League of Legends
Tencent Games, Garena, Riot Games (2009)
توضیحات
لیگ آو لجندز که به عنوان یکی از غولهای صنعت بازیهای ویدئویی مدرن شناخته میشود، یک بازی در سبک میدان نبرد چندنفره آنلاین (MOBA) است که فرهنگ گیمینگ و چشمانداز ورزشهای الکترونیک جهانی را متحول کرده است. این بازی که در سال ۲۰۰۹ توسط استودیو رایوت گیمز عرضه شد، توسط ناشرانی همچون تنسنت گیمز، گارنا و خودِ رایوت گیمز در سراسر جهان منتشر شده است. طی بیش از یک دهه، این اثر از یک پروژه کوچک و مورد علاقه گروهی خاص، به یک پدیده فرهنگی جریان اصلی تبدیل شده که ماهانه بیش از ۱۰۰ میلیون بازیکن فعال دارد و به یک فرنچایز چندرسانهای عظیم بدل گشته است.
ریشههای لیگ آو لجندز به بنیانگذاران رایوت گیمز، یعنی برندون بک و مارک مریل بازمیگردد که هماتاقیهای سابق در دانشگاه کالیفرنیای جنوبی بودند و اشتیاق مشترکشان به بازیهای ویدئویی آنها را به هم نزدیک کرد. آنها که از رویکرد سنتی صنعت بازی برای تولید عناوین مستقل با طول عمر کوتاه ناامید شده بودند، در پی خلق بازیای بودند که بهطور مداوم با جامعه مخاطبانش رشد کند و تکامل یابد. بک و مریل با الهام از «دیفنس آو د انشینتس» (DotA) که یک ماد محبوب برای بازی وارکرفت ۳ بود، تصمیم گرفتند جانشینی معنوی و مستقل برای آن بسازند. آنها با همکاری چهرههای کلیدی جامعه مادینگ مانند استیو «گینسو» فیک و استیو «پندراگون» مسکان، این چشمانداز را محقق کردند. پس از یک دوره بتای بسته که در آوریل ۲۰۰۹ با ۱۷ قهرمان اولیه آغاز شد، بازی در ۲۷ اکتبر ۲۰۰۹ با فهرستی شامل ۴۰ شخصیت قابل بازی بهطور رسمی عرضه شد.
در هسته اصلی، لیگ آو لجندز شامل گیمپلی تیمی عمیقاً استراتژیک و بسیار رقابتی است. حالت اصلی بازی در نقشهای چهارضلعی به نام «سامانرز ریفت» جریان دارد که در آن دو تیم پنج نفره برای کنترل منطقه با یکدیگر میجنگند. هدف نهایی، پیشروی در سه مسیر اصلی نقشه یعنی مسیر بالا، میانی و پایین است تا ساختمان مرکزی تیم حریف که «نکسوس» نام دارد و در قلب پایگاه آنها محافظت میشود، نابود گردد. هر بازیکن کنترل شخصیتی منحصربهفرد به نام «چمپیون» یا قهرمان را بر عهده میگیرد که از میان بیش از ۱۶۰ شخصیت متنوع انتخاب میشود. بازیکنان نقشهای خاصی همچون تاپلینر، میدلینر، جانگلر، باتلینر و ساپورت را در ترکیب تیم بر عهده میگیرند. در طول مسابقه، قهرمانان با شکست دادن دشمنان، برجهای دفاعی و مینیونهای تحت کنترل کامپیوتر، تجربه و طلا کسب میکنند. این اقتصاد درونبازی به بازیکنان اجازه میدهد تا تواناییهای ویژه خود را که با کلیدهای Q، W، E و R فعال میشوند، ارتقا دهند و با خرید آیتمهای قدرتمند، برتری آماری نسبت به حریفان به دست آورند.
ماهیت رقابتی بازی بهطور طبیعی باعث شکلگیری یکی از پیچیدهترین و سودآورترین صحنههای ورزشهای الکترونیک در جهان شد. آنچه به عنوان یک محیط رقابتی جامعهمحور آغاز شده بود، به سرعت به صنعتی میلیارد دلاری و ساختارمند تبدیل گشت. رایوت گیمز لیگهای حرفهای منطقهای را در سراسر جهان تأسیس کرد که به مسابقات بینالمللی سالانهای مانند «مید-سیزن اینویتشنال» و «قهرمانی جهان» منتهی میشود. میلیونها طرفدار به تماشای تیمهای حرفهای نظیر T1، G2 Esports و Cloud9 مینشینند که برای جوایز چند میلیون دلاری رقابت میکنند. این رویدادها در استادیومهای بزرگ برگزار شده، تأثیرات اقتصادی قابلتوجهی بر شهرهای میزبان دارند و رکوردهای بینندهای را به ثبت میرسانند که با ورزشهای سنتی رقابت میکند؛ چنانکه بیش از ۱۰۰ میلیون نفر مسابقات قهرمانی سال ۲۰۱۹ را تماشا کردند.
فراتر از میدان نبرد دیجیتال سامانرز ریفت، لیگ آو لجندز به فرهنگ عامه نفوذ کرده است. داستان غنی و پیشینه عمیق شخصیتهای این فرنچایز، الهامبخش موسیقیهای اورجینال، کتابهای کمیک، داستانهای کوتاه و خطوط تولید پوشاک بوده است. مهمتر از همه، دنیای این بازی در قالب انیمیشن تحسینشده «آرکین» محصول نتفلیکس اقتباس شد. این سریال که با بودجه تخمینی ۲۵۰ میلیون دلار توسط استودیو فورتیش و رایوت گیمز تولید شد، تنشهای سیاسی بین شهر ثروتمند و آرمانگرای «پیلتوور» و شهر زیرزمینی و محروم «زان» را روایت میکند. سریال آرکین با دنبال کردن سرنوشت غمانگیز قهرمانانی چون وای و جینکس، به دلیل انیمیشن خیرهکننده، شخصیتپردازی پیچیده و موسیقی متن تأثیرگذار، تحسین جهانی را برانگیخت و جایگاه خود را به عنوان یکی از پربینندهترین سریالهای نتفلیکس تثبیت کرد. موفقیت این فرنچایز رایوت گیمز را بر آن داشت تا با بازیهای فرعی مانند «لیگ آو لجندز: وایلد ریفت»، سبکهای اتو-بتلر و عناوینی چون «هکتک میهم» دنیای خود را گسترش دهد.
لیگ آو لجندز از طریق مکانیکهای دقیق و بهروزرسانیهای مکرر، مدل پیشگامانه «رایگان برای بازی» و جامعهای بسیار وفادار، میراث خود را به عنوان یک قدرت ماندگار در صنعت سرگرمی تثبیت کرده است. این بازی فراتر از رسانه اولیه خود رفته و به یک دنیای چندرسانهای گسترده و ستونی بنیادین در ورزشهای الکترونیک مدرن تبدیل شده است که ظرفیت بینظیر بازیهای ویدئویی در روایتگری و ایجاد جوامع انسانی را به نمایش میگذارد.
تاریخ انتشار: 2009
ژانرها: Action, Strategy, MOBA
توسعهدهندگان: Riot Games
ناشران: Tencent Games, Garena, Riot Games
ویدیوهای مربوط به :variable League of Legends
No games found.