Oddmar
Ойнату тізімін жасаған TheGamerBay MobilePlay
Сипаттама
Oddmar – бұл скандинавиялық мифологияға негізделген, бейнелері қолмен салынған, жанды әлемде ойналатын экшн-платформер ойыны. Онда беделінен айырылған викингтің құтқарылу жолы баяндалады. Мобильді ойын әлемінде "Leo's Fortune" сияқты хит ойындарды жасаған шағын команда әзірлеген бұл ойын алғаш рет 2018 жылдың сәуір айында iOS-қа шықты, кейінірек Android, Nintendo Switch және PC платформаларында да қолжетімді болды. Ойынның негізгі механикасы – жүгіру, секіру, шабу және қоршаған ортадағы жұмбақтарды шешу – таныс болғанымен, Oddmar өзінің таңғажайып графикасымен, нақты ойластырылған деңгей дизайнымен және классикалық платформер сюжетіне жан бітіретін әңгімесімен ерекшеленеді.
Басты кейіпкер Oddmar – өзінің батылдығы жоқтығынан ауылында ұсақ-түйек жұмыстар істеуге мәжбүр болған, бірақ сүйкімді викинг. Орман перісімен кездескеннен кейін, ол сиқырлы саңырауқұлақтарды тауып, ауада жылдам ұшу және кедергілерді өртеу қабілетіне ие болады. Батырлық тағдырдың уәдесімен шабыттанған ол, 24 деңгейден тұратын, әртүрлі биомаларға (мәңгі жасыл ормандар, мұзды таулар, лава толған кендер және сиқырлы түс әлемі) бөлінген әлемде тролдермен, рухтармен және алып жаулармен шайқасып, өзінің құндылығын дәлелдеуге кіріседі. Әр деңгейде еуропалық комикс стиліндегі, бір ғана баяндаушы дауыстаған көрініс панельдері бар, оның сырлы әңгімелеуі жылылық пен әзілді қосады.
Ойын механикасы классикалық 16-биттік платформерлердің дәлдігін заманауи сенсорлық басқарумен ұштастырады. Ойыншылар секіру, ұшу, жерге соғылу немесе балта лақтыру үшін түймелерді басады немесе сырғытады; Switch және PC платформаларында бұл қимылдар түймелерге және аналогтық стиктерге бейімделген. Ұшу – ойынның негізгі механикасы, ол саңылауларды өту, қабырғалардан секіру және биіктікке жету үшін қолданылады, бұл деңгей дизайнының зерттеуге ынталандыруына әкеледі. Деңгейлерде "Валькирия токендері" жасырылған, олар міндетті емес сынақ режимдерін ашады: бұл режимдер уақытты және қалыптарды тануды талап ететін өлім қаупі бар қысқа кезеңдер. Ойын әзірлеушілері оңай басталатын, бірақ қозғалыс пен жылдам реакцияны талап ететін көпфазалы бос шайқастарымен аяқталатын қиындық деңгейін жақсы реттеген. Уақыт, жинақтар және өлімдер үшін үш жұлдыздық ұпай жүйесі перфекционистерді қайта ойнауға шақырады, бірақ кездейсоқ ойыншылар үшін міндетті емес.
Oddmar-дың эстетикасы, бәлкім, ең жоғары бағаланатын қасиеті болар. Әрбір кадр қолмен сызылып, анимацияланған, бұл заманауи мультфильмдерге ұқсас, параллакс фоны, экспрессивті кейіпкер спрайті және сұйық қозғалысты жандандырады. Түс палитрасы жергілікті реңдерді қаныққан акценттермен теңестіріп, викинг фольклорының жермен байланысын және ертегінің қиялын көрсетеді. Динамикалық жарықтандыру эффектілері мен бөлшек жүйелері – аздаған қар ұлпалары, айналмалы жалын, жарқыраған су – кішкентай экрандарда визуалды эффектілерді асырап кетпей, тереңдік қосады. Пар Уусберг және басқалары жазған оркестрлік саундтрек, норвегиялық фольклорлық аспаптарды кино музыкасымен үйлестіреді, жұмсақ ауыл әуендерінен соғыс тақырыптарына ауысады. Фоли дыбыстары мен жануарлардың дауыстары иммерсивтілікті арттырады, ал комедиялық ырылдаулар мен айқайлар Oddmar-ды аутсайдер батыр ретінде адамгершілікке тән етеді.
Даму шамамен 2015 жылы MobGe студиясы атымен басталды, кейіннен түрік баспагері Crescent Moon-мен, ал консоль/PC порттары үшін Ұлыбританияның Game Makers компаниясымен серіктесті. Команда Rayman Legends, Don Bluth анимациясы және Pixar қысқа метражды фильмдерінің әңгімелеу фокусы сияқты әсерлерді атап өтті. Мобильді құрылғыларда сұйық физиканы, жоғары ажыратымдылықтағы активтерді және тұрақты 60 кадр/сек өнімділікті қамтамасыз ететін күрделі қозғалтқышты құру логистикалық қиындықтар тудырды. Процедурлық анимацияның орнына, суретшілер мыңдаған арнайы кадрлер жасады, сондықтан файл өлшемдерін басқару үшін сығымдау әдістері қажет болды. Сенсорлық экран ергономикасы басқару жүйесін қалыптастырды: экрандағы түймелерді азайтуға бағытталған екі саусаққа арналған макет және контекстке байланысты сырғытулар. iOS шыққаннан кейін, патчтер реактивтілікті жақсартып, MFi контроллерінің қолдауын қосып, мәтінді бірнеше тілге аударды.
Сыншылардың пікірлері жалпы алғанда жоғары бағаланды. Шолушылар ойынның көркемдігін, мінсіз механикасын және қысқаша баяндауын мақтады – көптеген сыншылар ойынның инди шыққанына қарамастан, Nintendo-ның өзіндік өнімдерімен салыстырды. Кейбір сыншылар ойынның төрт-бес сағаттық ұзақтығын қысқа деп тапты, ал кейбіреулері ескі құрылғыларда кейбір енгізу қателіктерін атап өтті, бірақ бұл ескертулер жалпы мақтауларға қарағанда аз болды. Oddmar 2018 жылы Apple Design Award сыйлығын алды, D.I.C.E. Award сыйлығына "Үздік инди ойыны" номинациясына ұсынылды және TouchArcade, Pocket Gamer және Polygon басылымдарының жыл соңындағы үздік тізімдерінде пайда болды. Коммерциялық жағынан, ол ақылы бағалау моделін ұстанды – тегін ойындар басым болған мобильді әлемде сирек кездесетін жағдай – бірақ ауызекі жарнама мен мерзімді сатылымдар арқылы табысты болды.
Жарияланды:
Jan 22, 2021