Diablo II: Lord of Destruction
Blizzard Entertainment (2001)
Opis
Izšel je junija 2001 Diablo II: Lord of Destruction, dokončni razširitveni paket za kultno akcijsko-rolaško igro Diablo II. Razvijalec Blizzard North in založnik Blizzard Entertainment sta razširitvi ustvarila, ki ne le nadaljuje naracijo osnovne igre, temveč uvaja mehanike in značilnosti, ki so temeljito spremenile žanr, s čimer je naslov utrdil svoj status kot ena najbolj vplivnih video iger vseh časov.
Zgodba: Iskanje Baala
Razširitev doda peto poglavje, Dejanje V, ki se odvija v ledeni, gorski regiji Harrogath pri podnožju gore Arreat. Zgodba sledi iskanju igralca Baala, Gospodarja uničenja in zadnjega preživelega glavno zla. Ko si je Baal vzel Soulstone od pripovedovalca Mariusa, Baal obleguje domovino barbarov z namenom doseči Worldstone — ogromni kristal izjemne moči, ki je ustvaril svet Sanctuary.
Zgodba dejanja V je brezizhodna in temačna. Igralci morajo razbiti Baalovo obleganje ter prečkati Krvava pobočja in kristalne jame gore. Ključni trenutek v pripovedi se zgodi na Arreat Summitu, kjer mora igralec premagati Starodavnike — duhove nefelemskih stražarjev — da dokaže svojo vrednost za vstop v Worldstone Keep. Razširitev se konča z grenko-sladko zmago: čeprav igralec premaga Baala, ima demon že pokvarjen Worldstone. Arhanjel Tyrael ugotovi, da pokvarjeni kamen ogroža obstoj vseh in vanj vrže svoj meč El'druin, s čimer razbije kristal in sproži kataklizmo, ki svetu za vedno spremeni—zaplet, ki se razreši šele z Diablo III več kot deset let pozneje.
Novi igralni razredi
Lord of Destruction je uvedel dva nova igriva razreda, s čimer se število razredov zviša na sedem.
Druid: Vsestranski preoblikovalec in mojster magije narave. Druid se lahko preoblikuje v volkodlaka ali medveda, kar prinese velike fizične povečave in edinstvene napade. Lahko tudi ukazuje elemente, pri čemer ustvarja razpoke ognja ali tornade vetra. Njegovo drevo priklicev mu omogoča, da kliče volkove, medvede in duše, ki skupini zagotavljajo pasivne aure.
Asasin: Bojnik umetnosti, ki se specializira za pasti in sencne veščine. Uporablja mehaniko polnjenja, moč nabira s zaporednimi udarci, preden jo sprosti v uničujoč končni udarec. Njeno drevo pasti ji omogoča postavljanje stražarjev, ki izstreljujejo strele ali ogenj, medtem ko njene sencne discipline ponujajo uporabnost, kot sta na primer klon Shadow Master, ki bojuje ob njej.
Revolucioniranje izdelkov: rune in runewordi
Morda največji in najdalje živajoči odtis razširitve je uvedba run. Ti majhni kamniti tablički se lahko vstavi v opremo in zagotovijo posamezne bonuse, njihova resnična moč pa leži v Runewordih. Z vstavljanjem določenih run v točno določen vrstni red v predmet z natančnim številom luknjic lahko igralci ustvarijo predmete z edinstvenimi lastnostmi, ki pogosto konkurirajo ali presegajo najredkejše edinstvene predmete v igri. Runewordi, kot sta Enigma (ki omogoča urok Teleport kateremu koli razredu) ali Breath of the Dying, so postali zlati standard za visokorazvito igro, ustvarili so globoko, zapleteno ekonomijo, ki jo poganja redkost run.
Razširitev je dodala tudi dragulje, ki služijo kot vsestransko zapolnilo luk z naključnimi magičnimi lastnostmi, in Čarme, predmete, ki pasivno prinašajo bonuse že s tem, da ležijo v igralčevem inventarju. To je uvedlo strateški kompromis, ki je igralce prisilil, da uravnotežijo svojo borbeno moč z razpoložljivim prostorom v inventarju za plen.
Igrajske izboljšave
Lord of Destruction je uvedel obsežne izboljšave kakovosti življenja, ki so posodobile izkušnjo Diablo II:
- Najemniki: V osnovni igri so bili najemniki začasni in šibki. Razširitev je igralcem omogočila opremljanje najemnikov z oklepom in orožjem, njihovo zdravljenje z napitki ter oživitev, če bi umrli. Lahko so jih spremljali skozi vse dejanja in postali integralni del solo gradnje igro.
- Resolucija in shramba: Razširitev je povečala največjo ločljivost zaslona iz 640x480 na 800x600, kar omogoča širši pogled, ključen za bojevanje na daljavo. Prav tako je podvojila velikost osebne shramb in dodala sekundarni slot za zamenjavo orožja, kar igralcem omogoča takojšnjo prilagoditev opreme s tipko W.
- Eterični predmeti: Uvedena je nova vrsta predmetov, imenovanih eterični. Ti predmeti imajo izjemne statistike, vendar jih ni mogoče popraviti; uničijo se trajno, ko vzdržnost doseže ničlo. To je dodalo plast tveganja in nagrade ali zahtevalo uporabo rune Zod (ki predmetom zagotovi neuničljivost), da jih ohranijo.
Konec igre: evolucija in dediščina
Čeprav je razširitev izšla leta 2001, je njen življenjski čas znatno podaljšala postizdajna podpora, zlasti Popravka 1.10 in 1.11. Te posodobitve so uvedle Pandemonium Event (pogosto imenovan Uber Tristram), izjemno zahteven izziv končne igre, ki igralcem nalaga pobiranje ključev iz super-unikatnih sovražnikov, da odprejo portale v težje verzije šefov igre. Premagovanje teh je prineslo Hellfire Torch, močan edinstven čar. Drug dogodek, Diablo Clone, je sprožen z prodajo Stone of Jordan prstanov pri trgovcih, kar je povzročilo pojav ultra-mogočne verzije Diablo, ki je izpustil čar Annihilus.
Zasnova Diablo II: Lord of Destruction je izjemna. Izboljšala je plen iskanja, ki definira ARPG žanr. Njegova temna, gothična atmosfera in zapleten sistem veščin postavljata merilo, ki ga mnogi menijo, da ga nikoli ni preseglo. Leta 2021 je ta dediščina dobila novo obliko z izdajo Diablo II: Resurrected, zvest remaster, ki teče na izvirni kodi in dokazuje, da so mehanike, ki jih je zasnoval Blizzard North dve desetletji prej, še danes privlačne.
Datum izida: 2001
Žanri: Action role-playing
Razvijalci: Blizzard North
Izdajatelji: Blizzard Entertainment