TheGamerBay Logo TheGamerBay

The Exit 8

Playlistsini yaratuvchisi TheGamerBay LetsPlay

Tavsif

Япониянинг «KOTAKE Create» инди-студияси томонидан ишлаб чиқилган ва 2023 йил охирида тақдим этилган «The Exit 8» ўйини психологик хоррор ҳамда «walking simulator» жанрларида янги босқични бошлаб берди. «Liminal spaces» деб аталувчи ўтиш жойларининг нохуш эстетикасини фарқларни топишга асосланган пазл механикаси билан уйғунлаштирган ушбу лойиҳа минималистик ёндашувга қарамай, ўта таъсирчан ва ваҳимали муҳитни яратади. Ўйин замонавий хоррорларга хос мураккаб сюжетлар ва омон қолиш тизимларидан воз кечиб, ўйинчининг хотираси ҳамда паранойясига таянган ҳолда чуқур тарангликни ҳосил қилади. Ўйиннинг ғояси жуда содда, аммо даҳшатлидир. Ўйинчи ўзини япон метросига ўхшаш, ёрқин чироқлар билан ёритилган ва гўёки тугамайдиган ер ости йўлагида қамалиб қолган ҳолда топади. Атроф-муҳит ўта оддий: кафель деворлар, реклама плакатлари, шифтдаги люминесцент лампалар, ёпиқ эшиклар ва қарама-қарши томонга тўхтовсиз юрувчи йўловчи. Айнан шундай ҳаддан ташқари таниш ва кундалик муҳит «лиминаллик» тушунчасини кучайтиради — одатда одамлар билан гавжум бўладиган жойлар бўшаб қолганида пайдо бўладиган ғалати ҳиссиёт. Бу ерда қонли деворлар ёки вайроналар йўқ, фақатгина ҳамма нарса жойида бўлса-да, нимадир нотўғридек туюладиган сукутли даҳшат мавжуд. «The Exit 8» ўйинидаги жараён бошланғич нуқтадаги белгида ёзилган қатъий қоидаларга асосланади. Ўйинчи йўлак бўйлаб юриши ва атрофни синчиклаб кузатиши керак. Агар бирор аномалияни, яъни йўлакнинг одатий ҳолатидан фарқ қилувчи нарсани сезса, зудлик билан ортга қайтиши лозим. Агар йўлак одатий кўринса, олдинга қараб юриш керак. Қоидаларга тўғри амал қилиш кейинги рақамланган бўлимга ўтиш имконини беради. Асосий мақсад — саккизинчи чиқиш эшигигача етиб бориш ва ташқи дунёга чиқиб кетиш. Аммо ўйинчи аномалияни ўтказиб юборса ёки хаёлида аномалия яратиб, ноўрин ортга қайтса, ҳисоблагич нолга тушади ва ўйинчи яна ўша цикл ичида қолиб кетади. Ўйиннинг муваффақияти аномалияларнинг ижросидадир. Улар баъзида очиқ-ойдин қўрқинчли, баъзида эса жуда нозик бўлади. Қизил сув тошқини, шифтдан тикилиб турган улкан кўзлар ёки табассумли юз билан югуриб келаётган йўловчи каби аномалияларни пайқаш осон, бироқ ҳақиқий психологик босим кичик ўзгаришларда яширинган. Бирор реклама плакатининг озгина катталашиши, пол кафеллари нақшининг силжиши ёки эшик дастагининг ноўрин жойлашуви ўйинчини доимий ҳушёрлик ҳолатига солади. Ўйин давомида инсон мияси ўзи билан ўзи ўйнаша бошлайди: «Бу соя доим шу ерда эдими?» ёки «Чироқлар ҳамиша шундай товуш чиқарганми?» деган саволлар ўйинчини иккилантиради. Чиқарилганидан сўнг, «The Exit 8» айниқса стримерлар ва видео ижодкорлар орасида вирусга айланиб кетди. Ўйиннинг қисқа давомийлиги (30 дақиқадан бир соатгача) ва аномалияларни топишдаги интрига уни томошабинлар учун энг муносиб контентга айлантирди. Бу муваффақият ортидан хоррор ўйинларнинг бутунлай янги микро-жанри шаклланди. Поездлар, шифохоналар, лифтлар ва самолётларда содир бўлувчи, аномалияларни топишга асосланган ўнлаб ўхшаш ўйинлар пайдо бўлди. Якунда шуни айтиш мумкинки, «The Exit 8» минималистик ўйин дизайни ва психологик манипуляциянинг ёрқин намунасидир. У даҳшат учун доим ҳам қоронғуликда яширинган махлуқлар ёки мураккаб тарих шарт эмаслигини исботлади. Баъзида ҳақиқий ваҳима бизнинг кундалик ҳаётимиздаги ёрқин ёритилган, осойишта йўлакларда яширинган бўлади, у ерда нормадан бўлган энг кичик оғиш ҳам одамни саросимага солиш ва борлиқни идрок этишни издан чиқариш учун етарлидир.