Five Nights at Freddy's 4
Scott Cawthon (2015)
Opis
Five Nights at Freddy's 4, koji je razvio i objavio Scott Cawthon 2015. godine, predstavlja značajan odmak od ustaljene formule ovog hvaljenog survival horror serijala. Prvobitno najavljena u aprilu 2015. pod radnim naslovom "Five Nights at Freddy's 4: The Final Chapter", igra je reklamirana kao zaključak originalne priče. Nakon što je prvobitni datum izlaska 31. oktobra više puta pomjeran, igra je na kraju iznenađujuće objavljena za Microsoft Windows putem Steam-a 23. jula 2015. godine. U narednim sedmicama ubrzo je portovana na mobilne uređaje poput Androida i iOS-a, a kasnije, krajem 2019. godine, Clickteam ju je donio i na konzole kao što su PlayStation 4, Xbox One i Nintendo Switch.
Za razliku od svojih prethodnika, koji su igrača stavljali u ulogu čuvara koji prati mrežu sigurnosnih kamera, Five Nights at Freddy's 4 igrača postavlja u ulogu malog djeteta koje pokušava preživjeti noć u svojoj spavaćoj sobi. Igra uklanja sigurnost sistema kamera i umjesto toga prisiljava igrača da se u velikoj mjeri osloni na zvučne signale, ograničenu vidljivost i svjesnost o okruženju. Od ponoći do 6:00 ujutro, igrači se moraju panično kretati između kreveta, ormara u spavaćoj sobi i dvoja vrata u hodniku. Opremljen samo baterijskom lampom, primarni način preživljavanja je pažljivo osluškivanje u mrklom mraku hodnika. Ako igrač čuje jasan zvuk disanja na vratima, mora ih nasilno držati zatvorenima sve dok prijetnja ne ode. Ako se ne čuje disanje, može upaliti svjetlo u hodniku kako bi otjerao neprijatelje. Paljenje lampe kada čudovište već čeka na vratima rezultira trenutnim, smrtonosnim jumpscare-om.
Neprijatelji u ovom nastavku su "Nightmare" varijacije klasičnih animatronika iz serijala: Nightmare Freddy, Nightmare Bonnie, Nightmare Chica i Nightmare Foxy. Ove monstrumozne, teško oštećene manifestacije sa oštrim zubima mnogo su agresivnije od svojih prethodnih verzija. Pete noći, standardne animatronike u potpunosti zamjenjuje jedna nametljiva prijetnja poznata kao Nightmare Fredbear, koji napada iz svih uglova i zahtijeva ekstremnu budnost. Šeste noći i tokom Custom Night-a, uvodi se još agresivnija, prozirna crna varijanta pod nazivom "Nightmare". Između noći, igrači mogu učestvovati u interaktivnoj mini-igri "Fun with Plushtrap", koja funkcioniše poput igre "crveno svjetlo, zeleno svjetlo" protiv malog animatroničkog zeca. Pobjeda u ovoj mini-igri nagrađuje igrača skraćivanjem početka sljedeće noći za dva sata.
Sveobuhvatna naracija i bogata mitologija igre prenose se kroz 8-bitne mini-igre u Atari stilu koje se igraju između glavnih noći. Ove sekvence prikazuju tragičnu pozadinu mladog dječaka koji stalno plače—u zajednici poznatog kao "Crying Child"—koji je nemilosrdno zlostavljan i mučen od strane starijeg brata. Zarobljen u svojoj sobi, dječak traži utjehu u svojoj kolekciji plišanih igračaka, posebno u Fredbear plišancu, koji mu se naizgled obraća. Priča vodi do dana dječakove rođendanske zabave u restoranu Fredbear's Family Diner. U okrutnoj šali, njegov stariji brat i prijatelji podižu prestravljeno dijete u čeljusti animatronika Fredbeara. Teške čeljusti animatronika iznenada se zatvaraju, nasilno smrskavši dječakovu glavu u tragičnom incidentu. Posljednja mini-igra prikazuje dječaka izgubljenog u mračnoj praznini sa svojim plišanim igračkama dok one polako nestaju. Fredbear plišanac obećava: "Sastaviću te ponovo", neposredno prije nego što se čuje jeziv zvuk monitora srčanog ritma koji pokazuje ravnu liniju, što snažno implicira smrt djeteta. Nakon prelaska najtežeg moda, igraču se prikazuje misteriozna, zaključana kutija uz kriptičan tekst: "Neke stvari je najbolje zaboraviti, za sada".
Razvoj igre bio je prvenstveno podstaknut Cawthonovim nezadovoljstvom kritičkim prijemom trećeg dijela. Prepoznajući da su fanovi smatrali jumpscare elemente u trećoj igri razočaravajućim, odlučio je stvoriti najstrašniji nastavak u serijalu. U velikoj mjeri je koristio tamu i prisilio igrače da pojačaju zvuk kako bi čuli suptilno disanje, čineći iznenadne jumpscare trenutke izuzetno uznemirujućim. Nakon lansiranja, besplatno ažuriranje "Halloween Edition" objavljeno je 31. oktobra 2015. godine. Ovo ažuriranje zamijenilo je nekoliko klasičnih Nightmare animatronika tematskim varijantama kao što su Jack-O-Bonnie, Jack-O-Chica, Nightmare Mangle, Nightmarionne i Nightmare Balloon Boy.
Po izlasku, Five Nights at Freddy's 4 naišao je na podijeljene do prosječne kritike, ostvarivši Metacritic rezultat od oko 51 od 100 za PC verziju, iako je prijem kod korisnika bio znatno bolji. Kritičari su hvalili intenzivno uznemirujuću atmosferu igre, imerzivan dizajn zvuka i sirov, visceralni teror izazvan mehanikom oslonjenom na zvuk. Recenzenti iz medija poput PC Gamer-a istakli su inovativnu upotrebu zvuka za stvaranje panike. Međutim, neki recenzenti su kritikovali gameplay jer se previše oslanja na nagađanje, napominjući da neuspjeh u ispravnom tumačenju suptilnih zvukova disanja često dovodi do frustrirajućih i naizgled nepravednih smrti. Neki kritičari su smatrali da formula serijala počinje da blijedi nakon četiri igre objavljene u kratkom vremenskom razmaku. Uprkos podijeljenom mišljenju kritičara, duboka emocionalna priča, tragična otkrića i intenzivno zastrašujući gameplay učvrstili su ovu igru kao ključno, veoma raspravljano i nezaboravno poglavlje u prostranom Five Nights at Freddy's univerzumu.
Datum izlaska: 2015
Žanrovi: Action, Strategy, Puzzle, Indie, Survival horror
Programeri: Scott Cawthon
Izdavači: Scott Cawthon
Cijena:
Steam: $7.99