Oddmar
Плейлист от TheGamerBay MobilePlay
Описание
Oddmar — это экшен-платформер с видом сбоку, основанный на скандинавской мифологии, рассказывающий историю опозоренного викинга, который обретает искупление в ярком, нарисованном от руки квесте. Разработанная небольшой распределенной командой, ранее создавшей мобильный хит Leo’s Fortune, игра впервые вышла для iOS в апреле 2018 года, а затем появилась на Android, Nintendo Switch и ПК. Хотя ее игровая механика знакома — бег, прыжки, удары и решение экологических головоломок — Oddmar выделяется своими роскошными визуальными эффектами, продуманным дизайном уровней и повествованием, которое наделяет классическую арку платформера индивидуальностью.
Главный герой, Оддмар, — неуклюжий, но обаятельный изгнанник-викинг, чья трусость вынудила его выполнять мелкие поручения для своей деревни. После таинственной встречи с лесной феей он получает зачарованные грибы, которые даруют ему мощный рывок в воздухе и способность сжигать препятствия. Вдохновленный обещанием героической судьбы, он отправляется доказывать свою ценность, сражаясь с троллями, духами и колоссальными боссами на 24 сюжетных уровнях, расположенных в разнообразных биомах: вечнозеленые леса, замерзшие горы, лавовые кузни и мистические миры снов. Каждый уровень сопровождается вставными сценами, напоминающими европейские комиксы, с озвучкой одного рассказчика, чье остроумное повествование придает теплоту и юмор.
Геймплей сочетает в себе точность классических 16-битных платформеров с современными сенсорными элементами управления. Игроки нажимают или проводят пальцем, чтобы прыгать, делать рывок, совершать удар задней частью тела или метать топор; на Switch и ПК эти действия назначаются на кнопки и аналоговые стики. Рывок является ключевым элементом механики — он используется для преодоления разрывов, отскоков от стен и набора высоты, что приводит к дизайну уровней, вознаграждающему эксперименты. Скрытые на уровнях «токены Валькирии» открывают дополнительные испытательные миры: компактные арены, наполненные смертельными ловушками, которые требуют точного расчета времени и распознавания закономерностей. Разработчики позаботились о щедрой кривой сложности: игра доступна на ранних этапах, но завершается многофазовыми битвами с боссами, требующими мастерского владения движениями и быстрой реакции. Трехзвездочная система подсчета очков за время, предметы коллекционирования и смерти приглашает к повторному прохождению для перфекционистов, но остается необязательной для обычных игроков.
Эстетика Oddmar, возможно, является его самым выдающимся атрибутом. Каждый кадр нарисован и анимирован вручную, оживляя пышные параллаксные фоны, выразительные спрайты персонажей и плавные движения, напоминающие современный мультфильм. Цветовая палитра сочетает землистые тона с насыщенными акцентами, вызывая как приземленную суровость викинговой фольклора, так и причудливость сказки. Динамические световые эффекты и системы частиц — едва заметные снежинки, кружащиеся угли, мерцающая вода — добавляют глубины, не перегружая изображение на маленьких экранах. Оркестровый саундтрек, написанный Пярт Уусбергом и другими, смешивает скандинавские народные инструменты с кинематографическими струнными, переходя от легких деревенских мелодий к перкуссионным боевым темам. Звуковые эффекты и вокализация существ усиливают погружение, в то время как комедийные хмыканья и восклицания очеловечивают Оддумара как героя-андердога.
Разработка началась примерно в 2015 году под названием студии MobGe, которая позднее заключила партнерство с турецким издателем Crescent Moon, а для портов на консоли/ПК — с британской компанией Game Makers. Команда ссылалась на такие источники вдохновения, как Rayman Legends, анимация Дона Блута и сюжетная направленность короткометражек Pixar. Создание сложного движка, способного обеспечить плавную физику, высококачественные ресурсы и стабильные 60 кадров в секунду на мобильных устройствах, представляло собой логистические трудности. Вместо процедурной анимации художники создали тысячи уникальных кадров, поэтому для поддержания управляемого размера файла потребовались методы сжатия. Эргономика сенсорного экрана повлияла на схему управления: двухпальцевый макет с контекстно-зависимыми свайпами стремился минимизировать количество кнопок на экране. После выпуска для iOS были выпущены патчи, улучшившие отзывчивость, добавившие поддержку контроллеров MFi и локализовавшие текст на нескольких языках.
Критический прием был в целом восторженным. Рецензенты хвалили артистизм, отточенную механику и лаконичное повествование — многие проводили параллели с качеством игр от Nintendo, несмотря на инди-происхождение игры. Некоторые критики считали продолжительность в четыре-пять часов небольшой, а некоторые отмечали редкие ошибки ввода на старых устройствах, но эти оговорки были незначительными по сравнению с общим признанием. Oddmar получил награду Apple Design Award в 2018 году, был номинирован на премию D.I.C.E. Award за выдающиеся достижения в области независимой игры и попал в списки лучших игр года от TouchArcade, Pocket Gamer и Polygon. Коммерчески игра придерживалась премиальной модели ценообразования — редкое явление на мобильном рынке, доминируемом бесплатными играми, — тем не менее, она преуспела благодаря сильному «сарафанному радио» и периодическим распродажам.
Опубликовано:
Jan 22, 2021