Borderlands
Плейлист від TheGamerBay RudePlay
Опис
Borderlands – це гібрид шутера від першої особи та рольової гри, який вирізняється шалено барвистим коміксовим арт-стилем, нешанобливим гумором та майже одержимою увагою до луту. Розроблена Gearbox Software і вперше випущена у 2009 році, оригінальна Borderlands з'явилася в часи, коли більшість шутерів тяжіли до жорстокого реалізму. Натомість Gearbox зробили ставку на цел-шейдингову графіку, ексцентричних персонажів та перебільшений тон, що відрізняло її від таких конкурентів, як Call of Duty чи Halo. Серія зараз є впізнаваною франшизою, що складається з чотирьох основних частин — Borderlands, Borderlands 2, Borderlands: The Pre-Sequel і Borderlands 3 — а також спін-оффів, таких як Tales from the Borderlands, Tiny Tina’s Wonderlands, мобільні доповнення та численні DLC-кампанії.
Сеттінг і наратив
Усі ігри Borderlands переважно відбуваються на беззаконній планеті Пандора або її супутнику Елпіс, куди мегакорпорації колись прибули в пошуках прихованих сховищ, що, за чутками, містили величезні багатства і технології. Після того, як ці корпорації пішли, планету залишили для шукачів скарбів, бандитів та мисливців за удачею, відомих як Мисливці за Сховищами — персонажі гравців. Сюжетні лінії зазвичай побудовані навколо пошуку сховища, протистоячи мисливцями корпоративним тиранам (Atlas, Hyperion, Dahl, Maliwan), місцевим воєначальникам та все більш дивним позаземним або надприродним силам. Хоча теми жадібності, експлуатації та корпоративної дистопії пронизують фон, тон залишається незмінно комедійним, поєднуючи слепстік із чорною сатирою. Такі персонажі, як недолугий робот Клаптреп, садистська, але чарівна Тіна, та радісно-злісний Красень Джек, стали улюбленцями фанатів, частково завдяки гострому сценарію та пам'ятному озвученню.
Ігровий цикл
Borderlands популяризувала термін "лутер-шутер". Зброя процедурно генерується з частин, тому кожна гармата може мати унікальні характеристики, елементальні ефекти та навіть механіки — наприклад, ракетні установки, що стріляють мечами, або гвинтівки, які стають сильнішими під час перезарядки. Ігровий каталог регулярно може похвалитися "трильйонами гармат", а рідкість зброї кодується кольором, подібно до MMORPG. Бій швидкий і хаотичний, з акцентом на стрейф, критичні попадання, елементальну шкоду з часом, а в пізніших частинах — на рухові здібності, як-от ковзання та лазіння.
Кожен грабельний Мисливець за Сховищами належить до певного класу і має унікальну навичку дій. Підвищення рівня дає очки для інвестування в три дерева навичок для кожного персонажа, дозволяючи спеціалізуватися на DPS, підтримці або контролі натовпу. Кооперативна гра — локальний спліт-скрін або онлайн для чотирьох гравців — посилює враження, дозволяючи створювати синергічні білди; наприклад, один гравець може контролювати натовп ворогів за допомогою "фазових замків" Сирени, поки інший накопичує критичні бонуси за допомогою класу Снайпера. Серія була піонером у плані безперебійного приєднання/від'єднання багатокористувацької гри та систем масштабування, щоб гравці з різними рівнями могли разом виконувати значущі квести.
Еволюція між частинами
Borderlands 2 (2012) вдосконалила геймплей зі зброєю, запровадила кращий ШІ та представила більш зв'язний сюжет, в центрі якого був Красень Джек, широко визнаний одним з найкращих лиходіїв ігрової індустрії. Доповнення, як-от Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep — настільна RPG в рамках всесвіту — продемонстрували готовність розробників експериментувати зі змішуванням жанрів.
Borderlands: The Pre-Sequel (2014), що хронологічно відбувалася між 1 і 2, перенесла дію на супутник Пандори, додавши механіки низької гравітації та управління киснем, але була розкритикована за повторне використання ресурсів.
Borderlands 3 (2019) зберегла основний привабливий шарм серії, модернізувавши рухи, додавши нові планети для дослідження та інтегрувавши культуру стрімінгу у своїх антагоністів, Каліпсо. Хоча дехто хвалив її вдосконалений геймплей зі зброєю та щедрий контент, інші вважали гумор менш дотепним, а проблеми з продуктивністю переслідували її перші місяці.
Спін-оффи диверсифікують тон і механіки. Tales from the Borderlands (2014, Telltale Games) — це пригодницька історія з вибором, яка поглиблює лор та зосереджується на розповіді, а не на стрільбі. Tiny Tina’s Wonderlands (2022) бере RPG-пародію з Assault on Dragon Keep і розширює її в повноцінну гру, охоплюючи фентезійні тропи, чаклунство та мультиклáсування класів, зберігаючи при цьому елемент лутер-шутера.
Арт, звук і гумор
Цел-шейдингова техніка поєднує товсті чорні контури з яскравими палітрами, надаючи світу естетику ручного малюнка, що маскує апаратні обмеження та створює виразні силуети для ворогів і зброї. Саундтреки поєднують вестерн-твінг, електронні біти та індустріальний шум, тоді як озвучення значною мірою спирається на комедійний таймінг. Сценарій насичений відсиланнями до поп-культури, мета-жартами та порушенням четвертої стіни, але під комедією ховаються напрочуд проникливі сюжетні лінії персонажів, такі як трагічний пафос Роланда і Ліліт або динаміка батька-дочки між Красенем Джеком та Енджел.
Опубліковано:
Feb 02, 2020