Oddmar
Esitan TheGamerBay MobilePlay
Kirjeldus
Oddmar on külgkeritav märul-platvormimäng, mis ammutab inspiratsiooni Norra mütoloogiast, et jutustada loo häbistatud viikingist, kes teenib lunastust elavas, käsitsi animeeritud retkes. Selle on arendanud väike, hajutatud meeskond, kes oli varem loonud mobiilihiti Leo’s Fortune. Mäng ilmus esmakordselt iOS-ile aprillis 2018 ja jõudis hiljem Androidile, Nintendo Switchile ja PC-le. Kuigi selle mehaaniline raamistik on tuttav – jooksmine, hüppamine, löömine ja keskkonnamõistatuste lahendamine – eristab Oddmar end uhkete tootmisväärtuste, nüansirikka tasemedisaini ja narratiiviga, mis annab klassikalisele platvormimängu kaarele iseloomu.
Protagonist, Oddmar, on kohmakas, kuid võluv viikingi heidik, kelle julgus on temalt röövinud tema väikeste ülesannete täitmise tema küla jaoks. Pärast salapärast kohtumist metmaagiaga saab ta lummatud seeni, mis annavad talle võimsa õhulennu ja oskuse takistusi põletada. Kangelasliku saatuse lubadusest innustatud asub ta oma väärtust tõestama, võideldes trollide, vaimude ja kolossaalsete bossidega 24 loo tasemel, mis on paigutatud erinevatesse biomidesse: igihaljad metsad, jäised mäed, laavaga täidetud sepikojad ja müstilised unenäomaastikud. Iga taseme vahele on paigutatud lõigatud stseenide paneelid, mis meenutavad Euroopa koomiksikunsti, mida esitab üks jutustaja, kelle kuiv jutustus lisab soojust ja huumorit.
Mängimine ühendab klassikaliste 16-bitiste platvormimängude täpsuse kaasaegsete puutetundlike juhtnuppudega. Mängijad puudutavad või pühivad hüppamiseks, tormamiseks, tagumikuga löömiseks või kirve viskamiseks; Switchil ja PC-l on need žestid määratud nuppudele ja analoogkäepidemetele. Tormamine on mehaaniline lukk – seda kasutatakse lõhede ületamiseks, seinte vahel põrgatamiseks ja kõrguse saavutamiseks –, mis viib tasemedisainini, mis premeerib eksperimenteerimist. Etappidesse on peidetud "Valhalli märgid", mis avavad valikulised väljakutsetasemed: kompaktne võistlusplats, mis on täis surmavaid lõkse ja nõuab ajastamist ja mustrite äratundmist. Disainerid on saavutanud helde raskusastme: alguses kergesti ligipääsetav, kuid kulmineerudes mitmeetapiliste bossivõitlustega, mis nõuavad liikumise ja kiirete reflekside meisterdamist. Kolme tärni hindamissüsteem aja, kogutavate esemete ja surmade eest kutsub perfektsioniste uuesti mängima, kuid jääb juhuslike mängijate jaoks vabatahtlikuks.
Oddmari esteetika on ilmselt selle kõige kiidetum omadus. Iga kaader on käsitsi joonistatud ja animeeritud, tuues ellu lopsakad paralleelsete taustad, väljendusrikkad tegelaste sprite'id ja sujuva liikumise, mis meenutab kaasaegset multifilmi. Värvipalett tasakaalustab maa toone küllastunud esiletõstude abil, äratades nii viikingifolkloori maandatud tõsiduse kui ka muinasjutu mängulisuse. Dünaamilised valgustusefektid ja osakesesüsteemid – peened lumehelbed, keerlevad söed, särav vesi – lisavad sügavust, ilma et need visuaali väikestel ekraanidel üle koormaks. Orkestraalne heliriba, mille on komponeerinud Pärt Uusberg ja teised, segab Põhjamaade rahvapille kinemaatiliste keelpillidega, vaheldudes lilite küla meloodiatest löökpillidega lahinguteemadeni. Heli- ja olendihääled suurendavad immersiooni, samal ajal kui koomilised ähkimised ja hüüded inimlikustavad Oddmarit alahinnatud kangelasena.
Arendus algas umbes 2015. aastal stuudionime all MobGe, hiljem partnerluses Türgi kirjastaja Crescent Mooniga ja konsooli-/PC-versioonide jaoks Ühendkuningriigi Game Makersiga. Meeskond tõi mõjutajatena esile Rayman Legendsi, Don Bluthi animatsiooni ja Pixari lühifilmide narratiivse fookuse. Nõudliku mootori ehitamine, mis suudaks toetada sujuvat füüsikat, kõrge resolutsiooniga varasid ja pidevat 60 kaadrit sekundis jõudlust mobiilseadmetes, pakkus logistilisi väljakutseid. Protseduurilise animatsiooni asemel tootsid kunstnikud tuhandeid spetsiaalseid kaadreid, mistõttu olid failisuuruste haldamiseks vajalikud tihendustehnikad. Puutetundliku ekraani ergonoomika kujundas juhtimisskeemi: kahe pöidlaga paigutus kontekstisensitiivsete pühkimistega pidi minimeerima ekraanil olevaid nuppe. Pärast iOS-i ilmumist täiustasid plaastrid reageerimisvõimet, lisasid MFi kontrolleri toe ja lokaliseerisid teksti mitmesse keelde.
Kriitikute vastuvõtt oli laialdaselt kiitev. Kriitikud kiitsid kunstipärasust, lihvitud mehaanikat ja kompaktset jutustamist – paljud tõid paralleele Nintendo esimese osapoole meisterlikkusega, vaatamata mängu indie päritolule. Mõned kriitikud pidasid nelja- kuni viie tunnist kestust lühikeseks ja mõned tõid esile juhuslikke sisendiveateid vanematel seadmetel, kuid need etteheited olid üldise tunnustuse kõrval väikesed. Oddmar pälvis 2018. aastal Apple Design Awardi, nomineeriti D.I.C.E. Awardi auhinnale silmapaistva saavutuse eest sõltumatu mängu kategoorias ja ilmus TouchArcade'i, Pocket Gameri ja Polygon'i aasta lõpu parimate nimekirjades. Kaubanduslikult järgis see premium-hinnastamist – haruldane tasuta mängudest domineeritud mobiilimaastikul –, kuid edenes tänu tugevale sõna levikule ja perioodilistele müükidele.
Avaldatud:
Jan 22, 2021