TheGamerBay Logo TheGamerBay

Futurama

بذریعہ پلے لسٹ TheGamerBay LetsPlay

تفصیل

فیوچراما ویڈیو گیم، جو 2003 میں PlayStation 2 اور Xbox کے لیے ریلیز ہوئی تھی، فرنچائز کی تاریخ میں ایک منفرد اور عزیز مقام رکھتی ہے۔ یہ شو کے لیے غیر یقینی صورتحال کے دور میں آئی، فاکس کی جانب سے ابتدائی منسوخی کے بعد لیکن اس کے حتمی بحال ہونے سے پہلے۔ شائقین کے لیے، یہ محض ایک لائسنس شدہ ٹائی-ان نہیں تھا بلکہ نئے، آفیشل مواد کا ایک قیمتی ٹکڑا تھا، جسے اکثر پیار سے "گم شدہ قسط" کہا جاتا تھا۔ یہ ساکھ اچھی طرح سے حاصل کی گئی ہے، کیونکہ گیم کی سب سے بڑی طاقت اس کے انٹرایکٹو عناصر میں نہیں، بلکہ شو کے کائنات کی وفادار اور مضحکہ خیز تسلسل میں ہے، جس میں اصل مصنفین اور تمام مرکزی آواز کے اداکار شامل ہیں۔ اس کے اصل میں، گیم ایک 3D ایکشن-پلیٹ فارمر ہے۔ کہانی، جو خوبصورت سیل-شیڈ کٹ سین کے ذریعے پیش کی گئی ہے جو شو کے آرٹ اسٹائل کی مکمل طور پر نقل کرتی ہے، اس کی اصل کشش ہے۔ پلاٹ ایسا محسوس ہوتا ہے جیسے اسے براہ راست سیریز کے اسکرپٹ سے اٹھایا گیا ہو: پروفیسر فارنس ورتھ کے پلینٹ ایکسپریس کو بدعنوان کارپوریٹ باس موم کو فروخت کرنے کے بعد، وہ زمین کی ملکیت کا پچاس فیصد سے زیادہ حاصل کر لیتی ہے، جس سے وہ سیارے کی سپریم حکمران بن جاتی ہے۔ وہ انسانیت کو غلام بناتی ہے اور زمین کو ایک دیوہ وار شپ کے طور پر استعمال کرنے کا منصوبہ بناتی ہے۔ یہ بدمعاش پلینٹ ایکسپریس عملے - فرائی، لیلا، اور بینڈر - پر منحصر ہے کہ وہ کہکشاں کے پار سفر کریں، نیو نیو یارک کے گٹروں سے لے کر خود سورج تک، اسے روکنے کا راستہ تلاش کرنے کے لیے۔ تحریر تیز ہے، جس میں وہی طنزیہ دانشمندی، مبہم سائنسی حوالہ جات، اور کردار پر مبنی مزاح شامل ہے جس نے ٹیلی ویژن شو کی تعریف کی۔ کٹ سین، جب ایک ساتھ جوڑے جاتے ہیں، حقیقی طور پر ایک مربوط، 22 منٹ کی قسط بناتے ہیں جو اصل رن کے بہترین کے ساتھ کھڑی ہوتی ہے۔ گیم پلے خود مرکزی کرداروں کی متنوع صلاحیتوں کو پکڑنے کی کوشش کرتا ہے، لیولز کو ان کے درمیان تقسیم کر کے۔ فرائی کے حصے بنیادی طور پر تھرڈ پرسن شوٹر ہیں، جہاں وہ مختلف دشمنوں کے خلاف رے گنز کا ایک مجموعہ استعمال کرتا ہے۔ لیلا کے لیولز مہل کمبیٹ اور پلیٹ فارمنگ پر مرکوز ہیں، جو اس کی مارشل آرٹس کی مہارت کو ظاہر کرتے ہیں۔ بینڈر کے حصے سب سے زیادہ پلیٹ فارم والے ہیں، خطرناک ماحول کو نیویگیٹ کرنے اور سادہ پہیلیاں حل کرنے کے لیے اپنی روبوٹک صلاحیتوں کا استعمال کرتے ہیں۔ ایک چوتھا کردار، ڈاکٹر زوئڈبرگ، ایک عجیب، سائیڈ سکرولنگ منی گیم میں ایک مختصر، قابل کھیل ظاہری شکل بھی دیتا ہے۔ گیم پلے کے انداز میں یہ تنوع ہر کردار کو اپنی لمحے کو چمکانے کا موقع دینے کی ایک مہتواکانکشی کوشش تھی۔ تاہم، ان گیم پلے میکانکس کے نفاذ میں ہے جہاں گیم لڑکھڑاتا ہے۔ اگرچہ قابل استعمال ہے، کنٹرول اکثر غیر مستحکم اور عجیب محسوس ہوتے ہیں، جو اس دور کے 3D پلیٹ فارمرز کی ایک عام بیماری ہے۔ کیمرہ خاص طور پر مایوس کن ہو سکتا ہے، اکثر ماحول میں پھنس جاتا ہے یا ایکشن کا واضح نظارہ فراہم کرنے میں ناکام رہتا ہے، جس سے غلط جمپس اور ناجائز موتیں ہوتی ہیں۔ فرائی اور لیلا دونوں کے لیے کمبیٹ جلدی سے دہرایا جانے لگتا ہے، جو گیم کی لمبائی میں مشغول رہنے کے لیے گہرائی کی کمی ہے۔ دشواری بھی جان بوجھ کر غیر مستقل ہو سکتی ہے، اچانک اضافے کے ساتھ جو کہ منصفانہ چیلنج کے بجائے ناقص ڈیزائن کی پیداوار کی طرح محسوس ہوتے ہیں۔ آخر کار، فیوچراما ویڈیو گیم دو متضاد شناختوں کی پیداوار ہے۔ ایک طرف، یہ فیوچراما میڈیا کا ایک شاندار نمونہ ہے، ایک پیار بھرا خراج تحسین جو سیریز کی روح کو کامیابی سے قبضہ کرتا ہے۔ مزاح، آواز کی اداکاری، اور کہانی سب بے عیب ہیں۔ دوسری طرف، یہ ایک معمولی ویڈیو گیم ہے، جو تکنیکی کوتاہیوں اور دہرائے جانے والے ڈیزائن سے متاثر ہے۔ شو کے وقف شائقین کے لیے، یہ ایک لازمی تجربہ بنا ہوا ہے، جو ان کے پسندیدہ کرداروں کے ساتھ ایک نئے ایڈونچر سے لطف اندوز ہونے کا موقع ہے۔ جو لوگ ماخذ مواد میں کم سرمایہ کاری کرتے ہیں، ان کے لیے گیم پلے میں خامیاں بہت زیادہ نظر انداز کرنا مشکل ہیں۔ اس کی میراث، لہذا، اس کی گیمنگ جنریشن کے کلاسک کے طور پر نہیں، بلکہ ایک وفادار فین بیس کے لیے ایک پیارا آثار کے طور پر ہے، ایک ٹائم کیپسول جس نے شو کے جادو کو محفوظ کیا جب اس کا مستقبل سب سے زیادہ غیر یقینی تھا۔