League of Legends
Tencent Games, Garena, Riot Games (2009)
Deskripsi
League of Legends, yang secara luas dianggap sebagai raksasa dalam industri video game modern, merupakan permainan multiplayer online battle arena (MOBA) yang telah membentuk kembali budaya bermain game dan lanskap esports global. Dirilis pada tahun 2009, game ini diciptakan oleh pengembang Riot Games dan didistribusikan secara global oleh penerbit seperti Tencent Games, Garena, dan Riot Games sendiri. Selama lebih dari satu dekade, game ini telah berkembang dari proyek sampingan yang digemari segelintir orang menjadi fenomena budaya arus utama, menarik lebih dari 100 juta pemain aktif setiap bulannya dan melahirkan waralaba multimedia yang masif.
Asal-usul League of Legends bermula dari pendiri Riot Games, Brandon Beck dan Marc Merrill, mantan teman sekamar di University of Southern California yang memiliki kecintaan yang sama terhadap video game. Kecewa dengan industri video game tradisional yang berfokus pada perilisan judul mandiri dengan masa pakai singkat, mereka membayangkan sebuah game yang akan terus berkembang bersama komunitasnya. Terinspirasi oleh "Defense of the Ancients", modifikasi khusus yang sangat populer untuk Warcraft III, Beck dan Merrill berusaha membangun suksesor spiritual yang mandiri. Mereka berkolaborasi dengan tokoh kunci dari komunitas modding, termasuk Steve "Guinsoo" Feak dan Steve "Pendragon" Mescon, untuk mewujudkan visi tersebut. Setelah periode beta tertutup yang dimulai pada April 2009 dengan daftar awal 17 karakter, game ini diluncurkan sepenuhnya pada 27 Oktober 2009 dengan daftar karakter yang dapat dimainkan sebanyak 40 champion.
Pada intinya, League of Legends melibatkan gameplay berbasis tim yang sangat strategis dan kompetitif. Mode utamanya berlangsung di peta berbentuk persegi yang dikenal sebagai Summoner's Rift, di mana dua tim yang terdiri dari lima pemain saling berhadapan untuk memperebutkan kendali wilayah. Tujuan utamanya adalah melintasi tiga jalur yang ditentukan—Top, Mid, dan Bottom—untuk menghancurkan struktur pusat tim lawan yang disebut Nexus, yang terletak di dalam markas mereka yang dijaga ketat. Setiap pemain mengendalikan karakter unik yang disebut champion, yang dipilih dari daftar lebih dari 160 entitas berbeda. Pemain mengambil peran spesifik dalam komposisi tim mereka: Top Laner, Mid Laner, Jungler, Bot Laner, dan Support. Selama pertandingan, champion mendapatkan poin pengalaman dan gold dengan mengalahkan pemain musuh, menara pertahanan, dan minion yang dikendalikan komputer. Ekonomi dalam game ini memungkinkan pemain untuk membuka dan meningkatkan kemampuan khusus yang dipetakan ke tombol Q, W, E, dan R, serta membeli item yang kuat untuk mendapatkan keunggulan statistik atas lawan.
Sifat kompetitif dari game ini secara alami melahirkan salah satu kancah esports paling canggih dan menguntungkan di dunia. Apa yang dimulai sebagai lingkungan kompetitif yang digerakkan oleh komunitas dengan cepat berkembang menjadi industri terstruktur bernilai miliaran dolar. Riot Games mendirikan liga profesional dan berjenjang di seluruh dunia, yang berpuncak pada turnamen internasional tahunan yang sangat dinanti seperti Mid-Season Invitational dan World Championship. Jutaan penggemar menonton tim profesional, seperti T1, G2 Esports, dan Cloud9, bersaing memperebutkan hadiah jutaan dolar. Acara-acara ini berlangsung di arena yang masif, memberikan dampak ekonomi yang signifikan bagi kota tuan rumah dan menarik jumlah penonton yang menyaingi siaran olahraga tradisional, dengan lebih dari 100 juta orang menonton acara seperti World Championship 2019.
Di luar medan perang digital Summoner's Rift, League of Legends telah merambah budaya populer arus utama. Cerita yang kaya dan latar belakang karakter yang mendalam dari waralaba ini telah menginspirasi musik orisinal, buku komik, cerita pendek, dan lini pakaian. Yang paling menonjol, semesta ini diadaptasi menjadi serial animasi Netflix yang mendapat pujian kritis, "Arcane". Diproduksi oleh Fortiche dan Riot Games dengan anggaran sekitar 250 juta dolar, "Arcane" mengeksplorasi ketegangan politik yang meningkat antara kota utopia yang kaya, Pilterover, dan kota bawah tanah yang tertindas dan bergantung pada bahan kimia, Zaun. Mengikuti takdir tragis dari champion seperti Vi dan Jinx, pertunjukan ini mendapat pujian global atas animasinya yang memukau, pengembangan karakter yang kompleks, dan soundtrack yang menggugah, mengukuhkan tempatnya sebagai salah satu serial yang paling banyak ditonton di Netflix. Kesuksesan waralaba ini juga mendorong Riot Games untuk memperluas semesta melalui game spin-off, termasuk adaptasi seluler "League of Legends: Wild Rift", auto-battler taktis, dan judul seperti "Hextech Mayhem".
Melalui mekanika yang disetel dengan halus dan sering diperbarui, model free-to-play yang pionir, serta komunitas yang sangat berdedikasi, League of Legends telah mengukuhkan warisannya sebagai kekuatan hiburan yang bertahan lama. Game ini telah melampaui media aslinya untuk menjadi semesta multimedia yang luas dan pilar dasar dari game kompetitif modern, yang menggambarkan potensi penceritaan dan pembangunan komunitas yang tak terbatas dalam industri video game.
Tanggal Rilis: 2009
Genre: Action, Strategy, MOBA
Pengembang: Riot Games
Penerbit: Tencent Games, Garena, Riot Games
Video untuk :variable League of Legends
No games found.