Oddmar
Playlist autora TheGamerBay MobilePlay
Opis
Oddmar to side-scrolling’owa gra akcji z elementami platformowymi, która czerpie inspirację z mitologii nordyckiej, opowiadając historię zdyskredytowanego Wikinga, który odzyskuje honor dzięki barwnej, ręcznie animowanej wyprawie. Gra, opracowana przez mały, rozproszony zespół, który wcześniej stworzył mobilny hit Leo’s Fortune, została po raz pierwszy wydana na iOS w kwietniu 2018 roku, a później trafiła na Androida, Nintendo Switch i PC. Choć jej mechaniczna rama jest znajoma – bieganie, skakanie, cięcie i rozwiązywanie zagadek środowiskowych – Oddmar wyróżnia się wyszukanymi wartościami produkcyjnymi, wyrafinowanym projektem poziomów i narracją, która nadaje klasycznemu łukowi platformówki osobowości.
Protagonista, Oddmar, to niezdarny, ale ujmujący Wiking-wyrzutek, którego brak odwagi spycha go do wykonywania drobnych zadań dla swojej wioski. Po tajemniczym spotkaniu z leśną wróżką otrzymuje zaczarowane grzyby, które dają mu potężny doskok w powietrzu i możliwość palenia przeszkód. Napędzany obietnicą heroicznego przeznaczenia, wyrusza, by udowodnić swoją wartość, walcząc z trollami, duchami i kolosalnymi bossami na 24 poziomach fabularnych osadzonych w różnorodnych biomach: wiecznie zielonych lasach, zamarzniętych górach, wypełnionych lawą kuźniach i mistycznych krainach snów. Każdy poziom jest podkreślony panelami przerywników filmowych przypominających europejską sztukę komiksową, nagranymi przez jednego narratora, którego ironiczne opowiadanie nadaje ciepła i humoru.
Rozgrywka łączy precyzję klasycznych platformówek 16-bitowych z nowoczesnym sterowaniem dotykowym. Gracze stukają lub przesuwają palcem, aby skakać, wykonywać doskok, uderzać piętą w ziemię lub rzucać toporem; na Switchu i PC te gesty są przypisane do przycisków i analogów. Doskok jest mechanicznym kluczem – używanym do pokonywania przepaści, odbijania się od ścian i zdobywania wysokości – co prowadzi do projektów poziomów, które nagradzają eksperymentowanie. Ukryte na etapach są "żetony Walkirii", które odblokowują opcjonalne królestwa wyzwań: zwarte areny pełne śmiercionośnych pułapek, które kładą nacisk na wyczucie czasu i rozpoznawanie wzorców. Projektanci stosują hojną krzywą trudności: łatwą na początku, ale prowadzącą do wieloetapowych walk z bossami, które wymagają opanowania ruchu i szybkiego refleksu. System punktacji trzech gwiazdek za czas, przedmioty kolekcjonerskie i śmierć zachęca do powtórnego przejścia dla perfekcjonistów, ale pozostaje dobrowolny dla graczy okazjonalnych.
Estetyka Oddmara jest prawdopodobnie jego najbardziej cenionym atrybutem. Każda klatka jest rysowana i animowana ręcznie, ożywiając bujne tła paralaksy, wyraziste sprite'y postaci i płynne ruchy przypominające nowoczesną kreskówkę. Paleta kolorów równoważy ziemiste tony z nasyconymi akcentami, wywołując zarówno przyziemny szorstkość folkloru wikingów, jak i kapryśność bajki. Efekty dynamicznego oświetlenia i systemy cząsteczkowe – subtelne płatki śniegu, wirujące żagwie, migocząca woda – dodają głębi bez przytłaczania wizualizacji na małych ekranach. Orkiestrowa ścieżka dźwiękowa, skomponowana m.in. przez Päta Uusberga, miesza nordyckie instrumenty ludowe z kinowymi smyczkami, przechodząc od łagodnych melodii wioskowych do perkusyjnych motywów bitewnych. Dźwięki Foley i wokalizacje stworzeń zwiększają immersję, podczas gdy komediowe jęki i wykrzykniki humanizują Oddmara jako bohatera underdogsa.
Rozwój rozpoczął się około 2015 roku pod nazwą studia MobGe, później nawiązano współpracę z tureckim wydawcą Crescent Moon i, w przypadku portów na konsole/PC, z brytyjskim Game Makers. Zespół jako inspiracje wymienił takie tytuły jak Rayman Legends, animacje Dona Bluth i skupienie narracyjne krótkometrażówek Pixara. Budowa zaawansowanego silnika, który mógłby zapewnić płynną fizykę, zasoby w wysokiej rozdzielczości i stałe 60 kl/s na sprzęcie mobilnym, stanowiła wyzwanie logistyczne. Zamiast animacji proceduralnych, artyści stworzyli tysiące niestandardowych klatek, dlatego potrzebne były techniki kompresji, aby utrzymać rozmiar plików w zarządzalnych granicach. Ergonomia ekranu dotykowego wpłynęła na schemat sterowania: układ dwoma kciukami z gestami kontekstowymi miał na celu zminimalizowanie liczby przycisków na ekranie. Po wydaniu na iOS, łatki udoskonaliły reakcję, dodały wsparcie dla kontrolerów MFi i zlokalizowały tekst na wiele języków.
Recenzje były w dużej mierze pochwalne. Recenzenci chwalili artyzm, dopracowane mechanizmy i zwięzłą narrację – wielu dostrzegało podobieństwa do rzemiosła Nintendo, mimo niezależnego pochodzenia gry. Niektórzy krytycy uznali cztero- do pięciogodzinny czas gry za krótki, a nieliczni wskazali na sporadyczne błędy odczytu wejścia na starszych urządzeniach, ale te zastrzeżenia były niewielkie w porównaniu z ogólnym uznaniem. Oddmar zdobył nagrodę Apple Design Award w 2018 roku, został nominowany do nagrody D.I.C.E. Award w kategorii Wybitne Osiągnięcie w Grze Niezależnej i pojawił się na listach najlepszych gier roku od TouchArcade, Pocket Gamer i Polygon. Komercyjnie podążał za modelem cenowym premium – rzadkim w krajobrazie mobilnym zdominowanym przez gry free-to-play – a mimo to odnosił sukcesy dzięki silnej poczcie pantoflowej i okresowym promocjom.
Opublikowano:
Jan 22, 2021