TheGamerBay Logo TheGamerBay

Oddmar

ລາຍການເພງໂດຍ TheGamerBay MobilePlay

ລາຍ​ລະ​ອຽດ

Oddmar ເປັນເກມ platformer ປະຕິບັດແບບ side-scrolling ທີ່ໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈຈາກນິທານ Norse ເພື່ອເລົ່າເລື່ອງຂອງ Viking ທີ່ເສຍກຽດຜູ້ທີ່ໄດ້ຮັບການໄຖ່ຜ່ານການເດີນທາງທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍສີສັນ ແລະ ພາບເຄື່ອນໄຫວທີ່ແຕ້ມດ້ວຍມື. ພັດທະນາໂດຍທີມນ້ອຍໆ, ທີມທີ່ເຄີຍສ້າງເກມhitໃນມືຖື Leo’s Fortune, ເກມນີ້ໄດ້ເປີດຕົວຄັ້ງທໍາອິດສຳລັບ iOS ໃນເດືອນເມສາ 2018 ແລະຕໍ່ມາໄດ້ອອກສູ່ Android, Nintendo Switch, ແລະ PC. ເຖິງແມ່ນວ່າໂຄງສ້າງກົນໄກຂອງມັນຈະຄຸ້ນເຄີຍ—ແລ່ນ, ໂດດ, ຟັນ, ແລະແກ້ໄຂປິດສະໜາສິ່ງແວດລ້ອມ—Oddmar ໄດ້ໂດດເດັ່ນຜ່ານຄຸນຄ່າການຜະລິດທີ່ຟຸ່ມເຟື້ອຍ, ການອອກແບບລະດັບທີ່ລະອຽດ, ແລະເລື່ອງເລົ່າທີ່ນຳເອົາຈຸດສູງສຸດຂອງ platformer ຄລາດສິກມາສູ່ຊີວິດດ້ວຍລັກສະນະ. ຕົວລະຄອນຫຼັກ, Oddmar, ເປັນ Viking ທີ່ຖືກເນລະເທດ, ບໍ່ຄ່ອງແຄ້ວແຕ່ເປັນທີ່ຮັກ, ຜູ້ທີ່ຂາດຄວາມກ້າຫານໄດ້ເຮັດໃຫ້ລາວເຮັດວຽກນ້ອຍໆສຳລັບບ້ານເກີດເມືອງນອນຂອງລາວ. ຫລັງຈາກໄດ້ພົບກັບນາງຟ້າປ່າໄມ້ຢ່າງລຶກລັບ, ລາວໄດ້ຮັບເຫັດວິເສດທີ່ໃຫ້ລາວມີຄວາມສາມາດພິເສດໃນການໂດດກາງອາກາດ ແລະ ຄວາມສາມາດໃນການເຜົາຜານອຸປະສັກ. ດ້ວຍຄວາມຫວັງໃນຊະຕາກໍາອັນສະຫງ່າງາມ, ລາວໄດ້ອອກເດີນທາງເພື່ອພິສູດຄຸນຄ່າຂອງຕົນ, ຕໍ່ສູ້ກັບ trolls, ຜີ, ແລະ bosses ໃຫຍ່ຜ່ານ 24 ລະດັບເລື່ອງລາວທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນ biomes ທີ່ຫຼາກຫຼາຍ: ປ່າໄມ້ຂຽວຕະຫຼອດປີ, ພູເຂົາແຂງ, ໂຮງໄຟທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍລາວາ, ແລະ dreamscapes ທີ່ລຶກລັບ. ແຕ່ລະລະດັບແມ່ນຖືກຍ້ອງຍໍດ້ວຍ cut-scene panels ທີ່ເຕືອນໃຫ້ນึกເຖິງສິນລະປະຄອມມິກຂອງເອີຣົບ, ບັນຍາຍໂດຍຜູ້ບັນຍາຍຄົນດຽວ, ຜູ້ທີ່ເລົ່າເລື່ອງແບບ wry ໄດ້ນຳເອົາຄວາມອົບອຸ່ນ ແລະ ຄວາມຕະຫຼົກ. ການຫຼິ້ນເກມແມ່ນການປະສົມປະສານຄວາມແມ່ນຍໍາຂອງ platformers 16-bit ຄລາດສິກກັບການຄວບຄຸມການສໍາຜັດທີ່ທັນສະໄໝ. ຜູ້ຫຼິ້ນແຕະຫຼື swipe ເພື່ອໂດດ, dash, butt-stomp, ຫຼືຖິ້ມຂວານ; ຢູ່ໃນ Switch ແລະ PC, ທ່າທາງເຫຼົ່ານີ້ຖືກ map ໃສ່ປຸ່ມ ແລະ analog sticks. Dash ແມ່ນກົນໄກຫຼັກ—ໃຊ້ເພື່ອກາຍຂ້າມສິ່ງກີດຂວາງ, ໂດດໄປມາລະຫວ່າງຝາ, ແລະເພີ່ມຄວາມສູງ—ນຳໄປສູ່ການອອກແບບລະດັບທີ່ໃຫ້ລາງວັນແກ່ການທົດລອງ. ພາຍໃນແຕ່ລະຂັ້ນແມ່ນ "Valkyrie tokens" ທີ່ປົດລັອກ challenge realms ທາງເລືອກ: gauntlets ຂະຫນາດນ້ອຍທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍ traps ທີ່ຕາຍໄດ້, ເຊິ່ງເນັ້ນຫນັກໃສ່ timing ແລະ pattern recognition. ນັກອອກແບບໄດ້ສ້າງ curve ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ອຸດົມສົມບູນ: ເຂົ້າເຖິງໄດ້ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນ, ແຕ່ສິ້ນສຸດລົງດ້ວຍການຕໍ່ສູ້ boss ຫຼາຍຂັ້ນທີ່ຕ້ອງການຄວາມຊໍານານໃນການເຄື່ອນໄຫວແລະ reflexes ໄວ. ລະບົບຄະແນນສາມດາວສໍາລັບເວລາ, collectibles, ແລະການຕາຍ, ເຊື້ອເຊີນໃຫ້ replay ສໍາລັບ perfectionists, ແຕ່ຍັງຄົງເປັນທາງເລືອກສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນທົ່ວໄປ. ຄວາມງາມຂອງ Oddmar ອາດຈະເປັນຄຸນລັກສະນະທີ່ໄດ້ຮັບການຍ້ອງຍໍທີ່ສຸດ. ແຕ່ລະ frame ຖືກແຕ້ມແລະ animated ດ້ວຍມື, ນຳເອົາພື້ນຫຼັງ parallax ທີ່ອຸດົມສົມບູນ, sprites ຕົວລະຄອນທີ່ສະແດງອອກ, ແລະການເຄື່ອນໄຫວທີ່ລຽບງ່າຍຄ້າຍຄືກັບ cartoon ທີ່ທັນສະໄໝ. ໂຕນສີແມ່ນການດຸ່ນດ່ຽງໂຕນດິນກັບ highlights ທີ່ອີ່ມຕົວ, ເຮັດໃຫ້ເກີດທັງຄວາມແຂງແກ່ນຂອງ folklore Viking ແລະຄວາມສະຫນุกສະຫນານຂອງ fairy tale. ຜົນກະທົບແສງສະຫວ່າງແບບເຄື່ອນໄຫວ ແລະລະບົບ particle—flurries ຫິມະອ່ອນໆ, ຖ່ານທີ່ swirling, ນ້ໍາທີ່ sparkling—ເພີ່ມຄວາມເລິກໂດຍບໍ່ໄດ້ overwhelmed ພາບ visual ຢູ່ໜ້າຈໍຂະໜາດນ້ອຍ. ດົນຕີ orchestral, ປະພັນໂດຍ Pärt Uusberg ແລະຄົນອື່ນໆ, ປະສົມເຄື່ອງດົນຕີพื้นເມືອງ Nordic ກັບ strings cinematic, ປ່ຽນຈາກ melodies ບ້ານທີ່ອ່ອນໂຍນໄປສູ່ themes ຕໍ່ສູ້ percussive. Foley work ແລະ creature vocalizations ເພີ່ມ immersion, ໃນຂະນະທີ່ grunts ຕະຫລົກແລະ exclamations ມະນຸດ Oddmar ເປັນ hero ທີ່​ບໍ່​ມີ​ຄວາມ​ຫວັງ. ການພັດທະນາໄດ້ເລີ່ມຂຶ້ນປະມານປີ 2015 ພາຍໃຕ້ຊື່ studoi MobGe, ຕໍ່ມາໄດ້ຮ່ວມມືກັບ Crescent Moon ຂອງ Turkish, ແລະສໍາລັບ console/PC ports, ກັບ Game Makers ຂອງ UK. ທີມໄດ້ກ່າວເຖິງການດົນໃຈເຊັ່ນ Rayman Legends, Don Bluth animation, ແລະຈຸດສຸມຂອງເລື່ອງໃນ Pixar shorts. ການສ້າງ engine ທີ່ຊັບຊ້ອນທີ່ສາມາດຮອງຮັບ physics ທີ່ລຽບງ່າຍ, assets ຄວາມລະອຽດສູງ, ແລະ performance 60 fps ທີ່ສະຖຽນລະພາບໃນ hardware ມືຖືໄດ້ກໍ່ໃຫ້ເກີດສິ່ງທ້າທາຍດ້ານ logistics. ແທນທີ່ຈະເປັນ procedural animation, ນັກສິລະປິນໄດ້ຜະລິດ frames ທີ່​ເປັນ​ເອກ​ກະ​ລັກ​ຫຼາຍ​ພັນ​ໂຕ, ດັ່ງນັ້ນເຕັກນິກການບີບອັດຈຶ່ງຈໍາເປັນເພື່ອຮັກສາຂະຫນາດໄຟລ໌ໃຫ້ສາມາດຈັດການໄດ້. Ergonomics ຂອງ touch-screen ໄດ້​ກຳ​ນົດ​ໂຄງ​ຮ່າງ​ການ​ຄວບ​ຄຸມ: layout ສອງ​ນິ້ວ​ກັບ​ swipes ທີ່​​ມີ​ສະ​ເພາະ​ການ​ສະ​ແດງ​ອອກ​ໄດ້​ພ​ຍາ​ຍາມ​ທີ່​ຈະ​ຫຼຸດ​ຜ່ອນ​ປຸ່ມ​ເທິງ​ໜ້າ​ຈໍ. ຫລັງ​ຈາກ​ເປີດ​ຕົວ iOS, patches ໄດ້​ປັບ​ປຸງ​ຄວາມ​ຮັບ​ຮູ້, ​ເພີ່ມ​ການ​ສະ​ໜັບ​ສະ​ໜູນ​ຕົວ​ຄວບ​ຄຸມ MFi, ​ແລະ​ໄດ້​ແປ​ຂໍ້​ຄວາມ​ເປັນ​ຫລາຍ​ພາ​ສາ. ການຕ້ອນຮັບຈາກນັກວິຈານແມ່ນໄດ້ຮັບການຍ້ອງຍໍຢ່າງກວ້າງຂວາງ. ນັກວິຈານໄດ້​ຊົມ​ເຊີຍ​ຄຸນ​ນະ​ທຳ, ກົນ​ໄກ​ທີ່​​ປັບ​ປຸງ​ແລ້ວ, ​ແລະ​ເລື່ອງ​ທີ່​​ກະ​ທັດ​ຮັດ—ຫລາຍ​ຄົນ​ໄດ້​​ປຽບ​ທຽບ​ກັບ​ຄຸນ​ນະ​ພາບ​ຂອງ Nintendo ທີ່​​ເປັນ​ເຈົ້າ​ຂອງ, ​ເຖິງ​ແມ່ນ​ວ່າ​ເກມ​ຈະ​ມີ​ຕົ້ນ​ກຳ​ເນີ​ດ​ມາ​ຈາກ​ອຸດ​ສາ​ຫະ​ກຳ​ອິນ​ດີ້. ນັກວິຈານບາງຄົນ​ຮູ້ສຶກ​ວ່າ​ຄວາມ​ຍາວ​ສີ່​ຫາ​ຫ້າ​ຊົ່ວ​ໂມງ​ແມ່ນ​ສັ້ນ, ​ແລະ​ບາງ​ຄົນ​ໄດ້​​ເນັ້ນ​ໃສ່​ການ​ອ່ານ​ການ​ປ້ອນ​ເຂົ້າ​ທີ່​​ຜິດ​ພາດ​ເປັນ​ບາງ​ຄັ້ງ​ໃນ​ອຸ​ປະ​ກອນ​ເກົ່າ, ​ແຕ່​ຂໍ້​ຍົກ​ເວັ້ນ​ເຫຼົ່ານີ້​ແມ່ນ​ນ້ອຍ​ເມື່ອ​ທຽບ​ກັບ​ການ​ຍ້ອງ​ຍໍ​ໂດຍ​ລວມ. Oddmar ​ໄດ້​​ຮັບ​ລາງວັນ Apple Design Award ​ໃນ​ປີ 2018, ໄດ້​​ຮັບ​ການ​​ແຕ່ງ​ຕັ້ງ​ເຂົ້າ​ຮັບ​ລາງວັນ D.I.C.E. Award ​ໃນ​ດ້ານ​ຜົນ​ສຳ​ເລັດ​ພິ​ເສດ​ສຳ​ລັບ​ເກມ​ອິນ​ດີ້, ​ແລະ​ໄດ້​​ປາ​ກົດ​ຢູ່​ໃນ​ລາຍ​ການ​ສຸດ​ຍອດ​ຂອງ​ປີ​ຈາກ​ TouchArcade, Pocket Gamer, ​ແລະ Polygon. ​ໃນ​ດ້ານ​ການ​ຄ້າ, ມັນ​ໄດ້​​ປະ​ຕິ​ບັດ​ຕາມ​ແບບ​ຈ່າຍ​ເງິນ​ລ່ວງ​ໜ້າ—​ເຊິ່ງ​ຫາຍາກ​ໃນ​ທິວ​ທັດ​ມື​ຖື​ທີ່​​ຄອບ​ງຳ​ໂດຍ​ free-to-play—​ແຕ່​ຍັງ​ໄດ້​​ປະ​ສົບ​ຄວາມ​ສຳ​ເລັດ​ຜ່ານ​ຄຳ​ເວົ້າ​ທີ່​​ດີ​ແລະ​ການ​ຂາຍ​ເປັນ​ໄລ​ຍະ​.

ວິດີໂອໃນລາຍການນີ້