப் பாராட்டினர் - பலர் கேமின் இன்டி தோற்றம் இருந்தபோதிலும் நிண்டெண்டோவின் முதல்-தரமான கைவினைத்திறனுடன் ஒப்பீடுகள் செய்தனர். சில விமர்சகர்கள் நான்கு முதல் ஐந்து மணிநேர நீளம் குறைவாக இருப்பதாக உணர்ந்தனர், மேலும் சிலர் பழைய சாதனங்களில் அவ்வப்போது உள்ளீட்டு பிழைகளைக் குறிப்பிட்டனர், ஆனால் ஒட்டுமொத்த புகழுக்கு எதிராக இந்த குறைபாடுகள் சிறியவையாக இருந்தன. ஆட்மார் 2018 இல் ஒரு ஆப்பிள் டிசைன் விருதைப் பெற்றார், ஒரு இன்டி கேமிற்கான சிறந்த சாதனைக்கான டி.ஐ.சி.இ. விருதில் பரிந்துரைக்கப்பட்டார், மேலும் டச்ஆர்கேட், பாக்கெட் கேமர் மற்றும் பாலிகன் ஆகியவற்றிலிருந்து ஆண்டு இறுதி சிறந்த-பட்டியல்களில் தோன்றினார். வர்த்தக ரீதியாக, இது பிரீமியம் விலை மாதிரியைப் பின்பற்றியது - இலவச-க்கு-விளையாட்டு நிறைந்த மொபைல் சூழலில் அரிதானது - ஆனால் வலுவான வாய்மொழி விளம்பரம் மற்றும் அவ்வப்போது விற்பனை மூலம் வெற்றி பெற்றது.
வெளியிடப்பட்டது:
Jan 22, 2021