Borderlands
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Descrição
Borderlands é uma mistura de jogo de tiro em primeira pessoa e RPG que se destaca por seu estilo de arte vibrante de história em quadrinhos, humor irreverente e um foco quase obsessivo em loot. Desenvolvido pela Gearbox Software e lançado originalmente em 2009, o Borderlands original surgiu em uma época em que a maioria dos jogos de tiro tendia ao realismo cru. Em vez disso, a Gearbox apostou em gráficos cel-shaded, personagens excêntricos e um tom exagerado que o diferenciava de concorrentes como Call of Duty ou Halo. A série é agora uma franquia reconhecível composta por quatro títulos principais — Borderlands, Borderlands 2, Borderlands: The Pre-Sequel e Borderlands 3 — bem como spin-offs como Tales from the Borderlands, Tiny Tina’s Wonderlands, jogos para celular e múltiplas campanhas DLC.
Ambiente e narrativa
Todos os jogos de Borderlands se passam principalmente no planeta sem lei Pandora ou em sua lua Elpis, onde mega-corporações buscavam cofres alienígenas que supostamente continham vastas riquezas e tecnologia. Após a saída dessas corporações, o planeta ficou para saqueadores, bandidos e caçadores de fortuna conhecidos como Vault Hunters — os personagens jogáveis. As histórias geralmente são estruturadas em torno da busca por um cofre, colocando os caçadores contra tiranos corporativos (Atlas, Hyperion, Dahl, Maliwan), senhores da guerra locais e forças alienígenas ou sobrenaturais cada vez mais bizarras. Embora temas de ganância, exploração e distopia corporativa estejam subjacentes, o tom é consistentemente cômico, misturando slapstick com sátira sombria. Personagens como o robô inepto Claptrap, a sádica, mas cativante, Tiny Tina, e o deliciosamente vilanesco Handsome Jack se tornaram favoritos dos fãs, em parte devido à escrita afiada e à dublagem memorável.
Ciclo de gameplay
Borderlands popularizou o termo "looter-shooter". As armas são geradas proceduralmente a partir de peças, então cada arma pode ter estatísticas únicas, efeitos elementais e até mecânicas — por exemplo, lançadores de foguetes que atiram espadas, ou rifles que ficam mais fortes conforme você os recarrega. O catálogo de jogos ostenta regularmente "bilhões de armas", e a raridade das armas é codificada por cores, assim como em MMORPGs. O combate é rápido e caótico, com ênfase em strafing, acertos críticos, dano elemental ao longo do tempo e, em entradas posteriores, habilidades de movimento como deslizar e escalar.
Cada Vault Hunter jogável pertence a uma classe específica e possui uma habilidade de ação distinta. Subir de nível concede pontos para investir em três árvores de habilidades por personagem, permitindo especialização em DPS, suporte ou controle de multidões. O modo cooperativo — tela dividida local ou online para até quatro jogadores — amplifica a experiência, permitindo builds sinérgicas; por exemplo, um jogador pode controlar multidões inimigas com os phaselocks da Siren, enquanto outro acumula bônus de crítico com uma classe Sniper. A série foi pioneira em multiplayer drop-in/drop-out contínuo e sistemas de escalonamento para que jogadores de níveis diferentes possam progredir juntos de forma significativa.
Evolução entre os títulos
Borderlands 2 (2012) refinou o combate com armas, introduziu IA melhorada e entregou uma narrativa mais coerente ancorada por Handsome Jack, amplamente considerado um dos melhores vilões dos jogos. Expansões como Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep — um RPG de mesa dentro do universo — demonstraram a disposição dos desenvolvedores em experimentar com mashups de gênero.
Borderlands: The Pre-Sequel (2014), ambientado cronologicamente entre o 1 e o 2, transferiu a ação para a lua de Pandora, adicionando mecânicas de baixa gravidade e gerenciamento de oxigênio, mas foi criticado por reciclar assets.
Borderlands 3 (2019) manteve o apelo central da série enquanto modernizava o movimento, adicionava novos planetas para explorar e incorporava a cultura de livestreaming em seus antagonistas, as Calypso Twins. Embora alguns tenham elogiado seu combate refinado e conteúdo generoso, outros sentiram que o humor era menos afiado, e problemas de performance assolaram seus primeiros meses.
Os spin-offs diversificam o tom e as mecânicas. Tales from the Borderlands (2014, Telltale Games) é uma aventura narrativa baseada em escolhas que aprofunda o lore e foca na narrativa em vez do tiro. Tiny Tina’s Wonderlands (2022) pega a paródia de RPG de Assault on Dragon Keep e a expande para um jogo completo, abraçando tropos de fantasia, feitiços e multiclasse de classes, preservando o gameplay de loot com armas.
Arte, som e humor
A técnica cel-shaded combina contornos pretos grossos com paletas vibrantes, dando ao mundo uma estética desenhada à mão que mascara limitações de hardware e cria silhuetas distintas para inimigos e armas. As trilhas sonoras misturam twang ocidental, batidas eletrônicas e ruído industrial, enquanto a dublagem se apoia fortemente no timing cômico. A escrita é carregada de referências à cultura pop, piadas meta e quebra da quarta parede, mas sob a comédia jazem arcos de personagem surpreendentemente pungentes, como o pathos trágico de Roland e Lilith ou a dinâmica pai-filha entre Handsome Jack e Angel.
Publicado:
Feb 02, 2020