TheGamerBay Logo TheGamerBay

Diablo II: Lord of Destruction

Blizzard Entertainment (2001)

Kirjeldus

Juunis 2001 ilmunud Diablo II: Hävituse Iss on üks põhilise tegevus-RPG žanri esindajaid ülimalt põhjapanev laiendus Diablo II jaoks. Blizzard Northi poolt arendatud ja Blizzard Entertainmenti poolt avaldatud laiendus ei jätkanud pelgalt baasmängu narratiivi, vaid tutvustas mehhaanikat ja funktsioone, mis muutis žanri fundamentaalselt ning kinnitas pealkirja kui üheks kõige mõjukamaks videomänguks ajaloos. Narratiiv: Baali jälitamist Laiendus lisab viienda akti, Akti V, mis toimub Harrogathi külmades mägipiirkondades Arreati mäe jalamil. Lugu järgib mängija püüd Baali, Hävituse Isanda, ja viimase ellujäänud Esiväe vastu. Pärast hinge-kivi (Soulstone) tagasi võtmist jutustaja Mariuselt piiritab Baal Barbarite kodumaa ning kavatsusena jõuda Maailmkivini — hiiglaslikku ja ülivaldavasse kristalli, mis lõi Sanctuary maailma. Akti V narratiiv on lootusetu ja sünge. Mängijad peavad murdma Baali piirangu, läbides Veriste Tähtede (Bloodied Foothills) mägikäigud ja mäe kristalliseerunud koopad. Loogiline pöördepunkt ilmneb Arreati tipul, kus mängija peab alistama Ancients—nephalemi kaitsjate vaimud—et tõestada end Maailmivõimu Kindluse sisenemiseks. Laiendus lõpeb mõrkja, kuid magusa võiduga: kuigi mängija võidab Baali, on deemon juba rikkunud Maailmkivi. Arhangel Tyrael otsustab, et rikkunud kivi ohustab kogu olemasolu ja viskab oma mõõga El’druini selle sisse, purustab kristalli ja vallandab kataklüsmilise sündmuse, mis muudab maailma alatiseks— lõpetus, mida ei lahendata enne Diablo III ilmumist üle kümne aasta hiljem. Uued klassid Hävituse Iss lisas kaks uut mängitavat klassi, suurendades nimekirja seitsmele. Druid: mitmekülgne vormimuutja ja looduse magia meister. Druid võib muutuda Hundiks või Karuks, andes suured füüsikalised boonused ja unikaalsed rünnakud. Samuti võib ta kontrollida elemente, kutsudes esile tulepurustusi või tuuletornadoid. Tema kutsumistee võimaldab tal kutsuda hunde, karusid ja vaime, kes annavad meeskonnale passiivseid auraid. Assassin: võitluskunstnik, kes on spetsialiseerunud lõksudele ja varjutõmmetele. Ta kasutab “koormus”mehhaanikat, kogudes jõudu järjestikustest tabamustest enne selle vabastamist hävitava lõpetava löögina. Tema Lõksupuul saab ta teha valvureid, mis tulistavad välku või tuld; tema Varju distsipliinid pakuvad utiliite, nagu näiteks kloon nimega “Shadow Master”, kes võitleb tema kõrval. Ruunid ja Runewords Kõige kauakestvam pärand laiendusest on Ruunide ja Runewords’ide lisandumine. Need väiksed kivilauad mahutavad varustusele eraldi boonuseid, kuid tõeline jõud peitub Runewords’ites. Õigetes järjekordades ja konkreetsete ruunide asukohal eseme sees võimaldavad mängijad luua unikaalseid omadusi, mis sageli suudavad või ületavad mängu haruldaste unikaalsete esemete taset. Runewords’id nagu “Enigma” (annab teleportimise iga klassi jaoks) ja “Breath of the Dying” said kõrgeks standardiks kõrgelt tasandil mängimiseks, lootes sügava, keeruka majanduse, mis on ruunide haruldusest sõltuv. Laiendus lisas ka Juveele ja Charm’e, mis toimivad paindlike ruumi täitjatena juhuslike maagiliste omadustega ning mis annavad passiivseid boonuseid lihtsalt mängija inventuari sees olles. See tõi kaasa strateegilise kompromissi, sundides mängijaid tasakaalustama oma lahingujõudu lootide jaoks varutud inventariruumi vahel. Mängu käitumise täiustused Hävituse Iss viidi ellu ulatuslikke mõjusid, mis moderniseerisid Diablo II mängukogemust: Mercenaries: Baasmängus olid palgalised kaaslased ajutised ja nõrgad. Laiendus võimaldas mängijatel palgalisi varustada soomusega ja relvadega, ravida neid potionitega ning taastada, kui nad surid. Nad võisid järgida mängijat kõigi Aktide vältel, muutudes osaks solomängu ehitusest. Resolutsioon ja hoidla: Laiendus suurendas maksimaalse ekraanresolutsiooni 640x480-lt 800x600-ile ning pakkus laiemat vaatevälja, mis on kriitiline kaugvõitlus. Samuti kahekordistas isikliku hoidla suuruse ja lisas teise relva vahetuskoha, võimaldades mängijal kohe taktikalisi loadout’seid vahetada W-klahvi vajutades. Eeterilised esemed: Uut klassi esemed nimega “eterilised” lisati. Need esemed pakkusid suuremaid statistilisi boonuseid, kuid neid ei saanud parandada ning need purunesid kui vastupidavus jõudis nullini. See lisas riskiskäiku, või nõudis Zod-runa kasutamist (mis teeb esemed lõhkumatuiks), et neid säilitada. Lõppmängu areng ja pärand Kuigi laiendus ilmus 2001. aastal, pikendas selle eluiga märkimisväärselt post-release toe kaudu, eriti Patch 1.10 ja 1.11. Need uuendused tõid sisse Pandemoniumi Sündmuse (tihti nimetatud Uber Tristramiks), raju lõppmängu väljakutse, mis nõudis mängijalt võtmete farmimist super-unikaalsetelt koletistelt, et avada uksed raskemate bosside versioonide juurde. Võitlus nende vastu andis Hellfire Torch nime kandva võimsa unikaalse amuleti. Teine sündmus, Diablo kloon, sai esile stone’ide Jordan’i kivi kaupmeestele müümisega, vallandades äärmiselt võimsa Diablo versiooni, kes kukutas Annihilus nimelise amuleti. Diablo II: Hävituse Iss pärand on tohutu. See täiustas aarejahtide tsüklit, mis määratleb ARPG žanri. Selle tumeda, gooti atmosfääri ja keeruka oskus-süsteemi poolt seab ta taset, mille ületamist paljud väidavad, et pole toimunud. Aastal 2021 austati seda pärandit Diablo II: Resurrected’i vabastamisega, ustava remasteri abil, mis põhineb originaalkoodil ja tõestab, et Blizzard Northi kaks aastakümmet varem loodud mehhanismid on tänaseni köitvad.
Diablo II: Lord of Destruction
Väljaandmise kuupäev: 2001
Žanrid: Action role-playing
Arendajad: Blizzard North
Väljaandjad: Blizzard Entertainment