Diablo II: Lord of Destruction
Blizzard Entertainment (2001)
وصف
تم إصدار *Diablo II: Lord of Destruction* في يونيو 2001، وهو الحزمة التكميلية الحاسمة للعبة تقمص الأدوار والحركة الأصلية *Diablo II*. قامت بتطويرها Blizzard North ونشرتها Blizzard Entertainment، ولم تواصل هذه الحزمة القصة الأساسية للعبة فحسب، بل قدمت أيضًا آليات وميزات غيرت هذا النوع بشكل أساسي، مما عزز مكانة اللعبة كواحدة من أكثر ألعاب الفيديو تأثيرًا على الإطلاق.
**القصة: مطاردة بعل**
تضيف الحزمة فصلًا خامسًا، الفصل الخامس، الذي تدور أحداثه في المنطقة الجبلية الباردة في هاروجاث عند سفح جبل أريات. تتبع القصة رحلة اللاعب لملاحقة بعل، سيد الدمار وآخر الشرور العظيمة الباقية. بعد استعادة حجر روحه من الراوي ماريوس، يحاصر بعل وطن البرابرة بهدف الوصول إلى حجر العالم - بلورة عملاقة ذات قوة هائلة خلقت عالم سانتشواري.
الرحلة السردية للفصل الخامس يائسة وكئيبة. يجب على اللاعبين كسر حصار بعل، واجتياز التلال الدموية والكهوف البلورية للجبل. تحدث لحظة محورية في التاريخ عند قمة أريات، حيث يجب على اللاعب هزيمة القدماء - أرواح حراس النيفليم - لإثبات جدارتهم لدخول قلعة حجر العالم. تنتهي الحزمة بانتصار مرير: بينما يهزم اللاعب بعل، فقد قام الشيطان بالفعل بتلويث حجر العالم. يقرر الملاك العظيم تيريال أن الحجر الملوث يهدد الوجود بأسره، فيلقي بسيفه، إلدرين، فيه، محطمًا البلورة ومطلقًا كارثة غيرت العالم إلى الأبد - مشهد معلق لم يتم حله حتى *Diablo III* بعد أكثر من عقد من الزمان.
**فئات شخصيات جديدة**
قدمت *Lord of Destruction* فئتين جديدتين قابلتين للعب، ليصل إجمالي القائمة إلى سبعة.
* **الدرويد:** متحول متعدد الاستخدامات وسيد سحر الطبيعة. يمكن للدرويد التحول إلى مستذئب أو دب، مما يمنح تعزيزات جسدية هائلة وهجمات فريدة. بدلاً من ذلك، يمكنه التحكم في العناصر، وإطلاق شقوق من النار أو أعاصير من الرياح. تسمح شجرة استدعاءاته له باستدعاء الذئاب والدببة والأرواح التي توفر هالات سلبية للمجموعة.
* **القاتلة:** مقاتلة فنون قتالية متخصصة في الفخاخ وتخصصات الظل. تستخدم آلية "شحن"، تبني القوة بضربات متتالية قبل إطلاقها في حركة نهائية مدمرة. تسمح شجرة الفخاخ الخاصة بها بوضع أبراج تطلق البرق أو النار، بينما تقدم تخصصات الظل خاصية الاستخدام، مثل نسخة "سيد الظل" التي تقاتل بجانبها.
**إعادة ابتكار العناصر: الرونات والرونات المدمجة**
ربما يكون الإرث الأكثر ديمومة للحزمة هو تقديم الرونات. يمكن تثبيت هذه الألواح الحجرية الصغيرة في العتاد لتوفير مكافآت فردية، ولكن قوتها الحقيقية تكمن في "الرونات المدمجة". من خلال وضع رونات محددة بترتيب محدد في عنصر بعدد دقيق من الفتحات، يمكن للاعبين إنشاء عناصر ذات خصائص فريدة غالبًا ما تنافس أو تتفوق على أندر العناصر الفريدة في اللعبة. أصبحت الرونات المدمجة مثل "Enigma" (التي تمنح تعويذة النقل الفوري لأي فئة) أو "Breath of the Dying" المعيار الذهبي للعب عالي المستوى، مما خلق اقتصادًا عميقًا ومعقدًا مدفوعًا بندرة الرونات.
أضافت الحزمة أيضًا **الجواهر**، التي تعمل كحشوات فتحات متعددة الاستخدامات بخصائص سحرية عشوائية، و**السحر**، وهي عناصر توفر مكافآت سلبية بمجرد وجودها في مخزون اللاعب. قدم هذا مقايضة استراتيجية، مما أجبر اللاعبين على الموازنة بين قوتهم القتالية ومساحة مخزونهم المتاحة للاستيلاء على الغنائم.
**تحسينات أسلوب اللعب**
طبقت *Lord of Destruction* تغييرات واسعة في جودة الحياة التي حدّثت تجربة *Diablo II*:
* **المرتزقة:** في اللعبة الأساسية، كان المرتزقة مؤقتين وضعفاء. سمحت الحزمة للاعبين بتجهيز المرتزقة بالدروع والأسلحة، ومعالجتهم بالجرعات، وإحيائهم إذا ماتوا. يمكنهم أيضًا متابعة اللاعب عبر جميع الفصول، ليصبحوا جزءًا لا يتجزأ من بناءات اللعب الفردي.
* **الدقة والمخزن:** زادت الحزمة من الحد الأقصى لدقة الشاشة من 640x480 إلى 800x600، مما وفر مجال رؤية أوسع وحاسم للقتال بعيد المدى. كما ضاعفت حجم المخزن الشخصي وأضافت فتحة تبديل أسلحة ثانوية، مما سمح للاعبين بالتبديل الفوري لتكويناتهم التكتيكية باستخدام مفتاح 'W'.
* **العناصر الأثيرية:** تم تقديم فئة جديدة من العناصر تسمى "أثيرية". امتلكت هذه العناصر إحصائيات متفوقة ولكن لا يمكن إصلاحها، وتفسد بشكل دائم بمجرد وصول المتانة إلى الصفر. أضاف هذا طبقة من المخاطرة والمكافأة، أو استلزم استخدام رون "Zod" (الذي يجعل العناصر غير قابلة للتدمير) للحفاظ عليها.
**تطور نهاية اللعبة والإرث**
على الرغم من إصدار الحزمة في عام 2001، امتد عمرها بشكل كبير بفضل الدعم ما بعد الإصدار، لا سيما الرقعة 1.10 و 1.11. قدمت هذه التحديثات "حدث باندمونيوم" (يُطلق عليه غالبًا Uber Tristram)، وهو تحدٍ قاسٍ لنهاية اللعبة يتطلب من اللاعبين جمع مفاتيح من وحوش فائقة فريدة لفتح بوابات إلى إصدارات أصعب من زعماء اللعبة. أدى هزيمتهم إلى "مشعل الهاللوفير"، وهو تعويذة فريدة قوية. تم تشغيل حدث آخر، "ديابلو المستنسخ"، عن طريق بيع خواتم حجر جوردان للتجار، مما أدى إلى ظهور نسخة قوية جدًا من ديابلو أسقطت تعويذة "Annihilus".
إرث *Diablo II: Lord of Destruction* هائل. لقد صقلت حلقة البحث عن الغنائم التي تحدد نوع ARPG. وضع جوها القوطي المظلم ونظام المهارات المعقد معيارًا يجادل الكثيرون بأنه لم يتم تجاوزه قط. في عام 2021، تم تكريم هذا الإرث بإصدار *Diablo II: Resurrected*، وهو إصلاح رائع مخلص يعمل فوق الكود الأصلي، مما يثبت أن الآليات التي صممتها Blizzard North قبل عقدين من الزمن لا تزال جذابة حتى اليوم.
تاريخ الإصدار: 2001
الأنواع: Action role-playing
المطورون: Blizzard North
الناشرون: Blizzard Entertainment