Diablo II: Lord of Destruction
Blizzard Entertainment (2001)
Сипаттама
2001 жылы маусымда шығарылған *Diablo II: Lord of Destruction* – *Diablo II* атты танымал экшн-RPG ойынының түпкілікті кеңейтімі. Blizzard North әзірлеген және Blizzard Entertainment баспасын шығарған бұл кеңейтім негізгі ойынның оқиғасын жалғастырып қана қоймай, жанрды түбегейлі өзгерткен тетіктер мен мүмкіндіктерді енгізіп, бұл ойынның барлық уақыттағы ең ықпалды бейне ойындардың бірі ретінде мәртебесін бекітті.
**Оқиға желісі: Баалды қуып жету**
Кеңейтім бесінші тарауды, V актіні қосады. Бұл акт Ареат тауының етегіндегі Харрогаттың суық, таулы аймағында өтеді. Оқиға ойыншының Баалды, Жою Лордын және тірі қалған соңғы Басты Зияндыны қуып жетуіне арналған. Өз Жартас Тасын (Soulstone) баяндаушы Марийден қайтарып алған Баал, Әлемтасқа жету үшін Барбариандар елін қоршауға алады. Әлемтас – Санктуарий әлемін жасаған аса қуатты алып кристалл.
V актінің оқиға желісі үмітсіз және қасіретті. Ойыншылар Баалдың қоршауын бұзып, Қанды Етектерді және таудың мұзды үңгірлерін кесіп өтуі керек. Оқиғаның маңызды сәті Ареат Саммитінде орын алады, онда ойыншы Нефалем қорғаушыларының рухтары болып табылатын Ежелгілерді жеңіп, Әлемтас Қамалына кіруге лайықты екенін дәлелдеуі керек. Кеңейтім ащы-тәтті жеңіспен аяқталады: ойыншы Баалды жеңгенімен, жыртқыш Әлемтасты бұрайды. Арахангел Тираэль бүлінген тастың бүкіл тіршілікке қауіп төндіретінін анықтап, өз қылышы Эльдруинды лақтырып, кристалды шағып, әлемді мәңгілікке өзгертетін апатты тудырады. Бұл тек он жылдан кейін *Diablo III* ойынында шешілетін клиффхэнгер болды.
**Жаңа ойыншы кейіпкерлері**
*Lord of Destruction* екі жаңа ойыншы кейіпкерін енгізіп, жалпы санын жетіге жеткізді.
* **Друид:** Әр түрлі формаға ене алатын және табиғат магиясының шебері. Друид қасқырға немесе аюға айналып, зор физикалық күш пен ерекше шабуылдарды алады. Балама ретінде, ол элементтерді басқара алады, отты жарылыстарды немесе жел дауылдарын тудырады. Оның шақыру ағашы оған қасқырларды, аюларды және командаға пассивті аура беретін рухтарды шақыруға мүмкіндік береді.
* **Ассасин:** Тұзақтар мен көлеңкелік пәндерге маманданған жекпе-жек шебері. Ол «қуатты жүйесін» қолданып, күшті соққыларды жинап, оны жойқын финалдық соққыда қолданады. Оның Тұзақтар ағашы найзағай немесе от атқылайтын бақылаушыларды орналастыруға мүмкіндік береді, ал оның Көлеңкелік пәндері «Көлеңке шебері» клоны сияқты пайдалылықты ұсынады, ол онымен бірге шайқасады.
**Заттарды өңдеуді революцияландыру: Руналар және Рун сөздер**
Мүмкін, бұл кеңейтімнің ең ұзаққа созылған мұрасы — Руналардың енгізілуі. Бұл кішкентай тас тақталарды жеке бонустар беру үшін жабдықтарға салуға болады, бірақ олардың шынайы күші «Рун сөздерінде» жатыр. Белгілі бір ретпен белгілі бір руналарды дәл сол санындағы ұяшықтары бар затқа орналастыру арқылы ойыншылар ойындағы ең сирек кездесетін бірегей заттармен теңесетін немесе олардан асып түсетін ерекше қасиеттері бар заттарды жасай алады. «Энигма» (кез келген кейіпкерге телепорт сиқырын беретін) немесе «Өлім демі» сияқты Рун сөздер жоғары деңгейлі ойындар үшін алтын стандартқа айналып, руналардың сирек кездесуімен басқарылатын терең, күрделі экономиканы құрды.
Кеңейтім сондай-ақ әр түрлі сиқырлы қасиеттері бар, ұяшықтарды толтыруға арналған «Бриллианттарды» және тек ойыншының инвентарында жатқаны үшін пассивті бонустар беретін «Тілектерді» қосты. Бұл стратегиялық теңгерімді енгізіп, ойыншыларды өздерінің ұрыс күшін артық заттарға арналған инвентар кеңістігімен теңестіруге мәжбүр етті.
**Ойын процесін жақсарту**
*Lord of Destruction* *Diablo II* тәжірибесін жаңартқан көптеген сапалық өзгерістерді жүзеге асырды:
* **Жалдамалар:** Негізгі ойында жалданған жалдамалылар уақытша және әлсіз болды. Кеңейтім ойыншыларға жалдамалыларды броньмен және қарумен жарақтандыруға, оларды дәрі-дәрмектермен емдеуге және егер олар өлсе, қайта тірілтуге мүмкіндік берді. Олар сондай-ақ ойыншыны барлық актілер бойынша ілесіп жүре алатын болды, бұл жеке ойын құрылымдарының ажырамас бөлігіне айналды.
* **Ажыратымдылық және Қойма:** Кеңейтім максималды экран ажыратымдылығын 640x480-ден 800x600-ге дейін арттырды, бұл қашықтан шабуыл үшін өте маңызды болған кеңірек көру аймағын ұсынды. Сондай-ақ ол жеке қойманың көлемін екі есе арттырды және екінші қаруды ауыстыру ұяшығын қосты, бұл ойыншыларға 'W' пернесі арқылы тактикалық жүктемелерді лезді ауыстыруға мүмкіндік берді.
* **Эфирлік заттар:** «Эфирлік» деп аталатын жаңа заттар класы енгізілді. Бұл заттар жоғары статистикаға ие болды, бірақ оларды жөндеуге болмайтын еді, және беріктік нөлге жеткенде мәңгілікке жоғалып кететін. Бұл тәуекел-сыйақы қабатын қосты немесе оларды сақтау үшін «Zod» рунасын (заттарды бұзылмайтын ететін) қолдануды талап етті.
**Ойын соңының эволюциясы және мұра**
Кеңейтім 2001 жылы шыққанымен, оның өмір сүру ұзақтығы, әсіресе 1.10 және 1.11 патчтарының арқасында айтарлықтай ұзартылды. Бұл жаңартулар ойыншылардан ойын бостарының қиынырақ нұсқаларына порталдар ашу үшін супер-бірегей монстрлардан кілттерді жинауды талап ететін, ауыр ойын соңындағы сынақ болып табылатын «Пандемониум оқиғасын» (көбінесе Uber Tristram деп аталады) енгізді. Оларды жеңу «Шіркейдің Шамдағы» – қуатты бірегей тілек – беретін. Тағы бір оқиға, «Diablo Clone», сатушыларға «Jordan Stone» сақиналарын сату арқылы туындап, «Annihilus» тілегін тастайтын өте қуатты Diablo нұсқасын тудырды.
*Diablo II: Lord of Destruction*-ның мұрасы орасан зор. Ол ARPG жанрын анықтайтын добын іздеу циклін жетілдірді. Оның қараңғы, готикалық атмосферасы мен күрделі дағдылар жүйесі көптеген адамдар ешқашан асып түспегеніне сенетін стандартты белгіледі. 2021 жылы бұл мұра *Diablo II: Resurrected*-тің шығарылуымен құрметтелді, бұл түпнұсқа кодтың үстінде жұмыс істейтін сенімді ремастер, бұл Blizzard North екі онжылдық бұрын жасаған тетіктердің осы күнге дейін қызықты екенін дәлелдейді.
Шығарылған күні: 2001
Жанрлар: Action role-playing
Әзірлеушілер: Blizzard North
Жарнама берушілер: Blizzard Entertainment