TheGamerBay Logo TheGamerBay

League of Legends

Tencent Games, Garena, Riot Games (2009)

বর্ণনা

লিগ অফ লিজেন্ডস আধুনিক ভিডিও গেম শিল্পের এক অন্যতম প্রধান স্তম্ভ হিসেবে স্বীকৃত। এটি একটি মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন ব্যাটেল এরিনা (MOBA) গেম, যা গেমিং সংস্কৃতি এবং বিশ্বব্যাপী ই-স্পোর্টসের প্রেক্ষাপটকে আমূল বদলে দিয়েছে। ২০০৯ সালে রায়ট গেমস কর্তৃক মুক্তিপ্রাপ্ত এই গেমটি টেনসেন্ট গেমস, গ্যারেনা এবং রায়ট গেমসের মাধ্যমে বিশ্বজুড়ে ছড়িয়ে পড়ে। এক দশকেরও বেশি সময় ধরে, একটি শৌখিন প্রজেক্ট থেকে গেমটি আজকের এই মূলধারার সাংস্কৃতিক ঘটনায় পরিণত হয়েছে, যার মাসিক সক্রিয় খেলোয়াড়ের সংখ্যা ১০ কোটিরও বেশি। লিগ অফ লিজেন্ডসের শুরুটা হয়েছিল ইউনিভার্সিটি অফ সাউদার্ন ক্যালিফোর্নিয়ার দুই রুমমেট ব্র্যান্ডন বেক এবং মার্ক মেরিলের হাত ধরে, যাদের ভিডিও গেমের প্রতি ভালোবাসা থেকেই এই উদ্যোগের জন্ম। তৎকালীন গেম শিল্পের স্বল্পমেয়াদী গেম তৈরির প্রবণতায় হতাশ হয়ে তারা এমন একটি গেম তৈরির স্বপ্ন দেখেন, যা ক্রমাগত বিকশিত হবে এবং কমিউনিটির সাথে বড় হবে। ওয়ারক্রাফট থ্রি-এর অত্যন্ত জনপ্রিয় মডিফিকেশন "ডিফেন্স অফ দ্য এনসিয়েন্টস"-এর অনুপ্রেরণায় তারা এর একটি স্বতন্ত্র সংস্করণ তৈরির পরিকল্পনা করেন। স্টিভ "গুইনসু" ফিক এবং স্টিভ "পেন্ড্রাগন" মেসকনের মতো মডিং কমিউনিটির গুরুত্বপূর্ণ ব্যক্তিদের সহযোগিতায় তারা এই লক্ষ্য বাস্তবায়ন করেন। ২০০৯ সালের এপ্রিলে ১৭ জন চ্যাম্পিয়ন নিয়ে বেটা সংস্করণ শুরুর পর, একই বছরের ২৭ অক্টোবর ৪০ জন চ্যাম্পিয়ন নিয়ে গেমটি আনুষ্ঠানিকভাবে যাত্রা শুরু করে। মূলত, লিগ অফ লিজেন্ডস গভীর কৌশল এবং প্রতিদ্বন্দ্বিতামূলক টিম-বেসড গেমপ্লে নির্ভর। এর প্রধান মানচিত্র 'সামনার্স রিফট'-এ পাঁচটি খেলোয়াড়ের দুটি দল নিজেদের অঞ্চল দখলের লড়াইয়ে নামে। গেমের মূল লক্ষ্য হলো ম্যাপের তিনটি লেন—টপ, মিড এবং বট—দিয়ে এগিয়ে গিয়ে প্রতিপক্ষের ঘাঁটির গভীরে থাকা 'নেক্সাস' ধ্বংস করা। খেলোয়াড়রা ১৬০-এর অধিক চ্যাম্পিয়ন থেকে যেকোনো একটি চরিত্র বেছে নেয়। প্রতিটি দলের সদস্যদের নির্দিষ্ট ভূমিকা থাকে: টপ লেনার, মিড লেনার, জাঙ্গলার, বট লেনার এবং সাপোর্ট। ম্যাচ চলাকালীন শত্রু খেলোয়াড়, টারেট এবং মিনিয়ন ধ্বংস করে চ্যাম্পিয়নরা অভিজ্ঞতা এবং গোল্ড অর্জন করে। এই ইন-গেম অর্থনীতির মাধ্যমে খেলোয়াড়রা তাদের কিউ (Q), ডব্লিউ (W), ই (E) এবং আর (R) কী-তে থাকা বিশেষ সক্ষমতা আপগ্রেড করতে পারে এবং শক্তিশালী আইটেম কিনে প্রতিপক্ষের ওপর আধিপত্য বিস্তার করতে পারে। গেমটির প্রতিযোগিতামূলক প্রকৃতি বিশ্বজুড়ে এক অত্যন্ত সমৃদ্ধ এবং লাভজনক ই-স্পোর্টস দৃশ্যপটের জন্ম দিয়েছে। কমিউনিটি-চালিত পরিবেশ থেকে এটি দ্রুত শত কোটি ডলারের শিল্পে পরিণত হয়। রায়ট গেমস বিশ্বব্যাপী ফ্র্যাঞ্চাইজড আঞ্চলিক লিগ গঠন করেছে, যার চূড়ান্ত পর্যায়ে থাকে মিড-সিজন ইনভিটেশনাল এবং ওয়ার্ল্ড চ্যাম্পিয়নশিপের মতো আন্তর্জাতিক টুর্নামেন্ট। টি১ (T1), জি২ ই-স্পোর্টস এবং ক্লাউড৯-এর মতো পেশাদার দলগুলোর লড়াই দেখার জন্য লক্ষ লক্ষ দর্শক ভিড় করে। ২০১৯ সালের ওয়ার্ল্ড চ্যাম্পিয়নশিপের মতো ইভেন্টগুলোতে ১০ কোটিরও বেশি দর্শক সমাগম হয়, যা প্রথাগত খেলাধুলার দর্শকসংখ্যাকেও হার মানায়। সামনার্স রিফটের ডিজিটাল ময়দানের বাইরেও লিগ অফ লিজেন্ডস মূলধারার পপ কালচারে নিজের জায়গা করে নিয়েছে। গেমের সমৃদ্ধ কাহিনি এবং চরিত্রগুলোর পটভূমি থেকে অনুপ্রাণিত হয়ে তৈরি হয়েছে গান, কমিক বুক এবং পোশাকের কালেকশন। এর সবচেয়ে বড় সাফল্য আসে নেটফ্লিক্সের অ্যানিমেটেড সিরিজ "আর্কেয়েন"-এর মাধ্যমে। ২৫ কোটি ডলার বাজেটের এই সিরিজটি পিলটোভার এবং জউনের মধ্যকার রাজনৈতিক উত্তেজনাকে তুলে ধরে। ভাই (Vi) এবং জিঙ্কস (Jinx)-এর মতো চরিত্রদের ঘিরে গড়ে ওঠা এই সিরিজটি তার অসাধারণ অ্যানিমেশন এবং সংগীতের জন্য বিশ্বব্যাপী প্রশংসা কুড়িয়েছে। পাশাপাশি, মোবাইল ভার্সন "লিগ অফ লিজেন্ডস: ওয়াইল্ড রিফট" এবং অন্যান্য স্পিন-অফ গেমের মাধ্যমে রায়ট গেমস তাদের এই মহাবিশ্বকে আরও বিস্তৃত করছে। নিয়মিত আপডেট, ভারসাম্যপূর্ণ গেমপ্লে, ফ্রি-টু-প্লে মডেল এবং নিবেদিতপ্রাণ কমিউনিটির মাধ্যমে লিগ অফ লিজেন্ডস বিনোদন জগতে একটি দীর্ঘস্থায়ী শক্তি হিসেবে নিজেকে প্রতিষ্ঠিত করেছে। এটি কেবল একটি গেম নয়, বরং আধুনিক প্রতিযোগিতামূলক গেমিংয়ের এক প্রধান স্তম্ভ এবং বিশাল এক মাল্টিমিডিয়া ইউনিভার্স হিসেবে নিজের অবস্থান সুসংহত করেছে।
League of Legends
মুক্তির তারিখ: 2009
ধরণসমূহ: Action, Strategy, MOBA
ডেভেলপারগণ: Riot Games
প্রকাশকগণ: Tencent Games, Garena, Riot Games

এর জন্য ভিডিও League of Legends

No games found.