Five Nights at Freddy's 4
Scott Cawthon (2015)
Açıklama
Scott Cawthon tarafından geliştirilip 2015 yılında yayımlanan Five Nights at Freddy's 4, beğenilen hayatta kalma korku serisinin alışılagelmiş formülünden önemli bir kopuşu temsil eder. İlk olarak Nisan 2015'te "Five Nights at Freddy's 4: The Final Chapter" adıyla duyurulan oyun, serinin orijinal hikayesinin sonu olarak tanıtılmıştı. 31 Ekim olarak planlanan çıkış tarihinin birkaç kez öne çekilmesinin ardından oyun, 23 Temmuz 2015'te Steam üzerinden Microsoft Windows için sürpriz bir şekilde yayımlandı. Takip eden haftalarda Android ve iOS gibi mobil cihazlara, 2019 yılının sonlarında ise Clickteam tarafından PlayStation 4, Xbox One ve Nintendo Switch gibi konsollara uyarlandı.
Oyuncuyu kapalı devre kamera ağını izleyen bir güvenlik görevlisi rolüne koyan önceki oyunların aksine Five Nights at Freddy's 4, oyuncuyu yatak odasında hayatta kalmaya çalışan küçük bir çocuk rolüne yerleştirir. Oyun, kamera sisteminin sağladığı güvenliği ortadan kaldırarak oyuncuyu tamamen ses ipuçlarına, kısıtlı görüş alanına ve çevresel farkındalığa güvenmeye zorlar. Gece yarısından sabah 06:00'ya kadar oyuncular, yatakları, gardırop ve iki koridor kapısı arasında çılgınca gidip gelmek zorundadır. Sadece bir el feneriyle donatılmış olan oyuncunun temel hayatta kalma yöntemi, zifiri karanlık koridorları dikkatle dinlemektir. Eğer oyuncu bir kapıda belirgin bir nefes alışverişi sesi duyarsa, tehdit gidene kadar kapıyı zorla kapalı tutmalıdır. Eğer nefes sesi duyulmuyorsa, yaklaşan düşmanları korkutup kaçırmak için fenerini koridora doğru tutabilir. Bir canavar zaten kapıda bekliyorsa feneri yakmak, ani ve ölümcül bir jumpscare ile sonuçlanır.
Bu oyundaki düşmanlar, klasik serideki animatroniklerin "Nightmare" (Kabus) versiyonlarıdır: Nightmare Freddy, Nightmare Bonnie, Nightmare Chica ve Nightmare Foxy. Bu canavarca, ağır hasarlı ve keskin dişli varlıklar, önceki yinelemelerinden çok daha agresiftir. Beşinci gecede standart animatronikler, her açıdan saldıran ve aşırı dikkat gerektiren Nightmare Fredbear adlı heybetli bir tehditle tamamen değiştirilir. Altıncı gecede ve özel gecede, sadece "Nightmare" olarak adlandırılan, daha da agresif, yarı saydam siyah bir varyant oyuna dahil edilir. Geceler arasında oyuncular, küçük bir tavşan animatronik ile oynanan kırmızı ışık-yeşil ışık oyununa benzeyen "Fun with Plushtrap" adlı interaktif bir mini oyuna katılabilirler. Bu mini oyunu kazanmak, oyuncunun bir sonraki gecesinin başlangıcından iki oyun saati düşürülmesini sağlar.
Five Nights at Freddy's 4'ün genel hikayesi ve zengin irfanı, ana geceler arasında oynanan Atari tarzı 8-bitlik mini oyunlarla aktarılır. Bu sekanslar, topluluk tarafından genellikle "Ağlayan Çocuk" olarak anılan, sürekli ağlayan ve ağabeyi tarafından acımasızca zorbalığa uğrayan küçük bir çocuğun trajik geçmişini anlatır. Kendi odasına hapsolan çocuk, teselliyi Fredbear peluş oyuncağı başta olmak üzere oyuncak koleksiyonunda bulur. Hikaye, çocuğun Fredbear's Family Diner adlı bir restorandaki doğum günü partisine kadar ilerler. Acımasız bir şakanın parçası olarak ağabeyi ve arkadaşları, korku içindeki çocuğu şarkı söyleyen Fredbear animatroniğinin ağzına sokarlar. Animatroniğin ağır yaylı kilitli çeneleri aniden kapanarak çocuğun kafasını ezer ve trajik bir olaya yol açar. Son mini oyun, çocuğun peluşlarıyla birlikte karanlık bir boşlukta kaybolduğunu ve peluşların yavaşça silindiğini gösterir. Fredbear peluşu, kalp monitörünün düz bir çizgi haline gelerek çocuğun ölümünü ima eden tüyler ürpertici sesinden hemen önce "Seni tekrar bir araya getireceğim" sözünü verir. En zor modu bitiren oyuncuya ise gizemli, açılamayan kilitli bir kutu ve "Bazı şeyler, şimdilik unutulmuş kalsalar daha iyi" şeklindeki şifreli yazı sunulur.
Oyunun geliştirilme süreci, esasen Cawthon'un Five Nights at Freddy's 3'ün eleştirel karşılamasından duyduğu memnuniyetsizlikle hızlandı. Hayranların üçüncü oyundaki jumpscare'leri sönük bulduğunu fark eden yazar, serinin en korkutucu oyununu yaratmayı hedefledi. Karanlığı yoğun bir şekilde kullandı ve oyuncuları ince nefes seslerini duyabilmek için ses seviyesini artırmaya zorladı; bu da ani jumpscare'lerin son derece sarsıcı olmasını sağladı. Oyunun piyasaya sürülmesinin ardından 31 Ekim 2015'te ücretsiz bir "Halloween Edition" güncellemesi yayımlandı. Bu güncelleme, klasik kabus animatroniklerinin yerini Jack-O-Bonnie, Jack-O-Chica, Nightmare Mangle, Nightmarionne ve Nightmare Balloon Boy gibi temalı varyantlarla değiştirdi.
Five Nights at Freddy's 4 piyasaya sürüldüğünde karışık ve ortalama eleştiriler aldı; PC sürümü Metacritic'te 100 üzerinden 51 civarında bir puan elde etti, ancak kullanıcı yorumları belirgin şekilde daha yüksekti. Eleştirmenler, oyunun yoğun huzursuz edici atmosferini, sürükleyici ses tasarımını ve sese dayalı mekaniklerin tetiklediği yoğun korku hissini övdüler. PC Gamer gibi yayınlardan gelen eleştirmenler, paniği körüklemek için sesin yenilikçi kullanımına dikkat çektiler. Bununla birlikte, bazı eleştirmenler oyunun tahmine dayalı hissettirdiğini belirterek, ince nefes ipuçlarını yanlış yorumlamanın sık sık sinir bozucu ve haksız ölümlere yol açtığını savundu. Bazı eleştirmenler ise serinin genel oynanış formülünün, kısa aralıklarla çıkan dört oyundan sonra bayatlamaya başladığını hissetti. Bölünmüş eleştirel konsensüse rağmen oyunun derin duygusal hikayesi, trajik olay örgüsü ve yoğun korkutucu oynanışı, onu Five Nights at Freddy's evreninin çok tartışılan, unutulmaz ve kritik bir bölümü haline getirdi.
Yayın Tarihi: 2015
Türler: Action, Strategy, Puzzle, Indie, Survival horror
Geliştiriciler: Scott Cawthon
Yayıncılar: Scott Cawthon
Fiyat:
Steam: $7.99
:variable için Videolar Five Nights at Freddy's 4
No games found.