League of Legends
Tencent Games, Garena, Riot Games (2009)
Beskrywing
League of Legends, wat wyd beskou word as ’n reus in die moderne videospeletjiebedryf, is ’n aanlyn multispeler-vegarena-speletjie wat beide spelkultuur en die globale e-sportlandskap hervorm het. Die titel is in 2009 deur die ontwikkelaar Riot Games vrygestel en word wêreldwyd versprei deur uitgewers soos Tencent Games, Garena en Riot Games self. Oor die verloop van meer as ’n dekade het die speletjie gegroei van ’n nisse-passieprojek tot ’n hoofstroom-kulturele verskynsel wat meer as 100 miljoen aktiewe maandelikse spelers lok en ’n massiewe multimedia-franchise voortgebring het.
Die oorsprong van League of Legends lê by Riot Games-stigters Brandon Beck en Marc Merrill, voormalige kamerade aan die Universiteit van Suid-Kalifornië wat deur hul liefde vir videospeletjies verenig is. Ontgogel deur die tradisionele videospeletjiebedryf se fokus op die uitstuur van selfstandige titels met kort lewensduur, het hulle ’n speletjie in die vooruitsig gestel wat voortdurend sou ontwikkel en saam met sy gemeenskap sou groei. Geïnspireer deur "Defense of the Ancients", ’n uiters gewilde pasgemaakte modifikasie vir Warcraft III, wou Beck en Merrill ’n selfstandige geestelike opvolger bou. Hulle het saamgewerk met sleutelfigure uit die modding-gemeenskap, waaronder Steve "Guinsoo" Feak en Steve "Pendragon" Mescon, om hierdie visie tot lewe te bring. Na ’n geslote beta-periode wat in April 2009 begin het met ’n aanvanklike lys van 17 karakters, is die speletjie op 27 Oktober 2009 volledig bekendgestel met ’n uitgebreide lys van 40 speelbare karakters.
In wese behels League of Legends diep strategiese en hoogs mededingende span-gebaseerde spel. Die primêre modus vind plaas op ’n vierkantige kaart bekend as Summoner's Rift, waar twee spanne van vyf spelers meeding vir territoriale beheer. Die uiteindelike doel is om die kaart se drie aangewese bane—Top, Mid en Bottom—te deurkruis om die teenstander se sentrale struktuur, genaamd die Nexus, wat diep in hul basis bewaak word, te vernietig. Elke speler beheer ’n unieke karakter, bekend as ’n "champion", gekies uit ’n steeds groeiende lys van meer as 160 afsonderlike entiteite. Spelers neem spesifieke rolle binne hul spansamestelling aan: die Top Laner, Mid Laner, Jungler, Bot Laner en Support. Gedurende ’n wedstryd verdien kampioene ervaringspunte en goud deur vyandelike spelers, verdedigingstorings en rekenaargesteunde handlangers te verslaan. Hierdie in-speletjie-ekonomie stel spelers in staat om spesiale vermoëns wat aan hul Q-, W-, E- en R-sleutels gekoppel is, te ontsluit en op te gradeer, sowel as om kragtige items te koop om ’n statistiese voordeel bo hul teenstanders te kry.
Die inherent mededingende aard van die speletjie het natuurlik geboorte gegee aan een van die mees gesofistikeerde en winsgewende e-sport-tonele in die wêreld. Wat as ’n gemeenskapsgedrewe mededingende omgewing begin het, het vinnig ontwikkel tot ’n hoogs gestruktureerde miljard-dollar-bedryf. Riot Games het professionele, gefranchisede streekligas wêreldwyd gevestig, wat uitloop op hoogs verwagte jaarlikse internasionale toernooie soos die Mid-Season Invitational en die Wêreldkampioenskap. Miljoene aanhangers skakel in om te kyk hoe professionele spanne soos T1, G2 Esports en Cloud9 meeding om prysgelde van miljoene dollars. Hierdie geleenthede vind in massiewe arenas plaas, skep beduidende ekonomiese impak vir gasheerstede en lok kykersgetalle wat meeding met tradisionele sportuitsendings, met meer as 100 miljoen mense wat inskakel vir gebeure soos die 2019 Wêreldkampioenskap.
Buiten die digitale slagveld van Summoner's Rift het League of Legends die hoofstroom-popkultuur deurdring. Die franchise se ryk geskiedenis en diep karakteragtergronde het oorspronklike musiek, strokiesprente, kortverhale en klerereekse geïnspireer. Die heelal is veral aangepas in die krities bekroonde Netflix-animasiereeks "Arcane". "Arcane", vervaardig deur Fortiche en Riot Games met ’n geraamde begroting van 250 miljoen dollar, verken die eskalerende politieke spanning tussen die welgestelde, utopiese stad Pilvoter en die onderdrukte, chemies afhanklike onderstad Zaun. Die program volg die tragiese, verweefde lotgevalle van kampioene soos Vi en Jinx en het wêreldwye lof ontvang vir sy pragtige animasie, komplekse karakterontwikkeling en evokatiewe klankbaan. Dit het sy plek as een van die mees gekykte reekse op Netflix bevestig en ander groot treffers in globale kykersgetalle oortref. Die sukses van die franchise het Riot Games ook aangespoor om die heelal uit te brei deur spin-off-videospeletjies, insluitend die mobiele aanpassing "League of Legends: Wild Rift", taktiese outo-vegters en titels soos "Hextech Mayhem".
Deur sy fyn ingestelde en gereeld bygewerkte meganika, ’n baanbrekende gratis-om-te-speel-model en ’n hewig toegewyde gemeenskap, het League of Legends sy nalatenskap as ’n blywende kragstasie in vermaak vasgelê. Dit het sy oorspronklike medium oorskry om ’n uitgebreide multimedia-heelal en ’n fundamentele pilaar van moderne mededingende spel te word, wat die grenslose storievertelling en gemeenskapsbou-potensiaal van die videospeletjiebedryf illustreer.
Vrystellingsdatum: 2009
Genre's: Action, Strategy, MOBA
Ontwikkelaars: Riot Games
Uitgewers: Tencent Games, Garena, Riot Games
Video's vir League of Legends
No games found.