Borderlands
Grojaraštį sukūrė TheGamerBay RudePlay
Aprašymas
Borderlands yra pirmojo asmens šaudyklės ir vaidmenų žaidimo hibridas, išsiskiriantis audringai spalvingu komiksų stiliumi, nepagarbiu humoru ir beveik obsesiniu dėmesiu grobiui. Sukurtas „Gearbox Software“ ir pirmą kartą išleistas 2009 m., originalusis „Borderlands“ pasirodė tuo metu, kai dauguma šaudyklių siekė realistiškumo. Vietoj to, „Gearbox“ pasirinko cel-shaded grafiką, ekscentriškus personažus ir perdėtą toną, kuris jį išskyrė iš panašių žaidimų, tokių kaip „Call of Duty“ ar „Halo“. Šiuo metu serija yra atpažįstama franšizė, apimanti keturis pagrindinius žaidimus – „Borderlands“, „Borderlands 2“, „Borderlands: The Pre-Sequel“ ir „Borderlands 3“ – taip pat papildomus žaidimus, tokius kaip „Tales from the Borderlands“, „Tiny Tina’s Wonderlands“, mobiliuosius žaidimus ir kelias DLC kampanijas.
Aplinka ir pasakojimas
Visi „Borderlands“ žaidimai daugiausia vyksta nevaldomoje Pandoros planetoje arba jos mėnulyje Elpise, kur megakorporacijos kadaise ieškojo ateivių skliautų, kuriuose, kaip gandai, buvo didžiulių turtų ir technologijų. Po to, kai šios korporacijos pasitraukė, planeta liko plėšikams, banditams ir laimės ieškotojams, žinomiems kaip Skrynių medžiotojai – žaidėjų veikėjai. Siužetai paprastai sukasi apie skliautų paiešką, statant medžiotojus prieš korporacijų tironus (Atlas, Hyperion, Dahl, Maliwan), vietinius karo vadus ir vis keistesnes ateivių ar antgamtiškas jėgas. Nors po paviršiumi slypi gobšumo, išnaudojimo ir korporacinės distopijos temos, tonas išlieka nuosekliai komiškas, maišantis su šleifiniu humoru ir juoda satyra. Tokie personažai kaip nekompetentingas robotas Claptrap, sadistiška, bet žavinga Tiny Tina ir džiaugsmingai piktadarys Handsome Jack tapo gerbėjų numylėtiniais, iš dalies dėl aštrių dialogų ir įsimintino balso aktoriaus darbo.
Žaidimo ciklas
„Borderlands“ išpopuliarino terminą „looter-shooter“. Ginklai yra procedūriškai generuojami iš dalių, todėl kiekvienas ginklas gali turėti unikalią statistiką, elementinius efektus ir netgi mechanikas – pavyzdžiui, raketų paleidimo įrenginius, kurie šaudo kardus, arba šautuvus, kurie stiprėja persikraunant. Žaidimų kataloge reguliariai reklamuojami „bazilionai ginklų“, o ginklų retumas yra koduojamas spalvomis, panašiai kaip MMORPG žaidimuose. Kova yra greita ir chaotiška, su dėmesiu skirtu šoniniams judesiams, kritiniams smūgiams, elementinei žalai laikui bėgant, o vėlesnėse dalyse – judėjimo galimybėms, tokioms kaip slydimas ir laipiojimas.
Kiekvienas žaidžiamas Skrynių medžiotojas priklauso specifinei klasei ir turi išskirtinį veiksmų įgūdį. Keliant lygį, skiriami taškai, kuriuos galima investuoti į tris įgūdžių medžius kiekvienam personažui, leidžiant specializuotis į DPS, palaikymą ar kontrolę. Kooperatyvinis žaidimas – vietinis padalytas ekranas arba internetinis iki keturių žaidėjų – sustiprina patirtį, leidžiant sinergetinius derinius; pavyzdžiui, vienas žaidėjas gali kontroliuoti priešus Siren phaselock’ais, o kitas – kaupinti kritinių smūgių bonusus su Snaiperio klase. Serija pristatė sklandų prisijungimo/atsijungimo multiplayerį ir mastelio keitimo sistemas, kad skirtingų lygių žaidėjai galėtų prasmingai tęsti užduotis kartu.
Evoliucija tarp leidimų
„Borderlands 2“ (2012) patobulino ginklų valdymą, pristatė geresnę dirbtinį intelektą ir pateikė nuoseklesnį pasakojimą, kurį palaikė Handsome Jack, plačiai laikomas vienu geriausių žaidimų piktadarių. Papildymai, tokie kaip „Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep“ – stalo RPG žaidimas žaidimo viduje – parodė kūrėjų norą eksperimentuoti su žanrų deriniais.
„Borderlands: The Pre-Sequel“ (2014), chronologiškai vykstantis tarp 1 ir 2 dalių, perkėlė veiksmą į Pandoros mėnulį, pridėdamas mažos gravitacijos mechaniką ir deguonies valdymą, tačiau buvo kritikuojamas už resursų perdirbimą.
„Borderlands 3“ (2019) išlaikė pagrindinį serijos patrauklumą, modernizuodamas judėjimą, pridėdamas naujų planetų tyrinėjimui ir įtraukdamas tiesioginės transliacijos kultūrą į savo antagonistus, Calypso Twins. Nors kai kurie gyrė jo patobulintą ginklų valdymą ir turiningą turinį, kiti jautė, kad humoras buvo mažiau aštrus, o našumo problemos kamavo pirmuosius mėnesius.
Papildomi žaidimai diversifikuoja toną ir mechaniką. „Tales from the Borderlands“ (2014, Telltale Games) yra pasirinkimais pagrįstas pasakojamasis nuotykis, kuris gilina pasaulio istoriją ir sutelkia dėmesį į pasakojimą, o ne šaudymą. „Tiny Tina’s Wonderlands“ (2022) perima RPG parodiją iš „Assault on Dragon Keep“ ir plečia ją į visą žaidimą, apimdamas fantazijos tropus, burtų metimą ir klasių daugybę, išsaugant grobio šaudymo žaidimo elementus.
Menas, garsas ir humoras
Cel-shaded technika derina storus juodus kontūrus su gyvybingomis spalvų paletėmis, suteikdama pasauliui ranka pieštą estetiką, kuri maskuoja techninės įrangos apribojimus ir sukuria skirtingus priešų bei ginklų siluetus. Garso takeliuose derinamas vakarietiškas tvinktelėjimas, elektroniniai ritmai ir industrinis triukšmas, o balso aktoriaus darbas daugiausia remiasi komiškais momentais. Rašyba yra pilna popkultūrinių nuorodų, meta juokelių ir ketvirtosios sienos laužymo, tačiau po komedija slypi stebėtinai jautrios personažų istorijos, tokios kaip Rolando ir Lilith tragiškas patosas ar Handsome Jack ir Angel tėvo-dukterės dinamika.
Paskelbtas:
Feb 02, 2020