TheGamerBay Logo TheGamerBay

Futurama

Playlist od TheGamerBay LetsPlay

Opis

Futurama video igra, objavljena 2003. za PlayStation 2 i Xbox, zauzima jedinstveno i cijenjeno mjesto u povijesti franšize. Stigla je u razdoblju neizvjesnosti za seriju, nakon prvog otkazivanja od strane Foxa, ali prije konačnog oživljavanja. Za obožavatelje, to nije bio samo licencirani proizvod, već dragocjeni dio novog, službenog sadržaja, često s ljubavlju nazivan "izgubljenom epizodom". Ova reputacija je zaslužena, jer najveća snaga igre nije u njezinim interaktivnim elementima, već u vjernom i urnebesnom nastavku univerzuma serije, upotpunjenom originalnim piscima i cijelom glavnom glumačkom postavom. U svojoj srži, igra je 3D akcijski platformer. Naracija, predstavljena kroz prekrasne cel-shaded scene koje savršeno oponašaju stil serije, njezin je glavni adut. Radnja djeluje kao da je izravno izvučena iz scenarija za seriju: nakon što profesor Farnsworth proda Planet Express zlom korporativnom moćniku Mom, ona stječe više od pedeset posto vlasništva Zemlje, čime postaje vrhovni vladar planeta. Ona porobljava čovječanstvo i planira upotrijebiti Zemlju kao gigantski ratni brod. Na neiskusnoj posadi Planet Expressa – Fryju, Leeli i Benderu – pada zadatak putovati kroz galaksiju, od kanalizacije New New Yorka do samog Sunca, kako bi pronašli način da je zaustave. Pisanje je oštro, ispunjeno istim satiričnim duhom, skrivenim znanstvenim referencama i humorom usmjerenim na likove koji su definirali televizijsku seriju. Scene, kada se spoje, doista tvore koherentnu, 22-minutnu epizodu koja stoji uz bok najboljima iz originalne sezone. Sam gameplay pokušava uhvatiti raznolike vještine glavnih likova dijeleći razine među njima. Fryjevi dijelovi su primarno pucačine iz trećeg lica, gdje koristi raznolike zračne puške protiv raznih neprijatelja. Leelini nivoi fokusirani su na borbu izbliza i platformiranje, prikazujući njezinu vještinu borilačkih vještina. Benderovi segmenti su najviše platformerski nastrojeni, koristeći njegove robotske sposobnosti za navigaciju opasnim okruženjima i rješavanje jednostavnih zagonetki. Četvrti lik, dr. Zoidberg, čak se nakratko pojavljuje kao igrivi lik u neobičnoj mini-igri sa bočnim pomicanjem. Ova raznolikost stilova igranja bio je ambiciozan pokušaj da se svakom liku pruži trenutak da zablista. Međutim, upravo u izvedbi ovih mehanika igranja igra posrće. Iako su upotrebljive, kontrole se često osjećaju neprecizne i nespretne, što je česta pojava 3D platformera tog doba. Kamera može biti posebno frustrirajuća, često se zaglavi u okruženju ili ne uspije pružiti jasan pogled na akciju, što dovodi do promašenih skokova i nepravednih smrti. Borba, kako za Fryja tako i za Leelu, brzo postaje repetitivna, nedostaje joj dubina da ostane zanimljiva tijekom cijele igre. Teškoća također može biti kažnjivo nedosljedna, s naglim skokovima koji se više osjećaju kao rezultat nedostatnog dizajna nego pošten izazov. Na kraju, Futurama video igra je proizvod dva suprotstavljena identiteta. S jedne strane, to je briljantan dio Futurama medija, odana posveta koja uspješno hvata dušu serije. Humor, glasovna gluma i priča su besprijekorni. S druge strane, to je osrednja video igra, narušena tehničkim nedostacima i repetitivnim dizajnom. Za posvećene obožavatelje serije, ona ostaje nezaobilazno iskustvo, prilika da uživaju u novoj avanturi s omiljenim likovima. Za one manje vezane uz izvorni materijal, nedostatke u igranju puno je teže zanemariti. Njezino nasljeđe, stoga, nije kao klasika svoje generacije videoigara, već kao cijenjeni artefakt za odanu bazu obožavatelja, vremenska kapsula koja je sačuvala magiju serije kada je njezina budućnost bila najneizvjesnija.