TheGamerBay Logo TheGamerBay

The Exit 8

Playlist ਦੁਆਰਾ TheGamerBay LetsPlay

ਵਰਣਨ

ਦ ਐਗਜ਼ਿਟ 8, ਜਿਸਨੂੰ ਜਾਪਾਨੀ ਇੰਡੀ ਸਟੂਡੀਓ ਕੋਟਾਕੇ ਕ੍ਰਿਏਟ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਅਤੇ 2023 ਦੇ ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਮਨੋਵਿਗਿਆਨਕ ਦਹਿਸ਼ਤ ਅਤੇ ਵਾਕਿੰਗ ਸਿਮੂਲੇਟਰ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਲਿਮਿਨਲ ਸਪੇਸ ਦੇ ਅਜੀਬ ਸੁਹਜ ਨੂੰ ਸਪੌਟ-ਦ-ਡਿਫਰੈਂਸ ਪਹੇਲੀ ਦੇ ਮਕੈਨਿਕਸ ਨਾਲ ਮਿਲਾ ਕੇ, ਇਹ ਗੇਮ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਅਨੁਭਵ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਆਪਣੀ ਨਿਊਨਤਮ ਪਹੁੰਚ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਡੂੰਘੀ ਬੇਚੈਨੀ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਆਧੁਨਿਕ ਡਰਾਉਣੀ ਗੇਮਿੰਗ ਦੀਆਂ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਕਹਾਣੀਆਂ ਅਤੇ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਸਰਵਾਈਵਲ ਸਿਸਟਮਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾ ਕੇ, ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਆਪਣੀ ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਅਤੇ ਪੈਰਾਨੋਇਆ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਤਣਾਅ ਦਾ ਡੂੰਘਾ ਅਹਿਸਾਸ ਪੈਦਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕੇ। ਗੇਮ ਦਾ ਆਧਾਰ ਬਹੁਤ ਸਰਲ ਪਰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਬੇਚੈਨ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇੱਕ ਜਾਪਾਨੀ ਸਬਵੇਅ ਸਟੇਸ਼ਨ ਵਰਗੀ ਇੱਕ ਬੇਜਾਨ, ਤੇਜ਼ ਰੌਸ਼ਨੀ ਵਾਲੀ ਅਤੇ ਕਦੇ ਨਾ ਖ਼ਤਮ ਹੋਣ ਵਾਲੀ ਭੂਮੀਗਤ ਗਲੀ ਵਿੱਚ ਫਸਿਆ ਹੋਇਆ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਮਾਹੌਲ ਬਹੁਤ ਹੀ ਆਮ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਟਾਇਲ ਵਾਲੀਆਂ ਕੰਧਾਂ, ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਾਂ ਦੇ ਪੋਸਟਰ, ਫਲੋਰੋਸੈਂਟ ਲਾਈਟਾਂ ਅਤੇ ਇੱਕ ਮੱਧ-ਉਮਰ ਦਾ ਮੁਸਾਫਿਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਜੋ ਲਗਾਤਾਰ ਉਲਟੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਤੁਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਇਹ ਹਾਈਪਰ-ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਸੈਟਿੰਗ ਲਿਮਿਨੈਲਿਟੀ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਨੂੰ ਛੂੰਹਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਤਬਦੀਲੀ ਵਾਲੀਆਂ ਥਾਵਾਂ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਹੈ ਜੋ ਭੀੜ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਡਰਾਉਣੀਆਂ ਲੱਗਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਜਾਣੀ-ਪਛਾਣੀ ਭਾਵਨਾ ਹੀ ਡਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਕੋਈ ਖੂਨ ਨਾਲ ਲਿਬੜੀਆਂ ਕੰਧਾਂ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਆਮ ਜਗ੍ਹਾ ਦਾ ਚੁੱਪ ਡਰ ਹੈ ਜੋ ਕੁਝ ਗਲਤ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਦ ਐਗਜ਼ਿਟ 8 ਵਿੱਚ ਗੇਮਪਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ ਦੇ ਨੇੜੇ ਲੱਗੇ ਨਿਯਮਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਸਖ਼ਤ ਸੈੱਟ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕੋਰੀਡੋਰ ਵਿੱਚ ਚੱਲਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਦੇਖਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਕੋਈ ਅਸਧਾਰਨਤਾ ਦੇਖਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਪਿੱਛੇ ਮੁੜਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਗਲੀ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਆਮ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨਾ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਅਗਲੇ ਨੰਬਰ ਵਾਲੇ ਭਾਗ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਅੰਤਮ ਟੀਚਾ ਐਗਜ਼ਿਟ 8 ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਈ ਅਸਧਾਰਨਤਾ ਖੁੰਝ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਗਲਤ ਫੈਸਲਾ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਾਊਂਟਰ ਜ਼ੀਰੋ 'ਤੇ ਰੀਸੈਟ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਦੁਬਾਰਾ ਲੂਪ ਵਿੱਚ ਫਸ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਗੇਮ ਦੀ ਖੂਬਸੂਰਤੀ ਅਸਧਾਰਨਤਾਵਾਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਵਿੱਚ ਹੈ। ਕੁਝ ਇੰਨੀਆਂ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹਨ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰਨਾ ਅਸੰਭਵ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਚਾਨਕ ਲਾਲ ਪਾਣੀ ਦਾ ਹੜ੍ਹ ਆਉਣਾ ਜਾਂ ਛੱਤ ਤੋਂ ਅੱਖਾਂ ਦਾ ਦੇਖਣਾ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਅਸਲ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨਕ ਦਬਾਅ ਛੋਟੀਆਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਤੋਂ ਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਦਾ ਪੋਸਟਰ ਥੋੜ੍ਹਾ ਵੱਡਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਦਾ ਹੈਂਡਲ ਗਲਤ ਥਾਂ 'ਤੇ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਚੌਕੰਨੇ ਰਹਿਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ-ਜਿਵੇਂ ਗੇਮ ਅੱਗੇ ਵਧਦੀ ਹੈ, ਮਨ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਸੋਚਣ ਲੱਗ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਕੋਈ ਪਰਛਾਵਾਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੀ ਜਾਂ ਕੀ ਲਾਈਟਾਂ ਦੀ ਗੂੰਜ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਸੀ। ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਦ ਐਗਜ਼ਿਟ 8 ਇੱਕ ਵਾਇਰਲ ਸਨਸਨੀ ਬਣ ਗਈ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਸਟ੍ਰੀਮਰਾਂ ਵਿੱਚ। ਇਸਦਾ ਥੋੜਾ ਗੇਮਪਲੇ ਸਮਾਂ ਇਸਨੂੰ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਢੁਕਵਾਂ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਸਦੀ ਸਫਲਤਾ ਨੇ ਇੰਡੀ ਡਰਾਉਣੀ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਨਵੀਂ ਮਾਈਕ੍ਰੋ-ਸ਼ੈਲੀ ਨੂੰ ਜਨਮ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਦ ਐਗਜ਼ਿਟ 8 ਨਿਊਨਤਮ ਗੇਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨਕ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਾਸਟਰਪੀਸ ਹੈ। ਇਹ ਸਾਬਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਦਹਿਸ਼ਤ ਲਈ ਹਮੇਸ਼ਾ ਅਜੀਬ ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਜਾਂ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਪਿਛੋਕੜ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ। ਕਈ ਵਾਰ, ਅਸਲ ਡਰ ਸਾਡੀ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਰੁਟੀਨ ਦੀਆਂ ਰੌਸ਼ਨ ਗਲਿਆਰਿਆਂ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਆਮ ਸਥਿਤੀ ਤੋਂ ਮਾਮੂਲੀ ਭਟਕਣਾ ਵੀ ਘਬਰਾਹਟ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।