Borderlands
پلیلیست توسط TheGamerBay RudePlay
توضیحات
بُوردرلندز ترکیبی از شوتر اول شخص و بازی نقش آفرینی است که با سبک هنری کمیک بوکی بسیار رنگارنگ، شوخ طبعی بیپروا و تمرکز تقریباً وسواسگونه بر غارت (loot) خود را متمایز میکند. این بازی که توسط Gearbox Software ساخته شده و اولین بار در سال ۲۰۰۹ منتشر شد، در زمانی عرضه شد که بیشتر شوترها به سمت واقعگرایی خشن گرایش داشتند. در عوض، گیرباکس به سمت گرافیک سل-شید، شخصیتهای عجیب و غریب و لحنی اغراقآمیز رفت که آن را از رقبایی مانند Call of Duty یا Halo متمایز میکرد. این سری اکنون یک فرانچایز شناخته شده است که شامل چهار عنوان اصلی – Borderlands، Borderlands 2، Borderlands: The Pre-Sequel و Borderlands 3 – و همچنین عناوین جانبی مانند Tales from the Borderlands، Tiny Tina’s Wonderlands، عناوین موبایل و کمپینهای DLC متعدد است.
محیط و روایت
تمام بازیهای Borderlands عمدتاً در سیاره بیقانون پاندورا یا قمر آن، الپیس (Elpis) اتفاق میافتند، جایی که زمانی ابرشرکتها به دنبال خزائن بیگانه بودند که شایعه شده بود حاوی ثروت و فناوری عظیمی هستند. پس از خروج این شرکتها، سیاره به غارتگران، راهزنان و شکارچیان ثروت معروف به Vault Hunters (شخصیتهای بازیکن) واگذار شد. خطوط داستانی معمولاً حول محور جستجوی یک خزانه سازماندهی شدهاند و شکارچیان را در برابر استبداد شرکتها (Atlas، Hyperion، Dahl، Maliwan)، جنگسالاران محلی و نیروهای بیگانه یا ماوراء طبیعی که به طور فزایندهای عجیب و غریب میشوند، قرار میدهند. در حالی که مضامین طمع، استثمار و دیستوپیای شرکتی در زیر لایهها وجود دارد، لحن به طور مداوم کمدی است و کمدی فیزیکی را با طنز تاریک ترکیب میکند. شخصیتهایی مانند ربات ناکارآمد کلاپترپ (Claptrap)، تینا کوچولوی سادیستی اما دوستداشتنی، و هنسام جک شرور خوشحال، تا حدی به دلیل نویسندگی تیز و صداپیشگی به یاد ماندنی، به محبوبیت طرفداران تبدیل شدهاند.
چرخه گیمپلی
Borderlands اصطلاح "looter-shooter" را رایج کرد. سلاحها به صورت رویهای از قطعات تولید میشوند، بنابراین هر اسلحه میتواند دارای آمارهای منحصر به فرد، اثرات عنصری و حتی مکانیک باشد – به عنوان مثال، پرتاب کنندههای موشک که شمشیر شلیک میکنند، یا تفنگهایی که با هر بار پر کردن خشاب قویتر میشوند. کاتالوگ بازی به طور منظم "میلیاردها اسلحه" را به رخ میکشد و کمیابی سلاح مانند بازیهای MMORPG با رنگ کدگذاری شده است. مبارزات سریع و آشفته است، با تأکید بر حرکت جانبی، ضربات حیاتی، آسیب عنصری در طول زمان، و در عناوین بعدی، قابلیتهای حرکتی مانند سر خوردن و بالا رفتن.
هر Vault Hunter قابل بازی به یک کلاس خاص تعلق دارد و دارای یک مهارت اکشن متمایز است. ارتقاء سطح به بازیکنان اجازه میدهد تا امتیازاتی را در سه درخت مهارت برای هر شخصیت سرمایهگذاری کنند و امکان تخصص در DPS، پشتیبانی یا کنترل جمعیت را فراهم میکند. بازی Co-op – صفحه نمایش تقسیم شده محلی یا آنلاین برای حداکثر چهار بازیکن – با فعال کردن ساختارهای همافزا، تجربه را تشدید میکند؛ به عنوان مثال، یک بازیکن ممکن است با قفلهای فاز سیرن (Siren phaselocks) دشمنان را کنترل کند، در حالی که بازیکن دیگر امتیازات انتقادی را با کلاس تکتیرانداز جمع میکند. این سری چند نفره بدون درز را با قابلیت ورود و خروج و سیستمهای مقیاسبندی پیشگام کرده است، به طوری که بازیکنان با سطوح مختلف میتوانند به طور معناداری با هم در ماموریت شرکت کنند.
تکامل در طول قسمتها
Borderlands 2 (۲۰۱۲) گیمپلی سلاح را اصلاح کرد، هوش مصنوعی بهتری را معرفی کرد و روایتی منسجمتر را با محوریت هنسام جک، که به طور گسترده به عنوان یکی از بهترین شروران بازی شناخته میشود، ارائه داد. افزونههایی مانند Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep – یک بازی نقش آفرینی رومیزی درون جهانی – تمایل توسعهدهندگان به آزمایش با ترکیب ژانرها را نشان داد.
Borderlands: The Pre-Sequel (۲۰۱۴)، که از نظر زمانی بین ۱ و ۲ قرار دارد، اکشن را به ماه پاندورا منتقل کرد و مکانیکهای جاذبه کم و مدیریت اکسیژن را اضافه کرد، اما به دلیل استفاده مجدد از داراییها مورد انتقاد قرار گرفت.
Borderlands 3 (۲۰۱۹) جذابیت اصلی سری را حفظ کرد و در عین حال حرکت را مدرن کرد، سیارات جدیدی برای کاوش اضافه کرد و فرهنگ استریمینگ را در دشمنان خود، دوقلوهای کالیپسو (Calypso Twins)، گنجاند. اگرچه برخی از گیمپلی سلاح اصلاح شده و محتوای فراوان آن تمجید کردند، دیگران احساس کردند که شوخیها کمتر تیز بود و مشکلات عملکرد در ماههای اول بازی را آزار داد.
عناوین جانبی لحن و مکانیکها را متنوع میکنند. Tales from the Borderlands (۲۰۱۴، Telltale Games) یک ماجراجویی روایی مبتنی بر انتخاب است که افسانهها را عمیقتر میکند و بر داستانسرایی بیش از تیراندازی تمرکز دارد. Tiny Tina’s Wonderlands (۲۰۲۲) پارودی نقش آفرینی از Assault on Dragon Keep را گرفته و آن را به یک بازی کامل گسترش میدهد، که با حفظ گیمپلی غارت سلاح، به کلیشههای فانتزی، جادوگری و چند کلاسه بودن شخصیتها میپردازد.
هنر، صدا و طنز
تکنیک سل-شید، خطوط سیاه ضخیم را با پالتهای پر جنب و جوش ترکیب میکند و به دنیا زیبایی شناسی نقاشی دستی میبخشد که محدودیتهای سختافزاری را پنهان میکند و شکلهای متمایزی برای دشمنان و سلاحها ایجاد میکند. موسیقی متن، نوای غربی، بیتهای الکترونیکی و نویز صنعتی را ترکیب میکند، در حالی که صداپیشگی به شدت بر زمانبندی کمدی تکیه دارد. متن مملو از ارجاعات فرهنگ پاپ، شوخیهای فرامتنی و شکستن دیوار چهارم است، اما در زیر کمدی، قوسهای شخصیتی با نفوذ شگفتانگیزی نهفته است، مانند رنج تراژیک رولند و لیلیت یا پویایی پدر و دختری بین هنسام جک و انجل.
منتشر شده:
Feb 02, 2020