TheGamerBay Logo TheGamerBay

League of Legends

Tencent Games, Garena, Riot Games (2009)

ລາຍລະອຽດ

League of Legends ໄດ້ຮັບການຍອມຮັບຢ່າງກວ້າງຂວາງວ່າເປັນຍັກໃຫຍ່ໃນອຸດສາຫະກຳວິດີໂອເກມສະໄໝໃໝ່ ເຊິ່ງເປັນເກມປະເພດ Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) ທີ່ໄດ້ປ່ຽນໂฉມໜ້າວັດທະນະທຳການຫຼິ້ນເກມ ແລະ ວົງການອີສະປອດລະດັບໂລກໄປຢ່າງສິ້ນເຊີງ. ເກມນີ້ເປີດຕົວຄັ້ງທຳອິດໃນປີ 2009 ໂດຍຜູ້ພັດທະນາ Riot Games ແລະ ໄດ້ຮັບການເຜີຍແຜ່ໄປທົ່ວໂລກໂດຍຜູ້ໃຫ້ບໍລິການຢ່າງ Tencent Games, Garena ແລະທາງ Riot Games ເອງ. ຕະຫຼອດໄລຍະເວລາຫຼາຍກວ່າໜຶ່ງທົດສະວັດ ເກມນີ້ໄດ້ເຕີບໂຕຈາກໂຄງການທີ່ເນັ້ນຄວາມມັກສະເພາະກຸ່ມ ກາຍມາເປັນປະກົດການທາງວັດທະນະທຳທີ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນປະຈຳເດືອນຫຼາຍກວ່າ 100 ລ້ານຄົນ ແລະ ກາຍເປັນແຟຣນໄຊສື່ບັນເທີງຂະໜາດໃຫຍ່. ຈຸດເລີ່ມຕົ້ນຂອງ League of Legends ເກີດມາຈາກຜູ້ກໍ່ຕັ້ງ Riot Games ຄື Brandon Beck ແລະ Marc Merrill ເຊິ່ງເປັນອະດີດເພື່ອນຮ່ວມຫ້ອງສະໄໝຮຽນຢູ່ມະຫາວິທະຍາໄລ Southern California ຜູ້ທີ່ມີຄວາມຮັກໃນວິດີໂອເກມຄືກັນ. ດ້ວຍຄວາມບໍ່ພໍໃຈຕໍ່ອຸດສາຫະກຳເກມໃນສະໄໝນັ້ນທີ່ມັກສ້າງເກມແບບຈົບໃນຕົວແລະມີອາຍຸການຫຼິ້ນສັ້ນ, ພວກເຂົາຈຶ່ງມີວິໄສທັດທີ່ຈະສ້າງເກມທີ່ສາມາດພັດທະນາແລະເຕີບໂຕໄປພ້ອມກັບຊຸມຊົນໄດ້ຕະຫຼອດເວລາ. ໂດຍໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈມາຈາກ "Defense of the Ancients" ຫຼື DotA ເຊິ່ງເປັນ Mod ທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມສູງຂອງເກມ Warcraft III, Beck ແລະ Merrill ຈຶ່ງຕັ້ງໃຈສ້າງເກມແນວທາງດຽວກັນຂຶ້ນມາໃໝ່. ພວກເຂົາໄດ້ຮ່ວມມືກັບບຸກຄົນສຳຄັນໃນວົງການ Modding ເຊັ່ນ Steve "Guinsoo" Feak ແລະ Steve "Pendragon" Mescon ເພື່ອເຮັດໃຫ້ວິໄສທັດນີ້ກາຍເປັນຈິງ. ຫຼັງຈາກການທົດສອບໃນໄລຍະ Closed Beta ເມື່ອເດືອນເມສາ 2009 ທີ່ມີຕົວລະຄອນເບື້ອງຕົ້ນ 17 ໂຕ, ເກມໄດ້ເປີດຕົວຢ່າງເຕັມຮູບແບບໃນວັນທີ 27 ຕຸລາ 2009 ດ້ວຍຈຳນວນຕົວລະຄອນທີ່ຫຼິ້ນໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນເປັນ 40 ໂຕ. ຫົວໃຈສຳຄັນຂອງ League of Legends ແມ່ນການຫຼິ້ນແບບເປັນທີມທີ່ເນັ້ນກົນລະຍຸດແລະມີການແຂ່ງຂັນສູງ. ຮູບແບບຫຼັກເກີດຂຶ້ນໃນແຜນທີ່ສີ່ຫຼ່ຽມທີ່ເອີ້ນວ່າ Summoner's Rift ເຊິ່ງມີຜູ້ຫຼິ້ນສອງທີມ, ທີມລະຫ້າຄົນ ມາປະເຊີນໜ້າກັນເພື່ອຍຶດຄອງພື້ນທີ່. ຈຸດປະສົງສູງສຸດແມ່ນການບຸກທະລຸຜ່ານສາມເລນຫຼັກຄື Top, Mid ແລະ Bot ເພື່ອທຳລາຍສິ່ງກໍ່ສ້າງຫຼັກຂອງຝ່າຍກົງກັນຂ້າມທີ່ເອີ້ນວ່າ Nexus ເຊິ່ງຕັ້ງຢູ່ພາຍໃນຖານທີ່ຖືກປ້ອງກັນຢ່າງແໜ້ນໜາ. ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນຈະຄວບຄຸມຕົວລະຄອນທີ່ເປັນເອກະລັກທີ່ເອີ້ນວ່າ "Champions" ເຊິ່ງມີໃຫ້ເລືອກຫຼາຍກວ່າ 160 ຕົວ. ຜູ້ຫຼິ້ນຈະຮັບບົດບາດສະເພາະໃນທີມ ຄື Top Laner, Mid Laner, Jungler, Bot Laner ແລະ Support. ໃນລະຫວ່າງການແຂ່ງຂັນ, Champions ຈະໄດ້ຮັບຄ່າປະສົບການ (XP) ແລະ ເງິນ (Gold) ຈາກການກຳຈັດຜູ້ຫຼິ້ນຝ່າຍກົງກັນຂ້າມ, ປ້ອມປ້ອງກັນ ແລະ Minions ເພື່ອນຳມາຊື້ໄອເທັມຊົງພະລັງ ແລະ ຍົກລະດັບສະກິວຜ່ານປຸ່ມ Q, W, E ແລະ R ເພື່ອສ້າງຄວາມໄດ້ປຽບໃນສະໜາມຮົບ. ທຳມະຊາດຂອງເກມທີ່ມີການແຂ່ງຂັນສູງໄດ້ກໍ່ໃຫ້ເກີດວົງການອີສະປອດທີ່ມີຄວາມຊັບຊ້ອນແລະສ້າງລາຍໄດ້ມະຫາສານທີ່ສຸດແຫ່ງໜຶ່ງຂອງໂລກ. ສິ່ງທີ່ເລີ່ມຕົ້ນຈາກສະພາບແວດລ້ອມການແຂ່ງຂັນໃນລະດັບຊຸມຊົນໄດ້ພັດທະນາກາຍເປັນອຸດສາຫະກຳມູນຄ່າພັນລ້ານໂດລາ. Riot Games ໄດ້ຈັດຕັ້ງລີກອາຊີບໃນລະດັບພາກພື້ນທົ່ວໂລກ ແລະ ມີການແຂ່ງຂັນລະດັບນານາຊາດທີ່ໄດ້ຮັບການຕິດຕາມຢ່າງສູງໃນແຕ່ລະປີ ເຊັ່ນ Mid-Season Invitational ແລະ World Championship. ແຟນເກມຫຼາຍລ້ານຄົນໄດ້ຮັບຊົມທີມອາຊີບຢ່າງ T1, G2 Esports ແລະ Cloud9 ແຂ່ງຂັນກັນເພື່ອຊີງເງິນລາງວັນມະຫາສານ. ການແຂ່ງຂັນເຫຼົ່ານີ້ຈັດຂຶ້ນໃນສະໜາມຂະໜາດໃຫຍ່ ສ້າງຜົນກະທົບທາງເສດຖະກິດຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃຫ້ກັບເມືອງເຈົ້າພາບ ແລະ ມີຍອດຜູ້ຊົມທີ່ສາມາດທຽບເທົ່າກັບກິລາຫຼັກໆໄດ້, ເຊິ່ງໃນງານ World Championship ປີ 2019 ມີຜູ້ເຂົ້າຊົມຫຼາຍກວ່າ 100 ລ້ານຄົນ. ນອກເໜືອໄປຈາກສະໜາມຮົບດິຈິຕອນໃນ Summoner's Rift, League of Legends ຍັງໄດ້ແຊກຊຶມເຂົ້າສູ່ວັດທະນະທຳປັອບຢ່າງກວ້າງຂວາງ. ເນື້ອເລື່ອງທີ່ລຶກຊຶ້ງແລະພື້ນຫຼັງຂອງຕົວລະຄອນໄດ້ເປັນແຮງບັນດານໃຈໃຫ້ກັບການສ້າງສັນຜົນງານເພງ, ໜັງສືກາຕູນ, ເລື່ອງສັ້ນ ແລະ ເສື້ອຜ້າ. ທີ່ໂດດເດັ່ນທີ່ສຸດແມ່ນການນຳເອົາຈັກກະວານຂອງເກມມາສ້າງເປັນຊີຣີອະນິເມຊັນທີ່ໄດ້ຮັບຄຳຍ້ອງຍໍຢ່າງສູງຈາກ Netflix ເລື່ອງ "Arcane". ດ້ວຍງົບປະມານການຜະລິດສູງເຖິງ 250 ລ້ານໂດລາ, Arcane ໄດ້ເລົ່າເລື່ອງລາວຄວາມຂັດແຍ່ງທາງການເມືອງລະຫວ່າງເມືອງ Piltover ທີ່ສິວິໄລ ແລະ ເມືອງ Zaun ທີ່ຖືກກົດຂີ່. ດ້ວຍການດຳເນີນເລື່ອງທີ່ໂສກເສົ້າແລະຊະຕາກຳທີ່ຜູກພັນກັນຂອງຕົວລະຄອນຢ່າງ Vi ແລະ Jinx ເຮັດໃຫ້ຊີຣີນີ້ໄດ້ຮັບຄຳຊົມເຊີຍທົ່ວໂລກໃນດ້ານງານສິລະປະອະນິເມຊັນ, ການພັດທະນາຕົວລະຄອນທີ່ຊັບຊ້ອນ ແລະ ເພງປະກອບທີ່ອິນໄປກັບອາລົມ ຈົນກາຍເປັນໜຶ່ງໃນຊີຣີທີ່ມີຜູ້ຊົມຫຼາຍທີ່ສຸດໃນ Netflix. ຄວາມສຳເລັດດັ່ງກ່າວຍັງເຮັດໃຫ້ Riot Games ຂະຫຍາຍຈັກກະວານຜ່ານວິດີໂອເກມພາກແຍກຕ່າງໆ ເຊັ່ນ League of Legends: Wild Rift, ເກມວາງແຜນ Auto-battler ແລະເກມອື່ນໆອີກ. ດ້ວຍກົນໄກການຫຼິ້ນທີ່ປັບແຕ່ງມາເປັນຢ່າງດີ, ການອັບເດດເລື້ອຍໆ, ຮູບແບບ Free-to-play ທີ່ເປັນບຸກເບີກ ແລະ ຊຸມຊົນທີ່ມີຄວາມຜູກພັນຢ່າງໜຽວແໜ້ນ, League of Legends ໄດ້ຝັງຮາກຖານໃນຖານະຜູ້ນຳດ້ານຄວາມບັນເທີງທີ່ຍາວນານ. ມັນໄດ້ກາຍຂ້າມຜ່ານສື່ກາງເກມໄປສູ່ຈັກກະວານມັລຕິມີເດຍທີ່ກວ້າງຂວາງ ແລະ ເປັນເສົາຫຼັກພື້ນຖານຂອງວົງການແຂ່ງຂັນເກມສະໄໝໃໝ່ ເຊິ່ງເປັນຕົວຢ່າງທີ່ດີເຖິງຄວາມສາມາດໃນການເລົ່າເລື່ອງ ແລະ ການສ້າງຊຸມຊົນທີ່ບໍ່ມີຂີດຈຳກັດຂອງອຸດສາຫະກຳວິດີໂອເກມ.
League of Legends
ວັນທີປ່ອຍ​ອອກ​ມາ: 2009
ປະເພດ: Action, Strategy, MOBA
ຜູ້ພັດທະນາ: Riot Games
ເຈົ້າຂອງລິຂະສິດ: Tencent Games, Garena, Riot Games

ວິດີໂອ ສຳ ລັບ League of Legends

No games found.