Diablo II: Lord of Destruction
Blizzard Entertainment (2001)
Leírás
2001 júniusában megjelent a *Diablo II: Lord of Destruction*, a meghatározó kiegészítő csomag a zenei és akció-szerepjáték-kezdőhöz, a *Diablo II*-höz. A Blizzard North fejlesztette, a Blizzard Entertainment kiadta. A kiegészítés nemcsak a bázisjáték történetét folytatta, hanem olyan mechanikákat és funkciókat vezetett be, amelyek alapjaiban formálták a műfajt, megerősítve a cím státuszát, mint a valaha volt egyik legsikeresebb és legbefolyásosabb videojáték-sorozat része.
A történet: Baal utáni hajtóvadászat
A kiegészítés egy ötödik fejezetet, az V. Aktot adja hozzá, amely a Harrogath hegylábi, rideg, havas tájain játszódik az Arreat-hegy lábánál. A történet a játékos nyomozását követi Baal, a Destrukció Ura és az utolsó megmaradt Príma Démon üldözésében. Miután visszaszerzi a Lelketőrt a narrátortól, Marius-tól, Baal ostrom alá veszi a barbár honalját azzal a céllal, hogy elérje a Worldstone-t — egy hatalmas erejű kristályt, amely a Sanctuary világát megteremtette.
Az V. Akt sztorívonalának hangulata kétségbeesett és komor. A játékosoknak meg kell repíteni Baal ostromát, végigkell haladniuk a Vérző Föld-vidékén és a hegy kristályos barlangjain. Egy sarkalatos pillanat a lore-ban az Arreat-csúcsnál történik, ahol a játékosnak meg kell győznie az Eminenseket — nephalem őrzők szellemeit —, hogy érdemes legyen belépni a Worldstone Keepbe. A kibővítés egy édes-bús győzelemmel zárul: miközben a játékos legyőzi Baalt, a démon már megrontotta a Worldstone-t. Tyrael arkangyal úgy véli, hogy a megszennyezett kő mindent fenyeget, és kardját, El'druint is beleszorítja a kőbe, ezáltal a kristályt összetöri, és olyan katasztrófát indít el, amely a világot örökre megváltoztatja — egy cliffhanger, amely csak több mint egy évtizeddel később, a *Diablo III* megjelenésével oldódott fel.
Új karakterosztályok
*Lord of Destruction* két új játszható osztályt hozott, így a teljes szereplőgárda hét főre nőtt.
- A Druida: Sokoldalú alakváltó és a természet mágiájának mestere. A Druida átalakulhat farkasemberré (Werewolf) vagy medveformába (Werebear), ami óriási fizikai erő-növekedést és egyedi támadásokat biztosít. Ezenkívül az elemek uralására is képes, tüzet repedések formájában, vagy tornádókat fújva. A summoning ág lehetővé teszi, hogy farkasokat, medvéket és szellemeket hívjon, akik passzív aurákat biztosítanak a csapat számára.
- Az Assassín: Harcművész, aki a csapdákra és az árnyék diszciplínákra specializálódott. Egy „töltés” mechanikát használ, amely egymás utáni ütések sorozatával növeli az erőt, majd ezt egy pusztító befejező mozdulattal engedi szabadjára. A Csapdák ág lehetővé teszi, hogy őrsöket helyezzen el, amelyek villámot vagy tüzet lőnek, míg az Árnyék diszciplínái hasznos eszközöket kínálnak, például egy „Shadow Master” klón, amely vele harcol.
Újraforgatás az itemizációban: Runák és Runewordok
Talán a kiegészítés legmaradandóbb öröksége a Runák bevezetése volt. Ezek a kis követről formált táblák a gear-ekbe illeszthetők, egyedi bónuszokat adva, de igazi erejük a „Runewordokban” rejlik. Különleges runák meghatározott sorrendben, a foglalatok pontos számának megfelelően egy tárgyba elhelyezve olyan egyedi tulajdonságokkal felruházott tárgyakat hoznak létre, amelyek gyakran felülmúlják a ritka egyedi tárgyakat. Olyan Runewordök, mint az Enigma (amely minden osztály számára lehetővé teszi a Teleportálást) vagy a Breath of the Dying a magas szintű játék egyik standardjává váltak, létrehozva egy mély, összetett gazdaságot a runák ritkaságára épülően.
A kiegészítés tovább bővítette a tárgykínálatot, bevetve a Jewels-t, amelyek egyszerűen tölthetők be a nyílásokba, mindenféle véletlenszerű mágikus tulajdonsággal, és a Charms-t, olyan tárgyakat, amelyek passzív bónuszokat adnak egyszerűen csak a játékos raktárában tartásukkal. Ez egy stratégiai kompromisszumot hozott: a harci erő és a rendelkezésre álló raktárkészlet közötti egyensúly megtalálása vált a döntés fő momentjává.
Játékmechanikai fejlesztések
A *Lord of Destruction* átfogó kényelmi fejlesztéseket vezetett be, amelyek modernizálták a *Diablo II* élményt:
- Mercenáriák: Az alapjátékban a bérhordók átmenetiek és gyengék voltak. A kiegészítés lehetővé tette, hogy a játékosok tárgyakat és páncélt viselő mercenáriákat bízzanak meg, patikáikkal gyógyítsák őket, és ha meghaltak, feltámaszthassák őket. Emellett az összes Aktot be tudták követni, így a Solo játéképítmények nélkülözhetetlen részévé váltak.
- Felbontás és készlet (Resolution and Stash): A kiegészítés a maximális képernyőfelbontást 640x480-ról 800x600-ra növelte, ami a távolról érkező harcokhoz elengedhetetlen szélesebb látómezőt adott. Megduplázta a személyes stash méretét, és beépített egy másodlagos fegyvercsere-felületet, amely lehetővé tette, hogy a játékos azonnal, a „W” gomb megnyomásával megváltoztathassa a taktikai felállását.
- Éterikus tárgyak: Bevezetésre került egy új osztályú tárgy, az úgynevezett „Éterikus” tárgyak csoportja. Ezek a tárgyak kiváló statisztikákkal rendelkeznek, de nem javíthatók, tartósságuk nullára csökkenve végleg tönkremennek. Ez egy kockázat–jutalom réteget adott, vagy a „Zod” runa használatával(mely alkalmassá teszi a tárgyak megőrzését) kellett élni velük.
Vége és örökség
Miközben a kiegészítés 2001-ben debütált, élettartamát jelentősen megnövelte a kiadás utáni támogatás, különösen a 1.10-es és 1.11-es javítások. Ezek a frissítések bevezették a „Pandemonium Eseményt” (gyakran Uber Tristramnak nevezik), egy megterhelő végjáték-béli kihívást, amelyhez a játékosok kulcsokkal gyűjtöttek össze szuper-különleges szörnyekkel, hogy nyitva tartsák a Portálokat a játék nehezebb verzióinak főnökeinek felé. Ezek legyőzése a „Hellfire Torch” nevű erős egyedi talizmánt adta. Egy másik esemény, a „Diablo Klón”, a Stone of Jordan gyűrűk kereskedőknél történő eladásával lett aktiválható, és létrehozta a Diablo ultra-erős verzióját, amely az „Annihilus” talizmánt ejtette.
Az *Diablo II: Lord of Destruction* öröksége mérhetetlen. Finomította azt a zsákmányvadász hurkot, amely az ARPG műfaját meghatározza. Sötét, gótikus hangulata és összetett képességrendszere olyan mércét állított fel, amelyet sokan úgy vélnek, hogy soha nem értek fel. 2021-ben ezt az örökséget a *Diablo II: Resurrected* kiadása tisztelte meg, egy hű remaster, amely az eredeti kódfejlesztésre épül, bizonyítva, hogy a Blizzard North által két évtizeddel ezelőtt megálmodott mechanikák ma is meggyőzőek maradnak.
Megjelenés dátuma: 2001
Műfajok: Action role-playing
Fejlesztők: Blizzard North
Kiadók: Blizzard Entertainment