TheGamerBay Logo TheGamerBay

Futurama

By TheGamerBay LetsPlay

Açıklama

2003 yılında PlayStation 2 ve Xbox için piyasaya sürülen Futurama video oyunu, serinin tarihinde benzersiz ve değerli bir yere sahip. Dizi, Fox tarafından ilk iptalinin ardından ancak nihai geri dönüşünden önce bir belirsizlik dönemindeyken çıktı. Hayranlar için bu sadece lisanslı bir ürün değil, aynı zamanda sevgiyle "kayıp bölüm" olarak anılan, yeni ve resmi bir içerik parçasıydı. Bu itibar iyi kazanılmış, çünkü oyunun en büyük gücü etkileşimli öğelerinde değil, orijinal yazarlar ve tüm ana seslendirme kadrosuyla birlikte dizinin evreninin sadık ve komik bir devamı olmasında yatıyor. Oyunun özü, bir 3 boyutlu aksiyon-platform oyunudur. Dizinin sanat tarzını kusursuz bir şekilde taklit eden güzel cel-shaded ara sahneleri aracılığıyla sunulan anlatı, ana çekiciliğidir. Konusu, doğrudan dizi için bir senaryodan alınmış gibi hissettiriyor: Profesör Farnsworth, Planet Express'i kötü şirket patronu Mom'a sattıktan sonra, Dünya'nın sahipliğinin yüzde ellisinden fazlasını satın alarak gezegenin yüce hükümdarı oluyor. İnsanlığı köleleştiriyor ve Dünya'yı dev bir savaş gemisi olarak kullanmayı planlıyor. Onu durdurmanın bir yolunu bulmak için galaksiyi, New New York'un kanalizasyonlarından Güneş'in kendisine kadar kat eden beceriksiz Planet Express ekibi – Fry, Leela ve Bender – kalıyor. Yazımı keskin, hicivli zeka, anlaşılmaz bilimsel referanslar ve televizyon dizisini tanımlayan karakter odaklı mizahla dolu. Ara sahneler bir araya getirildiğinde, gerçekten de orijinal serinin en iyileriyle yan yana duran tutarlı, 22 dakikalık bir bölüm oluşturuyor. Oynanış, seviyeleri onlara bölerek ana karakterlerin çeşitli yeteneklerini yakalamaya çalışıyor. Fry'ın bölümleri ağırlıklı olarak üçüncü şahıs nişancı oyunlarıdır, burada çeşitli düşmanlara karşı bir dizi ışın silahı kullanır. Leela'nın seviyeleri yakın dövüş ve platform oyunlarına odaklanır, dövüş sanatlarındaki ustalığını sergiler. Bender'ın bölümleri en çok platform odaklıdır, robot yeteneklerini tehlikeli ortamlarda gezinmek ve basit bulmacaları çözmek için kullanır. Dördüncü bir karakter olan Dr. Zoidberg bile tuhaf, yan kaydırmalı bir mini oyunda kısa, oynanabilir bir görünüm sergiliyor. Oyun tarzlarındaki bu çeşitlilik, her karaktere parlaması için anını vermek için iddialı bir girişimdi. Ancak, bu oyun mekaniklerinin uygulandığı yerdedir ki oyun tökezler. Hizmet edilebilir olsa da, kontroller genellikle o dönemin 3 boyutlu platform oyunlarının yaygın bir hastalığı olan hassas ve hantal hissettiriyor. Kamera özellikle sinir bozucu olabilir, sık sık çevreye takılır veya aksiyonun net bir görüntüsünü sağlamakta başarısız olur, bu da kaçırılan zıplamalara ve haksız ölümlere yol açar. Hem Fry hem de Leela için savaş, oyunun uzunluğu boyunca ilgi çekici kalmak için yeterli derinliğe sahip olmaması nedeniyle çabucak tekrarlayıcı hale gelir. Zorluk aynı zamanda acımasızca tutarsız olabilir, adil bir meydan okumadan çok hatalı tasarımın bir ürünü gibi hissettiren ani yükselişlerle. Sonuç olarak, Futurama video oyunu iki çatışan kimliğin bir ürünüdür. Bir yandan, harika bir Futurama medyasının, dizinin ruhunu başarıyla yakalayan sevgi dolu bir övgünün bir parçasıdır. Mizah, seslendirme ve hikaye hepsi kusursuzdur. Öte yandan, teknik yetersizlikler ve tekrarlayan tasarımla engellenen vasat bir video oyunudur. Diziye gönül vermiş hayranlar için, sevilen karakterlerle yeni bir maceranın tadını çıkarma şansı olan vazgeçilmez bir deneyim olmaya devam ediyor. Kaynak malzemeye daha az yatırım yapanlar için, oynanıştaki kusurların göz ardı edilmesi çok daha zordur. Bu nedenle mirası, oyun neslinin bir klasiği olarak değil, tutkulu bir hayran kitlesi için değerli bir eser olarak, geleceği en şüpheli olduğunda dizinin büyüsünü koruyan bir zaman kapsülü olarak kalacaktır.