Oddmar
Atlicis TheGamerBay MobilePlay
Apraksts
Oddmar ir sānu ritināšanas darbības platformeris, kas balstās uz Ziemeļvalstu mitoloģiju, lai pastāstītu par negodā nonākušu vikingu, kurš gūst izpirkumu dinamiskā, ar rokām animētā sižetā. Spēli izstrādājusi neliela, izkliedēta komanda, kas iepriekš radīja mobilo grāvēju Leo’s Fortune, tā pirmoreiz tika izdota operētājsistēmai iOS 2018. gada aprīlī un vēlāk sasniedza Android, Nintendo Switch un datoru. Lai gan tās mehāniskais ietvars ir pazīstams – skriešana, lēkšana, ciršana un vides mīklu risināšana – Oddmar atšķiras ar greznām ražošanas vērtībām, niansētu līmeņu dizainu un stāstījumu, kas piešķir personību klasiskajam platformera lokam.
Galvenais varonis, Oddmar, ir neveikls, bet mīlīgs vikingu izstumtais, kura drosmes trūkuma dēļ viņam uzticēti sīki uzdevumi savam ciemam. Pēc noslēpumainas sastapšanās ar meža feju viņš saņem apburtas sēnes, kas piešķir viņam spēcīgu lēcienu vidū gaisā un spēju sadedzināt šķēršļus. Pamudināts no varonīga likteņa solījuma, viņš dodas pierādīt savu vērtību, cīnoties pret troļļiem, gariem un kolosāliem priekšniekiem 24 sižeta līmeņos, kas izvietoti dažādos biomos: mūžzaļajos mežos, sasalstošajos kalnos, lavas pilnās kaltuvēs un mistiskās sapņu ainavās. Katru līmeni papildina izgriezuma ainu paneļi, kas atgādina Eiropas komiksu mākslu, ko ierunājis viens stāstītājs, kura ironiskais stāstījums piešķir siltumu un humoru.
Spēles gaita apvieno klasisko 16 bitu platformeru precizitāti ar modernām skārienjutīgām vadīklām. Spēlētāji pieskaras vai slīdina, lai lēktu, dash, butt-stomp vai mestu cirvi; uz Switch un PC šie žesti ir piešķirti pogām un analogajiem kociņiem. Dash ir mehāniskais pamatakmens – to izmanto, lai šķērsotu plaisas, atsistos pret sienām un iegūtu augstumu – vedot pie līmeņu dizainiem, kas apbalvo eksperimentēšanu. Slēpti līmeņos ir "Valkīru žetoni", kas atbloķē obligātus izaicinājuma laukus: kompaktas cīņas ar nāvējošām lamatām, kas uzsver laiku un modeļu atpazīšanu. Dizaineri panāk dāsnu grūtības līkni: sākotnēji pieejama, bet kulminējot daudzfāžu priekšnieku cīņās, kas prasa kustību pārvaldību un ātrus refleksus. Trīszvaigžņu punktu sistēma par laiku, kolekcionējamiem priekšmetiem un nāvēm aicinaperfekcionistus atkārtot spēli, taču tā paliek brīvprātīga gadījuma spēlētājiem.
Oddmar estētika, iespējams, ir tā visvairāk slavētais atribūts. Katrs kadrs ir zīmēts un animēts ar rokām, atdzīvinot sulīgus paralakse fona attēlus, izteiksmīgus tēlu spriteus un plūstošu kustību, kas līdzīga modernai karikatūrai. Krāsu palete līdzsvaro zemes toņus ar piesātinātiem izcēlumiem, radot gan vikingu folkloras ieskautību, gan pasakas jautrību. Dinamiski apgaismojuma efekti un daļiņu sistēmas – smalkas sniega pārslas, virpuļojošas dzirksteles, mirdzošs ūdens – piešķir dziļumu, nepārblīvējot vizuālos attēlus uz maziem ekrāniem. Orķestra skaņdarbs, ko komponējis Pārt Uusbergs un citi, apvieno Ziemeļvalstu tautas instrumentus ar kinomātiskiem stīgu instrumentiem, pārejot no vijīgām ciema melodijām uz ritmiskiem kaujas tematiem. Foley darbs un radījumu vokālās partijas uzlabo ieskaņojumu, savukārt komiskie kliedzieni un izsaucieni humanizē Oddmar kā apspiestā varoņa.
Attīstība sākās ap 2015. gadu studijas nosaukumā MobGe, vēlāk sadarbojoties ar Turcijas izdevēju Crescent Moon un, konsoles/datoru versijām, ar Apvienotās Karalistes Game Makers. Komanda minēja tādas ietekmes kā Rayman Legends, Don Bluth animācija un Pixar īsfilmu stāstījuma fokuss. Sarežģīta dzinēja izveide, kas spētu nodrošināt plūstošu fiziku, augstas izšķirtspējas līdzekļus un konsekventu 60 kadru/s veiktspēju mobilajās ierīcēs, radīja loģistikas problēmas. Tā vietā, lai izmantotu procedurālu animāciju, mākslinieki radīja tūkstošiem individuālu kadru, tāpēc bija nepieciešamas kompresijas metodes, lai saglabātu failu izmērus. Skārienekrāna ergonomika noteica vadīšanas shēmu: divu īkšķu izkārtojums ar kontekstjutīgiem slīdieniem centās samazināt ekrānā redzamo pogu skaitu. Pēc iOS izlaišanas labojumi uzlaboja atsaucību, pievienoja MFi kontroliera atbalstu un lokalizēja tekstu vairākās valodās.
Kritiskā uzņemšana bija plaši slavēta. Recenzenti slavēja māksliniecisko noformējumu, noslīpētās mehānikas un kompakto stāstījumu – daudzi novilka paralēles ar Nintendo pirmās puses izstrādājumu kvalitāti, neskatoties uz spēles indie izcelsmi. Daži kritiķi uzskatīja, ka četru līdz piecu stundu garums bija īss, un daži izcēla gadījuma ievades kļūdas vecākās ierīcēs, taču šīs piezīmes bija nebūtiskas pret kopējo atzinību. Oddmar ieguva Apple Design Award 2018. gadā, tika nominēts D.I.C.E. Award balvai par izcilu sasniegumu neatkarīgā spēlē, un parādījās gada labāko sarakstos no TouchArcade, Pocket Gamer un Polygon. Komerciāli tā izmantoja premium cenu modeli – reti sastopamu mobilajā vidē, ko dominē bezmaksas spēles – tomēr izcēlās ar spēcīgu vārdu un periodiskām izpārdošanām.
Publicēts:
Jan 22, 2021