Borderlands
Soittolistan luonut TheGamerBay RudePlay
Kuvaus
Borderlands on ensimmäisen persoonan ammuntapelin ja roolipelin hybridi, joka erottuu räjähtävän värikkäällä sarjakuvamaisella taidetyylillään, epäkunnioittavalla huumorillaan ja lähes pakkomielteisellä keskittymisellään ryöstösaaliiseen. Gearbox Softwaren kehittämä ja alun perin vuonna 2009 julkaistu alkuperäinen Borderlands ilmestyi aikana, jolloin useimmat räiskintäpelit nojasivat karuun realismiin. Sen sijaan Gearbox panosti cel-shading-grafiikkaan, eksentrisiin hahmoihin ja liioiteltuun sävyyn, joka erotti sen kilpailijoista, kuten Call of Dutysta tai Halosta. Sarjasta on nyt tunnistettava pelisarja, joka sisältää neljä pääosaa – Borderlands, Borderlands 2, Borderlands: The Pre-Sequel ja Borderlands 3 – sekä spin-offit, kuten Tales from the Borderlands, Tiny Tina’s Wonderlands, mobiilipeleihin liittyvät osat ja useita DLC-kampanjoita.
Miljöö ja tarina
Kaikki Borderlands-pelit sijoittuvat pääasiassa lainkuvaamattomalle Pandora-planeetalle tai sen kuuhun Elpikseen, jonne mega-korporaatiot aikoinaan hakivat muinaisia holveja, joiden huhuttiin sisältävän valtavia rikkauksia ja teknologiaa. Näiden korporaatioiden lähdön jälkeen planeetta jätettiin ryöstäjille, bandiiteille ja onnenonkijoille, joita kutsutaan Holvimetsästäjiksi – pelaajahahmoiksi. Tarinat keskittyvät yleensä holvin etsintään, jossa metsästäjät asetetaan vastakkain korporaatiotyrannien (Atlas, Hyperion, Dahl, Maliwan), paikallisten sotapäälliköiden sekä yhä omituisempien muukalais- tai yliluonnollisten voimien kanssa. Vaikka ahneuden, hyväksikäytön ja yritysdystopian teemat kulkevat taustalla, sävy on jatkuvasti humoristinen, yhdistellen slapstickiä ja synkkää satiiria. Hahmot, kuten kykenemätön robotti Claptrap, sadistinen mutta sympaattinen Tiny Tina ja iloisen ilkeä Handsome Jack, ovat nousseet fanien suosikeiksi, osittain terävän käsikirjoituksen ja mieleenpainuvan ääninäyttelyn ansiosta.
Pelimekaniikka
Borderlands popularisoi "looter-shooter"-termin. Aseet luodaan proseduraalisesti osista, joten jokaisella aseella voi olla ainutlaatuiset tilastot, elementaaliefektit ja jopa mekaniikat – esimerkiksi raketinheittimet, jotka ampuvat miekkoja, tai kiväärit, jotka kasvavat voimakkaammiksi latauksen aikana. Pelivalikoimassa on säännöllisesti "biljoonia aseita", ja aseiden harvinaisuus on värikoodattu samalla tavalla kuin MMORPG-peleissä. Taistelu on nopeaa ja kaoottista, ja painopiste on sivuttaisliikkeessä, kriittisissä osumissa, elementaalivahingossa ajan mittaan ja myöhemmissä osissa liikkumiskyvyissä, kuten liukumisessa ja kiipeämisessä.
Jokainen pelattava Holvimetsästäjä kuuluu tiettyyn luokkaan ja hänellä on omaleimainen toimintakyky. Tasonnousu antaa pisteitä, jotka voi sijoittaa kolmeen taitopuuhun hahmoa kohden, mahdollistaen erikoistumisen DPS:ään, tukemiseen tai vihollisten hallintaan. Yhteistyöpeli – paikallinen jaetun ruudun tila tai online jopa neljälle pelaajalle – vahvistaa kokemusta mahdollistamalla synergistiset rakenteet; esimerkiksi yksi pelaaja voi hallita vihollisia Siren-phaselockeilla, kun taas toinen kerää kriittisiä bonuksia Sniper-luokalla. Sarja oli uraauurtava saumattomassa drop-in/drop-out-moninpelissä ja skaalautumisjärjestelmissä, jotta eri tasoiset pelaajat voivat pelata mielekkäästi yhdessä.
Kehitys osien välillä
Borderlands 2 (2012) hienosääti aseiden käyttöä, esitteli paremman tekoälyn ja toimitti yhtenäisemmän tarinan, jonka ankkurina oli Handsome Jack, jota pidetään laajalti yhtenä pelihistorian parhaista antagonisteista. Laajennukset, kuten Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep – pelin sisäinen pöytäroolipeli – osoittivat kehittäjien halukkuuden kokeilla genrejen yhdistelmiä.
Borderlands: The Pre-Sequel (2014), joka sijoittuu kronologisesti ykkösen ja kakkosen väliin, siirsi toiminnan Pandoran kuuhun, lisäten matalan painovoiman mekaniikat ja happihallinnan, mutta sitä kritisoitiin resurssien kierrättämisestä.
Borderlands 3 (2019) säilytti sarjan ydinvetovoiman samalla kun modernisoi liikkumista, lisäsi uusia planeettoja tutkittavaksi ja integroi livestriimikulttuuria antagonisteihinsa, Calypso-kaksosiin. Vaikka jotkut ylistivät sen hiottua aseiden käyttöä ja runsasta sisältöä, toiset kokivat huumorin olevan vähemmän terävää, ja suorituskykyongelmat vaivasivat sen ensimmäisiä kuukausia.
Spin-offit monipuolistavat sävyä ja mekaniikkaa. Tales from the Borderlands (2014, Telltale Games) on valintalähtöinen tarinaseikkailu, joka syventää lore-tietämystä ja keskittyy tarinankerrontaan ampumisen sijaan. Tiny Tina’s Wonderlands (2022) ottaa RPG-parodian Assault on Dragon Keepista ja laajentaa sen täysimittaiseksi peliksi, omaksuen fantasiatropit, loitsut ja luokkien moniluokkaisuuden, samalla säilyttäen ryöstöaseiden pelaamisen.
Taidetyyli, äänet ja huumori
Cel-shading-tekniikka yhdistää paksut mustat ääriviivat ja eloisat väripaletit, antaen maailmalle käsin piirretyn estetiikan, joka peittää laitteiston rajoitukset ja luo selkeät siluetit vihollisille ja aseille. Soundtrackit yhdistävät western-twangiä, elektronisia biittejä ja industriaalista melua, kun taas ääninäyttely nojaa voimakkaasti komiikkaan. Käsikirjoitus on täynnä popkulttuuriviittauksia, meta-vitsejä ja neljännen seinän rikkomista, mutta komiikan alla piilee yllättävän tunteellisia hahmojen kaaria, kuten Roland ja Lilithin traaginen patos tai Handsome Jackin ja Angelin isä-tytär-dynamiikka.
Julkaistu:
Feb 02, 2020