TheGamerBay Logo TheGamerBay

League of Legends

Tencent Games, Garena, Riot Games (2009)

Leírás

A League of Legends, amelyet széles körben a modern videojáték-ipar egyik titánjaként tartanak számon, egy olyan többjátékos online csatatér (MOBA) játék, amely alapjaiban formálta át a játékoskultúrát és a globális e-sport világát. A 2009-ben megjelent címet a Riot Games fejlesztette, és olyan kiadók terjesztették globálisan, mint a Tencent Games, a Garena és maga a Riot Games. Több mint egy évtized alatt a játék egy szűk körű, szenvedélyből született projektből meghatározó kulturális jelenséggé nőtte ki magát, amely havonta több mint 100 millió aktív játékost vonz, és egy hatalmas multimédiás franchise alapjául szolgált. A League of Legends gyökerei a Riot Games alapítóihoz, Brandon Beckhez és Marc Merrillhez nyúlnak vissza, akik a Dél-kaliforniai Egyetemen lettek barátok, és akiket a videojátékok iránti közös szenvedélyük kovácsolt össze. Csalódva a hagyományos videojáték-ipar azon törekvésében, hogy kizárólag rövid életciklusú, önálló címeket gyártsanak, egy olyan játékot képzeltek el, amely folyamatosan fejlődik és növekszik a közösségével együtt. A Warcraft III népszerű egyedi módosítása, a Defense of the Ancients által inspirálva Beck és Merrill egy önálló, szellemi örökös megalkotására törekedett. A modding közösség kulcsfiguráival, például Steve „Guinsoo” Feakkel és Steve „Pendragon” Mesconnal együttműködve keltették életre elképzelésüket. A 2009 áprilisában indult, kezdetben 17 karaktert felvonultató zárt bétát követően a játék 2009. október 27-én jelent meg teljes körűen, akkor már 40 játszható karakterrel. A League of Legends lényege a mélyen stratégiai és rendkívül versengő, csapat alapú játékmenet. Az elsődleges játékmód egy négyszögletes térképen, a Summoner’s Rift-en zajlik, ahol két ötfős csapat küzd a területi uralomért. A végső cél a pálya három kijelölt ösvényén – a felső, a középső és az alsó ösvényen – végighaladva elpusztítani az ellenfél bázisának mélyén őrzött központi építményét, a Nexust. Minden játékos egy egyedi „hőst” irányít, amelyet több mint 160 különböző entitás közül választhatnak ki. A játékosok meghatározott szerepeket töltenek be csapatukban: a felső ösvényes, a középső ösvényes, a dzsungeles, az alsó ösvényes és a támogató. A meccs során a hősök tapasztalati pontokat és aranyat szereznek az ellenséges játékosok, védelmi tornyok és számítógép által vezérelt minionok legyőzésével. Ez a játékon belüli gazdaság lehetővé teszi a Q, W, E és R billentyűkhöz rendelt különleges képességek fejlesztését, valamint erőteljes tárgyak vásárlását, amelyek statisztikai előnyt biztosítanak az ellenfelekkel szemben. A játék eleve kompetitív természete természetes módon hívta életre a világ egyik legkifinomultabb és legjövedelmezőbb e-sport szcénáját. Ami közösségi alapú versenyként indult, az gyorsan egy magasan strukturált, többmilliárd dolláros iparággá alakult. A Riot Games professzionális, franchise-alapú regionális bajnokságokat hozott létre világszerte, amelyek csúcspontját az olyan nagy érdeklődéssel kísért nemzetközi tornák jelentik, mint a Mid-Season Invitational és a világbajnokság. Rajongók milliói követik a profi csapatokat, mint például a T1, a G2 Esports és a Cloud9, amint több millió dolláros nyereményalapokért versenyeznek. Ezek az események hatalmas arénákban zajlanak, jelentős gazdasági hatást gyakorolva a fogadó városokra, és olyan nézettségi számokat produkálva, amelyek vetekednek a hagyományos sportközvetítésekkel; a 2019-es világbajnokságot például több mint 100 millióan kísérték figyelemmel. A Summoner’s Rift digitális csataterén túl a League of Legends a mainstream popkultúrába is beszivárgott. A franchise gazdag háttere és a hősök mély történetei eredeti zenéket, képregényeket, novellákat és ruházati kollekciókat ihlettek. Különösen jelentős, hogy az univerzumot adaptálták a kritikusok által elismert, Netflixen futó „Arcane” című animációs sorozattá. A Fortiche és a Riot Games által, mintegy 250 millió dolláros költségvetéssel készített sorozat a gazdag, utópisztikus Piltover város és az elnyomott, vegyianyagoktól függő Zaun alvilág közötti politikai feszültségeket mutatja be. Vi és Jinx tragikus, összefonódó sorsát követve a sorozat lenyűgöző animációjáért, összetett karakterfejlődéséért és hangulatos zenéjéért világszerte elismerést aratott, a Netflix egyik legnézettebb sorozatává válva. A franchise sikere arra ösztönözte a Riot Gamest, hogy spin-off videojátékokkal bővítse az univerzumot, beleértve a mobilos adaptációt, a „League of Legends: Wild Rift”-et, taktikai autobattlereket és olyan címeket, mint a „Hextech Mayhem”. Finomhangolt és gyakran frissített mechanikáival, úttörő ingyenesen játszható (free-to-play) modelljével és elkötelezett közösségével a League of Legends a szórakoztatóipar tartós erőműveként őrizte meg örökségét. Eredeti közegén túlmutatva kiterjedt multimédiás univerzummá és a modern kompetitív játékok alapkövévé vált, jól példázva a videojáték-iparban rejlő határtalan történetmesélési és közösségépítési potenciált.
League of Legends
Megjelenés dátuma: 2009
Műfajok: Action, Strategy, MOBA
Fejlesztők: Riot Games
Kiadók: Tencent Games, Garena, Riot Games

Videók a(z) :variable játékhoz League of Legends

No games found.