TheGamerBay Logo TheGamerBay

Futurama

Плейлист від TheGamerBay LetsPlay

Опис

Відеогра "Футурама", випущена у 2003 році для PlayStation 2 та Xbox, займає унікальне та шановане місце в історії франшизи. Вона вийшла в період невизначеності для шоу, після його початкового скасування Fox, але до його остаточного відродження. Для фанатів це був не просто ліцензійний продукт, а дорогоцінна частина нового, офіційного контенту, яку часто ласкаво називали "втраченим епізодом". Ця репутація цілком заслужена, оскільки найбільша сила гри полягає не в її інтерактивних елементах, а в вірному та дотепному продовженні всесвіту шоу, з оригінальними сценаристами та повним головним акторським складом. По суті, гра є 3D-екшн-платформером. Сюжет, який представлений красивими цел-шейдінговими кат-сценами, що ідеально імітують стиль шоу, є її головною принадою. Сюжет відчувається так, ніби він був вирваний безпосередньо зі сценарію серіалу: після того, як професор Фарнсворт продав Planet Express злому корпоративному магнату Мом, вона отримала понад п'ятдесят відсотків власності Землі, ставши її верховною правителькою. Вона поневолила людство і планує використати Землю як гігантський бойовий корабель. Екіпажу Planet Express — Фраю, Лілі та Бендеру — доводиться подорожувати галактикою, від каналізацій Нового Нью-Йорка до самого Сонця, щоб знайти спосіб її зупинити. Написання гостре, наповнене тим самим сатиричним дотепністю, посиланнями на незрозумілі наукові факти та гумором, що базується на персонажах, який визначив телесеріал. Кат-сцени, зшиті разом, справді утворюють зв'язний, 22-хвилинний епізод, який стоїть поруч із найкращими оригінальними серіями. Сам ігровий процес намагається передати різноманітні навички головних персонажів, розділивши рівні між ними. Секції Фрая — це переважно шутери від третьої особи, де він використовує різноманітні променеві гармати проти різних ворогів. Рівні Ліли зосереджені на ближньому бою та платформінгу, демонструючи її майстерність бойових мистецтв. Сегменти Бендера є найбільш платформенно-орієнтованими, використовуючи його роботизовані здібності для навігації небезпечними середовищами та вирішення простих головоломок. Четвертий персонаж, доктор Зойдберг, навіть робить коротку, грабельну появу в химерному міні-ігровому режимі з бічною прокруткою. Ця різноманітність стилів геймплею була амбітною спробою дати кожному персонажу свій момент слави. Однак саме у виконанні цих ігрових механік гра зазнає невдачі. Хоча й функціональне, управління часто здається неточним і незграбним, що є поширеною хворобою 3D-платформерів того періоду. Камера може бути особливо розчаровувальною, часто застрягаючи в оточенні або не забезпечуючи чіткого огляду дій, що призводить до пропущених стрибків і несправедливих смертей. Бій, як для Фрая, так і для Ліли, швидко стає одноманітним, йому бракує глибини, щоб залишатися цікавим протягом усієї гри. Складність також може бути карально непослідовною, з раптовими стрибками, які відчуваються більше як наслідок недосконалого дизайну, ніж справедливого виклику. Зрештою, відеогра "Футурама" є продуктом двох протилежних ідентичностей. З одного боку, це блискучий твір медіа "Футурама", люб'язний триб'ют, який успішно передає душу серіалу. Гумор, озвучка та історія — все бездоганно. З іншого боку, це посередня відеогра, яка страждає від технічних недоліків та одноманітного дизайну. Для відданих шанувальників шоу це залишається обов'язковим досвідом, можливістю насолодитися новою пригодою з улюбленими персонажами. Для тих, хто менш зацікавлений у першоджерелі, недоліки в ігровому процесі набагато важче ігнорувати. Тому його спадщина полягає не в тому, що він є класикою свого ігрового покоління, а в тому, що він є шанованим артефактом для відданої фанбази, капсулою часу, яка зберегла магію шоу, коли його майбутнє було найбільш невизначеним.