TheGamerBay Logo TheGamerBay

Oddmar

በ TheGamerBay MobilePlay

መግለጫ

Oddmar គឺជាហ្គេមប្រភេទសកម្មភាព-វេទិកា scrolling ចំហៀង ដែលទាញយកប្រវត្តិសាស្ត្រ Norse ដើម្បីប្រាប់រឿងរបស់ជនជាតិ Viking ដែលត្រូវបានគេស្អប់ខ្ពើម ដែលទទួលបានការលើកលែងទោសតាមរយៈដំណើរផ្សងព្រេងដ៏រស់រវើក និងគូរដោយដៃ។ ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយក្រុមតូចមួយដែលបានបង្កើតហ្គេមចល័តដ៏ល្បីល្បាញ Leo’s Fortune ពីមុនមក ហ្គេមនេះបានចេញលក់ដំបូងសម្រាប់ iOS នៅខែមេសា ឆ្នាំ 2018 ហើយក្រោយមកបានចេញលក់លើ Android, Nintendo Switch និង PC ។ ទោះបីជាស៊ុមមេកានិចរបស់វា familiar - រត់, លោត, កាប់, និងដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបបរិស្ថាន - Oddmar បែងចែកខ្លួនវាដោយតម្លៃផលិតកម្មដ៏សម្បូរបែប, ការរចនាដំណាក់កាលដ៏ល្អ, និងរឿងរ៉ាវដែលវិនិយោគលើរឿងបុរាណ platformer ជាមួយនឹងបុគ្គលិកលក្ខណៈ។ តួអង្គសំខាន់ Oddmar គឺជាជនជាតិ Viking ដ៏ធាត់ធំ ប៉ុន្តែគួរឱ្យស្រឡាញ់ ដែលភាពកំសាកបានធ្វើឱ្យគាត់ត្រូវបំពេញកិច្ចការតូចតាចសម្រាប់ភូមិរបស់គាត់។ បន្ទាប់ពីការជួបប្រទះអាថ៌កំបាំងជាមួយទេពអប្សរព្រៃ គាត់ទទួលបានផ្សិតដែលមានមន្តស្នេហ៍ ដែលផ្តល់ឱ្យគាត់នូវសមត្ថភាពលោតក្នុងខ្យល់ដ៏មានអានុភាព និងសមត្ថភាពក្នុងការដុតឧបសគ្គ។ ជំរុញដោយការសន្យានៃវាសនាដ៏រុងរឿង គាត់ចាប់ផ្តើមพิสูจน์ភាពសក្ដិសមរបស់គាត់ ដោយប្រយុទ្ធជាមួយ trolls, វិញ្ញាណ, និងមេភូមិដ៏ធំសម្បើមឆ្លងកាត់ 24 ដំណាក់កាលរឿងដែលកំណត់ក្នុង biomes ដ៏ចម្រុះ: ព្រៃ evergreen, ភ្នំទឹកកក, ឡដុតពោរពេញដោយកាឡា, និង dreamscapes ដ៏អស្ចារ្យ។ ដំណាក់កាលនីមួយៗត្រូវបានបែងចែកដោយ panels cut-scene ដែលរំឭកពីសិល្បៈកំប្លែងអឺរ៉ុប, ដែលសម្តែងដោយអ្នកនិទានរឿងតែមួយរូប ដែលការនិទានរឿងដ៏ប៉ិនប្រសប់របស់គាត់បានផ្តល់ភាពកក់ក្តៅ និងកំប្លែង។ Gameplay melding ភាពត្រឹមត្រូវនៃ platformers 16-bit បុរាណជាមួយនឹងការបញ្ជាដោយការប៉ះទំនើប។ អ្នកលេងចុច ឬអូសដើម្បីលោត, dash, butt-stomp, ឬបោះពូថៅ; នៅលើ Switch និង PC ការកាយវិការទាំងនេះត្រូវបានកែតម្រូវទៅប៊ូតុង និង analog sticks ។ dash គឺជា hinge មេកានិច - ប្រើដើម្បីឆ្លងកាត់គម្លាត, ricochet រវាងជញ្ជាំង, និងទទួលបានកម្ពស់ - នាំឱ្យមានការរចនាដំណាក់កាលដែលរង្វាន់ការពិសោធន៍។ លាក់នៅខាងក្នុងដំណាក់កាលគឺ "Valkyrie tokens" ដែលដោះសោ realms challenge ដែលជា compact gauntlets ដែលពោរពេញដោយអន្ទាក់ដ៏គ្រោះថ្នាក់ ដែលសង្កត់ធ្ងន់លើពេលវេលា និងការទទួលស្គាល់គំរូ។ អ្នករចនាវាយតម្លៃលើ curve នៃការលំបាកដ៏សប្បុរស: អាចចូលទៅដល់បាននៅដើមដំបូង, ប៉ុន្តែ culminated នៅក្នុង multi-phase boss fights ដែលតម្រូវឱ្យមានការគ្រប់គ្រងលើចលនា និង reflexes រហ័ស។ ប្រព័ន្ធចំណាត់ថ្នាក់បីតារាសម្រាប់ពេលវេលា, collectibles, និងការស្លាប់បានអញ្ជើញការលេងឡើងវិញសម្រាប់ perfectionists ប៉ុន្តែនៅតែជា voluntary សម្រាប់អ្នកលេង casual ។ Oddmar's aesthetic អាចត្រូវបានគេហៅថាជាលក្ខណៈពិសេសដែលត្រូវបានប្រារព្ធបំផុត។ រាល់ស៊ុមត្រូវបានគូរ និងចលនាដោយដៃ, នាំមកនូវជីវិត parallax backgrounds ដ៏សម្បូរបែប, character sprites ដែលបង្ហាញអារម្មណ៍, និងចលនា fluid ដែលស្រដៀងទៅនឹង modern cartoon ។ ពណ៌ចម្រុះតុល្យភាពរវាងពណ៌ផែនដីជាមួយនឹង highlights ដែលឆ្អែត, evoking ទាំង grit ដ៏រឹងមាំនៃរឿងព្រេង Viking និង whimsy នៃរឿងនិទាន។ Dynamic lighting effects និង particle systems - ព្រិលរដូវរងាដ៏ស្រទន់, ធូលី swirling, ទឹក shimmering - បន្ថែមភាពស៊ីជម្រៅដោយមិន Overwhelm គំនូរលើអេក្រង់តូច។ ចម្រៀង orchestral, បង្កើតដោយ Pärt Uusberg និងអ្នកដទៃ, លាយ instruments Nordic folk ជាមួយនឹង cinematic strings, ផ្លាស់ប្តូរពី melodies ភូមិដ៏ទន់ភ្លន់ទៅ battle themes ដ៏រំជើបរំជួល។ Foley work និង creature vocalizations បង្កើន immersion, ខណៈពេលដែល grunts និង exclamations កំប្លែង humanize Oddmar ជា underdog hero ។ ការអភិវឌ្ឍន៍បានចាប់ផ្តើមនៅជុំវិញឆ្នាំ 2015 ក្រោមឈ្មោះស្ទូឌីយោ MobGe, ក្រោយមកបានសហការជាមួយអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយទួរគី Crescent Moon និង, សម្រាប់ console/PC ports, ជាមួយ UK’s Game Makers ។ ក្រុមបានដកស្រង់ influences ដូចជា Rayman Legends, Don Bluth animation, និង narrative focus នៃ Pixar shorts ។ ការបង្កើត engine ដ៏ sophisticated ដែលអាច accommodates fluid physics, high-resolution assets, និង consistent 60 fps performance on mobile hardware posed logistical challenges ។ ជំនួស procedural animation, artists បានផលិត thousands of bespoke frames, ដូច្នេះ techniques compression ត្រូវបានតម្រូវការដើម្បីរក្សា file sizes ឱ្យមានលក្ខណៈគ្រប់គ្រងបាន។ Touch-screen ergonomics បានបង្កើត control scheme: a two-thumb layout ជាមួយនឹង swipes context-sensitive sought to minimize on-screen buttons ។ ក្រោយពី iOS release, patches បាន refined responsiveness, added MFi controller support, និង localized text ទៅ languages ច្រើន។ Critical reception ត្រូវបាន broad laudatory ។ Reviewers បានសរសើរ artistry, polished mechanics, និង compact storytelling — many drawing parallels to Nintendo’s first-party craftsmanship despite the game’s indie origins ។ អ្នករិះគន់ខ្លះមានអារម្មណ៍ថាប្រវែងបួនទៅប្រាំម៉ោងគឺខ្លី, និងមួយចំនួនតូចបាន highlight occasional input misreads on older devices, but these caveats were minor against the overall acclaim ។ Oddmar garnered an Apple Design Award in 2018, was nominated for a D.I.C.E. Award in Outstanding Achievement for an Independent Game, and appeared on year-end best-of lists from TouchArcade, Pocket Gamer, and Polygon ។ ក្នុងពាណិជ្ជកម្ម, it followed a premium pricing model—rare in a mobile landscape dominated by free-to-play—yet excelled through strong word of mouth and periodic sales ។

በዚህም ማሰሪያ ውስጥ ቪዲዮዎች