Diablo II: Lord of Destruction
Blizzard Entertainment (2001)
Beschreibung
Veröffentlicht im Juni 2001 ist Diablo II: Herrscher der Zerstörung die definitive Erweiterung des bahnbrechenden Action-Rollenspiels Diablo II. Entwickelt von Blizzard North und veröffentlicht von Blizzard Entertainment, erweitert die Erweiterung nicht nur die Erzählung des Basisspiels, sondern führt Mechaniken und Features ein, die das Genre grundlegend veränderten und dem Titel seinen Status als eines der einflussreichsten Videospiele aller Zeiten festigten.
Die Handlung der Erweiterung führt in den fünften Akt, der im frostigen, bergigen Harrogath am Fuße des Arreats spielt. Die Geschichte folgt der Verfolgung Baals, des Lords der Zerstörung und dem letzten verbleibenden Primälen Übel. Nachdem Baal seinen Soulstone dem Erzähler Marius zurückerlangt hat, belagert er das Barbarienen-Heimatland mit dem Ziel, den Worldstone zu erreichen – einen kolossalen Kristall von enormer Macht, der die Welt von Sanctuary erschaffen hat. Der Handlungsbogen von Akt V ist verzweifelt und düster. Die Spieler müssen Bals Belagerung brechen, durch die Blutigen Vorberge und die kristallinen Höhlen des Berges ziehen. Ein entscheidender Moment der Überlieferung ereignet sich am Arreat-Gipfel, wo der Spieler die Alten – Geister der Nephalem-Wächter – besiegen muss, um seine Würdigkeit zu beweisen, in die Worldstone Keep einzutreten. Die Erweiterung endet mit einem bittersüßen Sieg: Während der Spieler Baal besiegt, ist der Dämon den Worldstone bereits verunreinigt. Der Erzengel Tyrael bestimmt, dass der verunreinigte Stein alle Existenz bedroht, und wirft sein Schwert El’druin hinein, zerbricht den Kristall und löst eine Katastrophe aus, die die Welt für immer verändert – ein Cliffhanger, der erst über ein Jahrzehnt später mit Diablo III gelöst würde.
Das Lords of Destruction führte zwei neue spielbare Klassen ein, wodurch sich die Gesamt-Roster auf sieben erhöhte. Der Druide: ein vielseitiger Gestaltwandler und Meister der Naturmagie. Der Druide kann sich in einen Werwolf oder Werbär verwandeln, was enorme physische Boni und einzigartige Angriffe verleiht. Alternativ kann er die Elemente beherrschen und Spaltungen aus Feuer oder Wirbelstürme aus Wind heraufbeschwören. Sein Beschwörung-Baum erlaubt es ihm, Wölfe, Bären und Geister herbeizurufen, die dem Trupp passive Auren verleihen. Die Assassine: eine Kampfkünstlerin, die sich auf Fallen und Schattenkünste spezialisiert hat. Sie nutzt eine Auflade-Mechanik, baut Kraft mit aufeinanderfolgenden Treffern auf, bevor sie sie in einen verheerenden Finishing-Move freisetzt. Ihr Fallen-Baum lässt Sentries legen, die Blitz- oder Feuerangriffe ausführen, während ihre Schattenkünste Utility bieten, wie einen „Shadow Master“-Klon, der an ihrer Seite kämpft.
Vielleicht das dauerhafteste Vermächtnis der Erweiterung ist die Einführung von Runen. Diese kleinen Steintafeln lassen sich in Ausrüstung einsetzen, um einzelne Boni zu gewähren; ihre wahre Macht liegt jedoch in Runenwörtern. Indem man bestimmte Runen in einer festgelegten Reihenfolge in einen Gegenstand mit der exakten Anzahl von Sockeln platziert, können Spieler Gegenstände mit einzigartigen Eigenschaften erschaffen, die oft die seltensten Uniques übertreffen oder ebenbürtig sind. Runenwörter wie Enigma (die Teleport-Zauber allen Klassen verleiht) oder Breath of the Dying wurden zum Maßstab für hochstufiges Spielen und schufen eine tiefe, komplexe Ökonomie, die sich um die Seltenheit der Runen drehte. Die Erweiterung führte außerdem Juwelen ein, die als vielseitige Sockel-Füller mit zufälligen magischen Eigenschaften dienen, und Charms, Gegenstände, die passive Boni einfach dadurch liefern, dass sie im Inventar des Spielers liegen. Das brachte eine strategische Abwägung mit sich, die Spieler zwingen sollte, Kampfleistung gegen verfügbaren Inventarplatz für Loot abzuwägen.
Lord of Destruction implementierte weitreichende Quality-of-Life-Verbesserungen, die das Diablo-II-Erlebnis modernisierten: Die Söldner. Im Basisspiel waren Söldner temporär und schwach. Die Erweiterung ermöglichte es den Spielern, Söldner mit Rüstung und Waffen auszustatten, sie mit Tränken zu heilen und zu reanimieren, falls sie starben. Sie konnten dem Spieler zudem über alle Akte hinweg folgen und wurden so integraler Bestandteil von Solo-Spielaufbauten. Die Erweiterung erhöhte außerdem die maximale Bildschirmauflösung von 640x480 auf 800x600, was ein breiteres Sichtfeld für Fernkampfklassen eröffnet, verdoppelte die Größe des persönlichen Stashs und führte einen sekundären Waffentausch-Slot ein, sodass Spieler ihre taktischen Loadouts sofort mit der Taste W wechseln konnten. Eine neue Item-Klasse namens Ethereal wurde eingeführt. Diese Gegenstände boten hervorragende Statistiken, konnten jedoch nicht repariert werden; sie brachen dauerhaft, sobald Haltbarkeit 0 erreichte. Das erhöhte das Risiko-Belohnungs-Verhältnis oder erforderte die Nutzung der Zod-Runen, die Gegenstände unzerstörbar macht, um sie zu bewahren.
Obwohl die Erweiterung 2001 erschien, wurde ihre Lebensdauer deutlich durch Nachbereitungsunterstützung verlängert, insbesondere Patch 1.10 und 1.11. Diese Updates führten das Pandemonium-Ereignis ein (im Volksmund oft als Uber Tristram bezeichnet), eine zähe Endspiel-Herausforderung, die die Spieler dazu zwang, Schlüssel von Super-Einzigartigen Monstern zu farmen, um Portale zu härteren Boss-Versionen zu öffnen. Der Sieg über diese Gegner belohnte mit der Höllenfeuer-Fackel, einem mächtigen einzigartigen Charm. Ein weiteres Ereignis, der Diablo-Klon, wurde durch den Verkauf von Steinen des Jordan an Händler ausgelöst, der eine ultrastarke Version von Diablo erscheinen ließ, die das Annihilius-Amulett fallen ließ.
Die Hinterlassenschaft von Diablo II: Lord of Destruction ist immens. Sie verfeinerte die Loot-Schleife, die das Action-RPG-Genre definierte. Ihre dunkle, gotische Atmosphäre und das komplexe Fertigkeiten-System legten eine Messlatte, die viele argumentieren, sei nie übertroffen worden. Im Jahr 2021 wurde dieses Vermächtnis mit der Veröffentlichung von Diablo II: Resurrected geehrt, einer treuen Remasterisierung, die auf dem ursprünglichen Code aufsetzt und beweist, dass die von Blizzard North vor zwei Jahrzehnten entworfenen Mechaniken bis heute fesselnd bleiben.
Erscheinungsdatum: 2001
Genres" -> "Genres: Action role-playing
Entwickler: Blizzard North
Herausgeber: Blizzard Entertainment