Five Nights at Freddy's 4
Scott Cawthon (2015)
Описание
Five Nights at Freddy's 4, разработана и издадена от Скот Коутън през 2015 г., бележи значително отклонение от установената формула на популярния франчайз за сървайвър хорър игри. Първоначално анонсирана през април 2015 г. под работното заглавие "Five Nights at Freddy's 4: The Final Chapter", играта беше представена като завършек на оригиналната сюжетна линия на поредицата. След като планираната за 31 октомври премиера беше изместена няколко пъти, играта бе пусната като изненадващо заглавие за Microsoft Windows чрез Steam на 23 юли 2015 г. В седмиците след това тя бе портната за мобилни устройства с Android и iOS, а по-късно, в края на 2019 г., Clickteam я пренесе и за конзоли като PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.
За разлика от своите предшественици, които поставяха играча в ролята на охранител, наблюдаващ мрежа от камери за видеонаблюдение, Five Nights at Freddy's 4 ни вкарва в кожата на малко дете, опитващо се да оцелее през нощта в своята спалня. Играта премахва сигурността на системата за наблюдение и принуждава играча да разчита основно на звукови сигнали, ограничена видимост и познаване на околната среда. От полунощ до 6:00 сутринта играчите трябва трескаво да се придвижват между леглото си, гардероба в стаята и две врати към коридора. Въоръжен единствено с фенерче, основният метод за оцеляване на играча е вслушването в тъмните коридори. Ако играчът чуе характерното дишане пред вратата, той трябва да я държи здраво затворена, докато заплахата си отиде. Ако не се чува дишане, той може да светне с фенерчето по коридора, за да изплаши приближаващите врагове. Светването на фенерчето, когато чудовище вече чака пред вратата, води до моментален и фатален джъмпскеър.
Враговете в тази част са „кошмарни“ (Nightmare) вариации на класическите аниматроники от поредицата: Nightmare Freddy, Nightmare Bonnie, Nightmare Chica и Nightmare Foxy. Тези чудовищни, силно повредени и остри като бръснач проявления са далеч по-агресивни от предходните си итерации. През петата нощ стандартните аниматроники са изцяло заменени от една внушителна заплаха, известна като Nightmare Fredbear, която атакува от всички страни и изисква изключителна бдителност. През шестата нощ и по време на Custom Night се появява още по-агресивен, полупрозрачен черен вариант, наречен просто Nightmare. Между нощите играчите могат да участват в интерактивна мини-игра, наречена "Fun with Plushtrap", която действа като игра на „червена светлина, зелена светлина“ срещу малък аниматроник-заек. Победата в тази мини-игра възнаграждава играча с два часа по-малко до края на следващата нощ.
Общата история и богатият лор на Five Nights at Freddy's 4 са предадени чрез 8-битови мини-игри в стил Atari, които се играят между основните нощи. Тези сцени описват трагичната предистория на едно малко, постоянно плачещо момче – широко известно в общността като „Плачещото дете“ (Crying Child) – което е безмилостно тормозено и измъчвано от по-големия си брат. Затворено в стаята си, момчето търси утеха в колекцията си от плюшени играчки, особено в своя плюшен Fredbear, който сякаш говори с него. Историята води до деня на рождения ден на момчето в ресторант, наречен Fredbear's Family Diner. В жестока шега по-големият брат и неговите приятели вдигат уплашеното дете и го поставят в челюстите на пеещия аниматроник Fredbear. Тежките челюсти на машината внезапно се затварят, смазвайки главата на детето при ужасяващ инцидент. Последната мини-игра показва момчето, изгубено в тъмна празнота заедно с плюшените си играчки, докато те бавно изчезват. Плюшеният Fredbear обещава: „Ще те сглобя отново“, точно преди да се чуе смразяващият звук на плоска линия от сърдечен монитор, което ясно загатва за смъртта на детето. След преминаване на най-трудната трудност, на играча се представя мистериозна, заключена кутия, която не може да бъде отворена, придружена от криптирания текст: „Някои неща е най-добре да бъдат забравени, засега“.
Разработката на играта е провокирана главно от недоволството на Коутън от критическия прием на Five Nights at Freddy's 3. Осъзнавайки, че феновете намират джъмпскеърите в третата игра за недостатъчно ефективни, той се заема да създаде най-ужасяващото заглавие в поредицата. Той масово използва тъмнината и принуждава играчите да увеличат силата на звука, за да чуят финото дишане, правейки внезапните плашещи моменти изключително шокиращи. След премиерата, на 31 октомври 2015 г. беше пусната безплатна актуализация "Halloween Edition". Тази версия замени някои от класическите кошмарни аниматроники с тематични варианти като Jack-O-Bonnie, Jack-O-Chica, Nightmare Mangle, Nightmarionne и Nightmare Balloon Boy.
При пускането си Five Nights at Freddy's 4 получи смесени до средни отзиви от критиците, постигайки резултат в Metacritic около 51 от 100 за PC версията, въпреки че приемът от страна на потребителите беше значително по-висок. Критиците похвалиха интензивно смущаващата атмосфера, потапящия звуков дизайн и суровия, първичен ужас, предизвикан от механиките, разчитащи на звука. Рецензенти от издания като PC Gamer откроиха иновативното използване на звука за създаване на паника. Въпреки това, някои критици разкритикуваха геймплея заради прекомерното разчитане на случайността, отбелязвайки, че неуспехът да се интерпретират правилно фините звуци на дишане често води до разочароващи и несправедливи смъртни случаи. Някои критици също така смятаха, че общата геймплей формула на франчайза започва да изглежда остаряла след четири заглавия, пуснати в толкова кратки интервали. Въпреки разделеното мнение на критиците, емоционалният лор, трагичните разкрития и интензивно плашещият геймплей утвърдиха играта като ключова, често обсъждана и запомняща се глава в необятната вселена на Five Nights at Freddy's.
Дата на издаване: 2015
Жанрове: Action, Strategy, Puzzle, Indie, Survival horror
Разработчици: Scott Cawthon
Издатели: Scott Cawthon
Цена:
Steam: $7.99
Видеоклипове за Five Nights at Freddy's 4
No games found.