Diablo II: Lord of Destruction
Blizzard Entertainment (2001)
Apraksts
2001. gada jūnijā izlaistā Diablo II: Iznīcības Kungs ir galīgais paplašinājums nozīmīgajai darbības lomu spēlei Diablo II. To izstrādāja Blizzard North un publicēja Blizzard Entertainment; paplašinājums ne tikai turpināja pamatspēles stāstu, bet arī ieviesa mehānikas un funkcijas, kas būtiski mainīja žanru, nostiprinot nosaukuma statusu kā vienu no visu laiku ietekmīgākajām videospēlēm.
Stāsts: Baala vajāšana. Paplašinājums pievieno piekto nodaļu, Aktu V, kas norisinās Harrogathā, kalnu reģionā pie Arreata kalna pamatnes. Spēlētājs seko Baalam, Iznīcības Kungam un pēdējai palikušajai Primārajai ļaunuma formai. Pēc tam, kad viņš atguva Dvēseles akmeni no stāstītāja Marius, Baals uzbrūk Barbarijas dzimtajai zemei ar nolūku sasniegt Pasaules Akmeni — milzīgu kristālu ārkārtīgas jaudas, kas radīja Sanctuary pasauli.
Aktu V sižets ir izmisīgs un skumjš. Spēlētājiem jāiznīcina Baala aplenkums, šķērsojot Asins paugurus un kalna kristāliskās alas. Lielākais sižeta pagrieziena punkts notiek Arreata virsotnē, kur spēlētājam jāuzvar Ancients — nefelhemu sargu gari — lai pierādītu savu cienību iekļūt Worldstone nocietinājumā. Paplašinājums noslēdzas ar saldu skumju uzvaru: lai gan spēlētājs uzvar Baalu, dēmons jau ir sārņojis Worldstone. Archangels Tyrael nosaka, ka sarūpētais akmens apdraud visu pastāvēšanu, un viņš meta savu zobenu El'druin tajā, salaužot kristālu un izraisot kataklizmu, kas pasauli mainīs uz visiem laikiem — tas ir kā atstarojošs beigu brīdis, uz kuru Diablo III atgriezās tikai vairāk nekā desmit gadus vēlāk.
Jaunas spēlētāju klases. Iznīcības Kungs ieviesa divas jaunās spēlētāju klases, paplašinot klāstu līdz septiņām.
Druīds: daudzpusīgs formas mainītājs un dabas maģijas meistars. Druīds var pārtapt par Werewolf (vilkaci) vai Werebear (vilkāri), kas sniedz milzīgus fiziskus spēkus un unikālus uzbrukumus. Tāpat viņš var vadīt elementus, izsaucot uguns plaisas vai vēja tornado. Viņa saucošā koka (summoning tree) ļauj viņam izsaukt vilkus, lāčus un garus, kuri nodrošina pasīvas auras komandai.
Asasinā: cīņas māksliniece, kura specializējas slazdiem un ēnas disciplīnām. Viņa izmanto “uzlādēšanas” mehāniku, iegūstot spēku ar secīgiem sitieniem pirms to izdalīšanas izšķirošajā noslēguma sitienā. Viņas Slazdu koka ļauj izvietot sargus, kas šauj zibens vai uguni, bet ēnas disciplīnas sniedz utilitātes, piemēram, “Ēnas Mākonis” klonu, kas cīnās kopā ar viņu.
Revolucionāra ieviešana priekšmetu sistēmā: Rūnas un Runumu vārdi. Varbūt viss ilgi gaidītais paplašinājuma mantojums ir rūnu ieviešana. Šīs mazdraudzīgās akmens plāksnītes var iedabūt aprīkojumā, lai sniegtu atsevišķus bonusus, taču to patiesā jauda slēpjas Runumu vārdos. Pievietojot konkrētas rūnas noteiktā secībā priekš precīza iedobju skaita, spēlētāji var radīt priekšmetus ar unikālām īpašībām, kas bieži konkurē vai pat pārspēj spēles retākos unikālos priekšmetus. Runumu vārdi, piemēram Enigma (kas dod Teleport spēli jebkurai klasei) vai Breath of the Dying, kļuva par zelta standartu augsta līmeņa spēlē, veidojot dziļu ekonomiku, ko nosaka rūnu retums.
Paplašinājums ieviesa arī juvelus (Jewels) — daudzpusīgus iedobju pildītājus ar nejaušām maģiskām īpašībām, un talismanus (Charms), priekšmetus, kas sniedz pasīvus bonusus, vienkārši atrodoties spēlētāja noliktavā. Tas ieviesa stratēģisku kompromisu, liekot spēlētājiem līdzsvarot kaujas spējas ar noliktavas vietu lupai.
Spēlējamas spēles uzlabojumi. Iznīcības Kungs ieviesa plašas kvalitātes uzlabošanas izmaiņas, kas modernizēja Diablo II pieredzi:
Mercenāri: pamatspēlē algotņi bija īslaicīgi un vāji. Paplašinājums ļāva spēlētājiem apbruņot mercenārus ar bruņām un ieročiem, dziedināt viņus ar potionēm un atjaunot, ja viņi nomira. Tie varēja arī sekot spēlētājam visos Aktos, kļūstot par neatņemamu solo spēles konstitūciju.
Risinājums un noliktava: paplašinājums palielināja maksimālo ekrāna izšķirtspēju no 640x480 līdz 800x600, nodrošinot plašāku redzes lauku, kas bija būtiski precīzai tālmetiena cīņai. Tas arī dubultoja personīgās noliktavas lielumu un pievienoja otro ieroču maiņas spraugu, dodot spēlētājiem iespēju nekavējoties mainīt taktisko komplektu, nospiežot taustiņu “W.”
Ēteriālie priekšmeti: tika ieviesta jauna priekšmetu klase “Ēteriālie.” Šiem priekšmetiem bija uzlabotas statistikas, taču tie nevarēja tikt salaboti; tie sabojājās uz visiem laikiem, ja to izturība sasniedza nulli. Tas ieviesa riskam un atlīdzināšanas balansēšanu, vai arī pamatā prasa Zod rūnu lietošanu (kas padara priekšmetus neiznēsāmus), lai tos saglabātu.
Beigu spēles evolūcija un mantojums. Lai gan paplašinājums tika palaists 2001. gadā, tā dzīves ilgums ievērojami tika pagarināts ar postatbrīvojumu atbalstu, īpaši ar 1.10 un 1.11 ielāpiem. Šie atjauninājumi ieviesa “Pandemonium Event” (daudzi to sauc arī par Uber Tristram), smagu beigšu spēles izaicinājumu, kur spēlētājiem bija jāmauc iekšā atslēgas no super-unikāliem monstriem, lai atvēertu portālus grūtākām spēles bosu versijām. Uzvarot tos, iegūts “Hellfire Torch” — spēcīgs unikālais amulets. Vēl viens notikums “Diablo Clone” tika aktivēts, pārdodot Stone of Jordan gredienus tirgotājiem, izraisot ārkārtīgi spēcīgu Diablo versiju, kurš nomet “Annihilus” talismanu.
Diablo II: Iznīcības Kunga mantojums ir milzīgs. Tas pilnveidoja nolaupīšanas cilpu, kas definē ARPG žanru. Tās tumīgā, gotiskā atmosfēra un sarežģītā prasmju sistēma uzstādīja latiņu, kuru daudzi uzskata par nekad nepārspētu. 2021. gadā šis mantojums tika godināts ar Diablo II: Resurrected iznākšanu, uzticamu atskaņošanu, kas balstās uz oriģinālo kodu, pierādot, ka Blizzard North pirms divām desmitgadēm izstrādātās mehānikas joprojām ir pievilcīgas arī mūsdienās.
Izdošanas datums: 2001
Žanri: Action role-playing
Izstrādātāji: Blizzard North
Izdevēji: Blizzard Entertainment