Oddmar
Grojaraštį sukūrė TheGamerBay MobilePlay
Aprašymas
Oddmar – tai veiksmo-platformingo žaidimas, kurio veiksmas vyksta šone, pasitelkiant norvegų mitologiją pasakojant apie gėdos patyrusį vikingą, kuris siekia atpirkimo gyvybingame, ranka animuotame nuotykyje. Sukurtas mažos, paskirstytos komandos, kuri anksčiau sukūrė mobiliųjų žaidimų hitą „Leo’s Fortune“, žaidimas pirmą kartą pasirodė iOS platformoje 2018 m. balandžio mėn., o vėliau pasiekė Android, Nintendo Switch ir PC. Nors jo mechanika pažįstama – bėgti, šokinėti, kapoti ir spręsti aplinkosauginius galvosūkius – Oddmar išsiskiria prabangiais gamybos vertinimais, subtiliu lygio dizainu ir pasakojimu, kuris suteikia klasikiniam platformingo lankui asmeniškumo.
Pagrindinis veikėjas, Oddmar, yra sunkiai judantis, bet žavus atstumtas vikingas, kurio drąsos trūkumas jam lėmė atlikti smulkius kaimo darbus. Po paslaptingo susitikimo su miško fėja jis gauna užburtų grybų, suteikiančių jam galingą greitą šuolį viduryje oro ir galimybę deginti kliūtis. Skatinamas pažado apie didvyrišką likimą, jis leidžiasi į kelią įrodyti savo vertę, kovodamas su troliais, dvasiomis ir kolosalais viršininkais per 24 siužetinius lygius, išsidėsčiusius įvairiuose biomuose: visžaliuose miškuose, užšalusiose kalnuose, lavos pripildytose krosnyse ir mistiniuose sapnų pasauliuose. Kiekvieną lygį pertraukia montažinės scenos, primenančios Europos komiksų dailę, pasakojamos vieno pasakotojo, kurio sarkastiškas pasakojimas suteikia šilumos ir humoro.
Žaidimas sujungia klasikinių 16-bitų platformingų tikslumą su moderniais lietimo valdikliais. Žaidėjai baksteli arba braukia, kad šoktų, atliktų greitą šuolį, tūptų arba mestų kirvį; Switch ir PC šie gestai yra priskirti mygtukams ir analoginiams strypams. Greitas šuolis yra mechanikos ašis – naudojamas įveikti tarpus, atsimušti nuo sienų ir įgyti aukštį – vedantis į lygių dizainą, kuris apdovanoja eksperimentavimą. Paslėpti lygmenyse yra „Valkirijos žetonai“, kurie atrakina pasirenkamus iššūkių pasaulius: kompaktiškas arenos, pilnos mirtinų spąstų, kuriose pabrėžiamas laikas ir modelio atpažinimas. Dizaineriai pasiekia dosnų sudėtingumo kreivę: prieinamą iš pradžių, tačiau kulminuojant daugianacionalinėmis viršininkų kovomis, kurios reikalauja judėjimo ir greitų refleksų įvaldymą. Trijų žvaigždučių vertinimo sistema už laiką, kolekcionuojamus daiktus ir mirtis kviečia perfekcionistus pakartotinai žaisti, tačiau išlieka savanoriška atsitiktiniams žaidėjams.
Oddmar estetinė išvaizda, ko gero, yra jo labiausiai šlovinamas atributas. Kiekvienas kadras yra nupieštas ir animuotas ranka, atgaivinantis vešlius paralakso fonus, išraiškingus personažų sprite ir sklandų judėjimą, panašų į modernų animacinį filmą. Spalvų paletė subalansuoja žemiškus tonus su prisotintais akcentais, sukeldama tiek tvirtą vikingų folkloro grūdėtumą, tiek pasakos linksmybę. Dinaminiai apšvietimo efektai ir dalelių sistemos – subtilios sniego pūgos, besisukantys žarijos, mirganti vanduo – suteikia gilumo, neperkraunant vaizdų mažuose ekranuose. Orkestrinis garso takelis, sukurtas Pärt Uusberg ir kitų, maišo skandinaviškus liaudies instrumentus su kino stiliaus styginiais instrumentais, pereidamas nuo lyriškų kaimo melodijų iki perkusinių kovos temų. Garso efektai ir būtybių balsai sustiprina įtraukimą, o komiškas stūgavimas ir šūksniai humanizuoja Oddmar kaip autsaiderių herojų.
Kūrimas prasidėjo apie 2015 m. studijos pavadinimu MobGe, vėliau bendradarbiaujant su turkų leidėju Crescent Moon, o konsolių/PC versijoms – su JK įsikūrusia Game Makers. Komanda nurodė tokius įtakos šaltinius kaip „Rayman Legends“, Don Bluth animacija ir „Pixar“ trumpametražių filmų naratyvinis fokusas. Sudėtingos variklio, galinčio palaikyti sklandų fiziką, didelės raiškos turtą ir nuoseklų 60 kadrų per sekundę našumą mobiliuosiuose įrenginiuose, kūrimas sukėlė logistinių iššūkių. Vietoj procedūrinės animacijos menininkai sukūrė tūkstančius specialių kadrų, todėl reikėjo suspaudimo technikų, kad bylų dydžiai būtų tinkami. Liečiamojo ekrano ergonomika formavo valdymo schemą: dviejų nykščių išdėstymas su kontekstiškai jautriais braukimais siekė sumažinti ekrane esančius mygtukus. Po iOS leidimo pataisymai patobulino reagavimą, pridėjo MFi valdiklio palaikymą ir lokalizavo tekstą į kelias kalbas.
Kritikų vertinimas buvo plačiai pagiriamas. Apžvalgininkai gyrė meninį apipavidalinimą, poliruotus mechanizmus ir glaustą pasakojimą – daugelis lygino su „Nintendo“ pirmosios pusės kūryba, nepaisant žaidimo nepriklausomos kilmės. Kai kurie kritikai manė, kad keturių penkių valandų trukmė yra trumpa, o keli paminėjo retkarčiais pasitaikančius netikslius įvesties rodmenis senesniuose įrenginiuose, tačiau šie apribojimai buvo nedideli, palyginti su bendru pripažinimu. Oddmar pelnė „Apple Design Award“ 2018 m., buvo nominuotas D.I.C.E. apdovanojimui už išskirtinį nepriklausomo žaidimo pasiekimą ir pasirodė „TouchArcade“, „Pocket Gamer“ ir „Polygon“ metų pabaigos geriausiųjų sąrašuose. Komerciniu požiūriu jis laikėsi „premium“ kainodaros modelio – reta mobiliųjų žaidimų, kuriuos dominuoja nemokami žaidimai, kraštovaizdyje – tačiau išsiskyrė stipria nuomonės sklaida ir periodiniais išpardavimais.
Paskelbtas:
Jan 22, 2021