Oddmar
यादीची निर्मिती TheGamerBay MobilePlay
वर्णन
ऑडमार हा एक साईड-स्क्रोलिंग ॲक्शन-प्लॅटफॉर्मर गेम आहे, जो नॉर्स मिथॉलॉजीवर आधारित आहे. हा गेम एका अपमानित वायकिंगच्या कथेवर आधारित आहे, जो एका तेजस्वी, हाताने ॲनिमेट केलेल्या क्वेस्टद्वारे आपले पत गमावलेले वैभव परत मिळवतो. पूर्वी 'लिओ'स फॉर्च्यून' (Leo's Fortune) सारखा मोबाइल गेम यशस्वीरीत्या बनवलेल्या एका लहान, विकेंद्रित टीमने हा गेम विकसित केला आहे. हा गेम एप्रिल २०१८ मध्ये प्रथम iOS वर लाँच झाला आणि नंतर Android, Nintendo Switch आणि PC वर उपलब्ध झाला. जरी या गेमची यांत्रिकी चौकट परिचित असली - धावणे, उडी मारणे, कापणे आणि पर्यावरणीय कोडी सोडवणे - तरीही ऑडमार आपल्या उत्कृष्ट निर्मिती मूल्ये, सूक्ष्म लेव्हल डिझाइन आणि व्यक्तिमत्त्वाने परिपूर्ण असलेल्या क्लासिक प्लॅटफॉर्मर आर्कमुळे स्वतःला वेगळे ठरवतो.
मुख्य पात्र, ऑडमार, हा एक अवजड पण प्रेमळ वायकिंग बहिष्कृत आहे, ज्याच्या धैर्याच्या अभावामुळे त्याला आपल्या गावासाठी क्षुल्लक कामे करावी लागतात. एका रहस्यमय वन परीच्या भेटीनंतर, त्याला जादुई मशरूम मिळतात, ज्यामुळे त्याला हवेत वेगाने डॅश करण्याची आणि अडथळे जाळण्याची शक्ती मिळते. एका वीर भविष्याच्या आश्वासनाने प्रेरित होऊन, तो आपले महत्त्व सिद्ध करण्यासाठी बाहेर पडतो, २// स्टोरी लेव्हल्समध्ये ट्रोल, आत्मे आणि महाकाय बॉसशी लढतो. या लेव्हल्समध्ये सदाहरित जंगले, गोठलेले पर्वत, लाव्हाने भरलेल्या भट्ट्या आणि रहस्यमय स्वप्नभूमी यांसारख्या विविध बायोम्सचा समावेश आहे. प्रत्येक लेव्हल युरोपियन कॉमिक कलेची आठवण करून देणाऱ्या कट-सीन पॅनेलने दर्शविली जाते, जी एकाच निवेदकाने ऐकवली आहे, ज्याची विनोदी कथाकथन शैली उबदारपणा आणि विनोद आणते.
गेमप्ले क्लासिक १६-बिट प्लॅटफॉर्मर्सची अचूकता आधुनिक टच कंट्रोल्ससह जोडतो. खेळाडू उडी मारण्यासाठी, डॅश करण्यासाठी, बट-स्टॉम्प करण्यासाठी किंवा कुऱ्हाड फेकण्यासाठी टॅप किंवा स्वाइप करतात; Switch आणि PC वर हे इशारे बटणे आणि ॲनालॉग स्टिक्सना मॅप केलेले आहेत. डॅश हे यांत्रिकी केंद्रबिंदू आहे - गॅप्स ओलांडण्यासाठी, भिंतींवरून उसळी घेण्यासाठी आणि उंची गाठण्यासाठी वापरले जाते - ज्यामुळे लेव्हल डिझाइन प्रयोगांना प्रोत्साहन देते. स्टेजमध्ये "वाल्कीरी टोकन्स" लपलेले आहेत, जे पर्यायी चॅलेंज रील्म्स अनलॉक करतात: वेळेवर लक्ष केंद्रित करणारी आणि पॅटर्न ओळखणारी घातक सापळ्यांनी भरलेली कॉम्पॅक्ट रिंगणे. डिझाइनर्स एक उदार अडचण वक्रता साधतात: सुरुवातीला सुलभ, तरीही अनेक टप्प्यांच्या बॉस फाइट्समध्ये परिणत होते, ज्यासाठी हालचालींवर प्रभुत्व आणि जलद प्रतिक्रियांची आवश्यकता असते. वेळ, संग्रहणीय वस्तू आणि मृत्यूसाठी थ्री-स्टार स्कोअरिंग सिस्टम परिपूर्णतावाद्यांसाठी पुन्हा खेळण्यास प्रवृत्त करते, परंतु कॅज्युअल खेळाडूंसाठी ती ऐच्छिक राहते.
ऑडमारचे सौंदर्यशास्त्र हे त्याचे सर्वाधिक कौतुक केलेले वैशिष्ट्य आहे. प्रत्येक फ्रेम हाताने काढलेली आणि ॲनिमेट केलेली आहे, ज्यामुळे समृद्ध पॅरलॅक्स बॅकग्राउंड्स, बोलके कॅरेक्टर स्प्राइट्स आणि आधुनिक कार्टूनसारखी फ्लुइड मोशन जिवंत होते. रंगसंगती पृथ्वीच्या रंगांना सॅचुरेटेड हायलाइट्ससह संतुलित करते, जी वायकिंग लोककथांमधील जमिनीवरील कणखरपणा आणि परीकथेतील कल्पनाशक्ती दोन्ही दर्शवते. डायनॅमिक लाइटिंग इफेक्ट्स आणि पार्टिकल सिस्टम्स - सूक्ष्म हिमवर्षाव, फिरणारी राख, चमकणारे पाणी - लहान स्क्रीनवरील व्हिज्युअल ओव्हरलोड न करता खोली जोडतात. ऑर्केस्ट्रल साउंडट्रॅक, Pärt Uusberg आणि इतरांनी संगीतबद्ध केलेला, नॉर्डिक लोक वाद्ये सिल्व्हिक स्ट्रिंग्ससह मिसळतो, जो हळूवार गावच्या धुनपासून तालबद्ध युद्ध थीममध्ये बदलतो. फoley वर्क आणि क्रिएचर व्होकलायझेशन इमर्शन वाढवतात, तर विनोदी गुरगुरणे आणि उद्गार ऑडमारला एका अंडरडॉग हिरो म्हणून मानवी बनवतात.
डेव्हलपमेंट सुमारे २०१५ मध्ये MobGe या स्टुडिओ नावाने सुरू झाले, नंतर तुर्की प्रकाशक Crescent Moon सोबत भागीदारी केली आणि कन्सोल/PC पोर्टसाठी यूकेच्या Game Makers सोबत. टीमने Rayman Legends, Don Bluth animation आणि Pixar shorts च्या कथानकावर लक्ष केंद्रित करणे यासारख्या प्रभावांचा उल्लेख केला. मोबाइल हार्डवेअरवर फ्लुइड फिजिक्स, हाय-रिझोल्यूशन ॲसेट्स आणि सातत्यपूर्ण 60 fps परफॉर्मन्स सामावून घेणारे एक अत्याधुनिक इंजिन तयार करणे लॉजिस्टिक आव्हाने होते. प्रोसिजरल ॲनिमेशनऐवजी, कलाकारांनी हजारो खास फ्रेम्स तयार केल्या, त्यामुळे फाइल आकार व्यवस्थापित ठेवण्यासाठी कॉम्प्रेशन तंत्रांची आवश्यकता होती. टच-स्क्रीन अर्गोनॉमिक्सने कंट्रोल स्कीमला आकार दिला: ऑन-स्क्रीन बटणे कमी करण्यासाठी दोन-थम लेआउटसह संदर्भ-संवेदनशील स्वाइप्सचा शोध घेण्यात आला. iOS रिलीझनंतर, पॅचनी प्रतिसाद सुधारला, MFi कंट्रोलर सपोर्ट जोडला आणि मजकूर अनेक भाषांमध्ये स्थानिकृत केला.
समीक्षकांनी मोठ्या प्रमाणावर कौतुक केले. समीक्षकांनी कलात्मकता, पॉलिश्ड मेकॅनिक्स आणि कॉम्पॅक्ट स्टोरीटेलिंगची प्रशंसा केली - अनेकांनी गेमच्या इंडी उत्पत्तीनंतरही Nintendo च्या फर्स्ट-पार्टी क्राफ्ट्समॅनशिपशी तुलना केली. काही समीक्षकांना चार ते पाच तासांचा गेमप्ले कमी वाटला, तर काही जणांनी जुन्या डिव्हाइसेसवर अधूनमधून इनपुट मिसरीडची नोंद घेतली, परंतु एकूणच कौतुकापुढे या मर्यादा किरकोळ होत्या. ऑडमारने २०१८ मध्ये Apple Design Award जिंकले, Outstanding Achievement for an Independent Game साठी D.I.C.E. Award साठी नामांकित झाले आणि TouchArcade, Pocket Gamer आणि Polygon च्या वर्षाअखेरीसच्या बेस्ट-ऑफ याद्यांमध्ये दिसले. व्यावसायिकदृष्ट्या, त्याने प्रीमियम प्राइसिंग मॉडेलचे अनुसरण केले - फ्री-टू-प्लेने वर्चस्व गाजवलेल्या मोबाइल लँडस्केपमध्ये दुर्मिळ - तरीही मजबूत वर्ड-ऑफ-माउथ आणि अधूनमधून विक्रीद्वारे उत्कृष्ट कामगिरी केली.
प्रकाशित:
Jan 22, 2021