Diablo II: Lord of Destruction
Blizzard Entertainment (2001)
Նկարագրություն
«Diablo II: Lord of Destruction»-ը, որը թողարկվել է 2001 թվականի հունիսին, դարձավ «Diablo II»-ի հիմնական մարտա-ռոլային խաղի վերջնական ընդլայնումը։ Մշակված Blizzard North-ի կողմից և հրապարակված Blizzard Entertainment-ի կողմից, ընդլայնումը ոչ միայն շարունակեց հիմնական խաղի պատմությունը, այլև ներմուծեց մեխանիկաներ և առանձնահատկություններ, որոնք հիմնովին փոխեցին ժանրը, ամրապնդելով խաղի կարգավիճակը որպես բոլոր ժամանակների ամենաազդեցիկ վիդեո խաղերից մեկը։
**Պատմություն. Բաալի հետապնդումը**
Ընդլայնումը ավելացնում է հինգերորդ գլուխը՝ Act V, որը տեղի է ունենում ցուրտ, լեռնային Հարոգաթ շրջանում՝ Արրեատ լեռան ստորոտում։ Պատմությունը հետևում է խաղացողի հետապնդմանը Բաալի՝ ոչնչացման Տիրոջ և վերջին գոյատևած Գլխավոր չարիքի։ Վերադարձնելով իր Քարադրոշը պատմող Մարիոսից, Բաալը պաշարում է Բարբարոսների հայրենիքը՝ նպատակ ունենալով հասնել Համաշխարհային Քարին՝ անսահմանափակ ուժի հսկայական բյուրեղ, որը ստեղծել է Սրբավայրի աշխարհը։
Act V-ի պատմական աղեղը հուսահատական և մռայլ է։ Խաղացողները պետք է կոտրեն Բաալի պաշարումը՝ անցնելով Արյունոտ ցածրադիր վայրերով և լեռան բյուրեղային քարայրերով։ Լոռիզմում կարևոր պահ է տեղի ունենում Արրեատ գագաթին, որտեղ խաղացողը պետք է հաղթի հնագույններին՝ նեֆալեմ պահապան ոգիներին, իրենց արժանիքները ապացուցելու համար Համաշխարհային Քարի Պահակետ մտնելու համար։ Ընդլայնումն ավարտվում է քաղցրադառնորեն հաղթանակով. մինչ խաղացողը հաղթում է Բաալին, դևը արդեն աղտոտել է Համաշխարհային Քարը։ Արքանգելոս Թիրաելը որոշում է, որ աղտոտված քարը սպառնում է ամբողջ գոյությանը և նետում է իր սուրը՝ Էլդրուինը, դրա մեջ, կոտրելով բյուրեղը և առաջացնելով կատակլիզմ, որը հավերժ փոխում է աշխարհը՝ կլիֆհենգեր, որը չի լուծվի մինչև «Diablo III»-ը մեկ տասնամյակ անց։
**Նոր Կերպարների Դասեր**
«Lord of Destruction»-ը ներկայացրեց երկու նոր խաղացվող դաս, որոնք ընդհանուր ցանկը հասցրին յոթի։
* **Դրուիդը:** Շատ կողմնակի ձևափոխող և բնության կախարդության վարպետ։ Դրուիդը կարող է վերածվել Ուերոլֆի կամ Ուերբեարի, ինչը տալիս է զանգվածային ֆիզիկական բարձրացումներ և յուրահատուկ հարձակումներ։ Այլընտրանքաբար, նա կարող է կառավարել տարերքները՝ կրակի ճեղքեր կամ քամու ֆորտուններ արձակելով։ Նրա հրավիրող ծառը թույլ է տալիս նրան հրավիրել գայլերի, արջերի և ոգիների, որոնք պասիվ աուրաներ են տալիս խմբին։
* **Ասսասինը:** Մարտարվեստի վարպետ, ով մասնագիտացած է թակարդների և ստվերի կարգապահության մեջ։ Նա օգտագործում է «լիցքավորման» մեխանիզմ, կուտակելով ուժ հաջորդական հարվածներով, նախքան այն ավերիչ վերջնական հարվածով թողնելը։ Նրա Թակարդ ծառը թույլ է տալիս նրան տեղադրել զենքեր, որոնք կրակում են կայծակ կամ կրակ, մինչդեռ նրա Ստվերի կարգապահությունները առաջարկում են օգտակարություն, ինչպիսին է «Ստվերի վարպետ» կլոնը, որը կռվում է նրա կողքին։
**Ապրանքային ցուցակագրման հեղափոխում. Ռուններ և Ռունային բառեր**
Հավանաբար, ընդլայնման ամենահարատև ժառանգությունը Ռունների ներմուծումն է։ Այս փոքր քարե սալերը կարող են տեղադրվել սարքավորումների մեջ՝ անհատական բոնուսներ տալու համար, բայց դրանց իրական ուժը «Ռունային բառերում» է։ Տեղադրելով որոշակի ռուններ որոշակի հերթականությամբ ճշգրիտ սոկետների քանակով իրի մեջ, խաղացողները կարող են ստեղծել իրեր յուրահատուկ հատկություններով, որոնք հաճախ մրցակցում են կամ գերազանցում խաղի ամենահազվագյուտ յուրահատուկ իրերը։ Ռունային բառերը, ինչպիսիք են «Enigma»-ն (որը ցանկացած դասի տալիս է Տելեպորտ կախարդանք), կամ «Breath of the Dying»-ը, դարձան բարձր մակարդակի խաղի ոսկե ստանդարտը, ստեղծելով խորը, բարդ տնտեսություն, որը շարժվում էր ռունային հազվադեպությամբ։
Ընդլայնումը նաև ավելացրեց **Զմրուռներ**, որոնք ծառայում են որպես բազմակողմանի սոկետ լցնողներ պատահական կախարդական հատկություններով, և **Հմայքներ**, իրեր, որոնք պասիվ բոնուսներ են տալիս պարզապես խաղացողի գույքում գտնվելով։ Սա ներկայացրեց ռազմավարական փոխզիջում, ստիպելով խաղացողներին հավասարակշռել իրենց մարտական ուժը ընդդեմ իրենց հասանելի գույքի տարածության՝ մատակարարման համար։
**Խաղի բարելավումներ**
«Lord of Destruction»-ը իրականացրեց որակական փոփոխություններ, որոնք արդիականացրին «Diablo II»-ի փորձը.
* **Մերկենարիաներ:** Հիմնական խաղում վարձկանները ժամանակավոր էին և թույլ։ Ընդլայնումը թույլ տվեց խաղացողներին հագեցնել մերկենարիաներին զրահով և զենքերով, բուժել նրանց դեղատուներով և հարություն տալ նրանց, եթե նրանք մահանան։ Նրանք կարող էին նաև հետևել խաղացողին բոլոր գործողություններում՝ դառնալով ինտեգրալ մաս սոլո խաղի կառուցվածքների համար։
* **Արտանետում և պահեստարան:** Ընդլայնումը մեծացրեց էկրանի առավելագույն լուծումը 640x480-ից մինչև 800x600, առաջարկելով ավելի լայն տեսադաշտ, որը կարևոր էր հեռահար մարտի համար։ Այն նաև կրկնապատկեց անձնական պահեստարանի չափը և ավելացրեց երկրորդական զենքի փոխարկման սլոտ, թույլ տալով խաղացողներին ակնթարթորեն փոխել մարտավարական հանդերձանքները «W» ստեղնով։
* **Եթերային իրեր:** Ներկայացվեց «Եթերային» իրերի նոր դաս։ Այս իրերը ունեին բարձրագույն վիճակագրություն, բայց չէին կարող վերանորոգվել, մշտապես կոտրվելով, երբ դիմացկունությունը հասնում էր զրոյի։ Սա ավելացրեց ռիսկ-պարգևի շերտ, կամ պահանջեց «Zod» ռունայի օգտագործումը (որը իրերը դարձնում է անկոտրում) դրանք պահպանելու համար։
**Վերջնախաղի Էվոլյուցիա և Ժառանգություն**
Չնայած ընդլայնումը թողարկվեց 2001 թվականին, դրա կյանքի տևողությունը զգալիորեն երկարաձգվեց հետարտադրական աջակցության, հատկապես Patch 1.10 և 1.11-ի շնորհիվ։ Այս թարմացումները ներկայացրեցին «Pandemonium Event»-ը (հաճախ անվանում են Uber Tristram), դաժան վերջնախաղի մարտահրավեր, որը պահանջում էր խաղացողներից բանալիներ հավաքել սուպեր-եզակի հրեշներից, որպեսզի բացեին դարպասներ խաղի ղեկավարների ավելի դժվար տարբերակներին։ Նրանց հաղթելը տվեց «Hellfire Torch»-ը՝ հզոր յուրահատուկ հմայք։ Մեկ այլ իրադարձություն՝ «Diablo Clone»-ը, ակտիվացվում էր Stone of Jordan մատանիների վաճառքով վաճառականներին, ստեղծելով Դիաբլոյի գեր-հզոր տարբերակ, որը թողեց «Annihilus» հմայքը։
«Diablo II: Lord of Destruction»-ի ժառանգությունը հսկայական է։ Այն կատարելագործեց մատակարարման հավաքման ցիկլը, որը սահմանում է ARPG ժանրը։ Նրա մռայլ, գոթական մթնոլորտը և բարդ հմտությունների համակարգը սահմանեցին բարձր, որը շատերն պնդում են, որ երբեք չի գերազանցվել։ 2021 թվականին այս ժառանգությունը պատվվեց «Diablo II: Resurrected»-ի թողարկմամբ, հավատարիմ վերաձևավորում, որը գործում է բնօրինակ կոդի վերևում, ապացուցելով, որ Blizzard North-ի կողմից երկու տասնամյակ առաջ մշակված մեխանիկաները մինչ օրս մնում են գրավիչ։
Հրապարակման ամսաթիվ: 2001
Ժանրեր: Action role-playing
Մշակողներ: Blizzard North
Հրապարակողներ: Blizzard Entertainment