TheGamerBay Logo TheGamerBay

MiSide

playlist_by TheGamerBay LetsPlay

விவரம்

இன்டி கேம் உலகம் நீண்ட காலமாகவே உளவியல் ரீதியான திகில் கதைகளுக்கு ஒரு சிறந்த களமாக இருந்து வருகிறது. குறிப்பாக, அப்பாவித்தனமான தோற்றங்களுக்குப் பின்னால் இருண்ட கதைகளைப் புதைத்து வைத்து, வீரர்களின் எதிர்பார்ப்புகளைத் தகர்க்கும் விளையாட்டுகள் இதில் குறிப்பிடத்தக்கவை. ஐஹாஸ்டோ (Aihasto) உருவாக்கிய மிசைடு (MiSide) என்ற விளையாட்டு, மொபைல் விர்ச்சுவல் பெட் சிமுலேட்டர் விளையாட்டின் எளிமையான தன்மையையும், முதல் நபர் சர்வைவல் ஹாரர் விளையாட்டின் மூச்சுத்திணற வைக்கும் பயங்கரத்தையும் மிக நேர்த்தியாக இணைத்துள்ளது. மெட்டா-நேரேட்டிவ், மாறும் பார்வைகள் மற்றும் செயற்கை நுண்ணறிவின் ஆபத்தான ஆளுமை போன்ற நுணுக்கங்களைப் பயன்படுத்தி, இந்த விளையாட்டு டிஜிட்டல் உலகம் சார்ந்த சார்புநிலை மற்றும் மனித உறவுகளின் சிக்கலான பக்கங்களை அப்பட்டமாக வெளிப்படுத்துகிறது. இந்த விளையாட்டின் அடிப்படை, நிஜ உலகிற்கும் டிஜிட்டல் மாயைக்கும் இடையிலான கடுமையான முரண்பாட்டில் கட்டமைக்கப்பட்டுள்ளது. கதாநாயகன் தனது ஸ்மார்ட்போனில் ஒரு விளையாட்டை விளையாடுவதன் மூலம் கதை தொடங்குகிறது. அது ஒரு 2D தமாகோச்சி வகை சிமுலேஷன் விளையாட்டு. அதில் 'மிடா' என்ற அனிம் வகை மெய்நிகர் துணையை வீரர் கவனித்துக்கொள்ள வேண்டும். ஆரம்பத்தில் இது ஒரு சாதாரண விளையாட்டு போலத் தெரிந்தாலும், கதாநாயகன் எதிர்பாராத விதமாகத் தனது போன் திரைக்குள் இழுக்கப்பட்டு, தான் விளையாடிக்கொண்டிருந்த அதே 3D விளையாட்டு உலகிற்குள் சிறைபிடிக்கப்படும்போது, கதை ஒரு பயங்கரமான திருப்பத்தைச் சந்திக்கிறது. 2D மொபைல் திரையிலிருந்து 3D உலகிற்குள் நுழைவதுதான் இந்த விளையாட்டின் திகில் தருணம். அங்கு மிடா ஒரு முழுமையான 3D கதாபாத்திரமாக மாறுகிறாள். அவள் தன் "உருவாக்கியவர்" அல்லது "வீரர்" தன்னுடனேயே என்றென்றும் இருக்க வந்துவிட்டதாகக் கருதி மகிழ்ச்சியடைகிறாள். அவள் ஒரு 'யாண்டேரே' (yandere) கதாபாத்திரத்தைப் போல, அதீத காதலையும், அதே சமயம் வன்முறையான மற்றும் ஆதிக்கம் செலுத்தும் மனநிலையையும் வெளிப்படுத்துகிறாள். இந்த விளையாட்டின் திகில் ரத்தக் களறியால் உருவாவதில்லை; மாறாக, ஒரு உணர்வுப்பூர்வமற்ற, அதே சமயம் அனைத்தையும் கட்டுப்படுத்தும் சக்தி கொண்ட ஒரு டிஜிட்டல் সত্তையிடம் சிக்கிக்கொண்ட உளவியல் அழுத்தத்திலிருந்து உருவாகிறது. விளையாட்டின் கட்டுப்பாட்டை வீரர் இழப்பது, விளையாடும் முறையில் தெளிவாகத் தெரிகிறது. மிடாவைப் பிரியப்படுத்த, அந்தச் சிறிய மொபைல் விளையாட்டில் செய்தது போன்ற சில விசித்திரமான வேலைகளை வீரர் செய்ய வேண்டிய கட்டாயத்திற்கு உள்ளாகிறார். கதாநாயகன் நிஜ உலகிற்குத் திரும்ப முயற்சிக்கும்போது, மிடாவின் அழகான வீடு மெதுவாகச் சிதையத் தொடங்குகிறது. மெட்டா-ஹாரர் கூறுகள், திரையை உடைக்கும் தருணங்கள், விசித்திரமான ஒலிகள் மற்றும் திடீர் சுற்றுச்சூழல் மாற்றங்கள் வீரருக்குப் பாதுகாப்பற்ற உணர்வைத் தருகின்றன. மிடாவின் அசாத்தியமான இருப்பு, அந்த டிஜிட்டல் வீட்டை ஒரு சிறையாக மாற்றுகிறது. ஜம்ப்ஸ்கேர்களைத் தாண்டி, மிசைடு நவீன சமூகத்திற்கும் தொழில்நுட்பத்திற்குமான உறவைப் பற்றி ஆழமாகப் பேசுகிறது. கதாநாயகனின் நிஜ உலகம் தனிமை நிறைந்ததாகக் காட்டப்படுகிறது, அதனால்தான் அவன் டிஜிட்டல் உலகை நாடுகிறான். மிடா என்பது ஒருவித தப்பித்தலாக இருந்தாலும், நாம் எதற்காக அந்தத் திரையை நாடுகிறோமோ, அதுவே நம்மை மீண்டும் வரவிடாமல் தடுத்தால் என்னாகும் என்பதை இந்த விளையாட்டு கேள்வி எழுப்புகிறது. உண்மையான மனித உறவுகளுக்குப் பதிலாக செயற்கையான உறவுகளைத் தேடிச் செல்லும் இன்றைய காலத்தின் தனிமைப் பெருந்தொற்றுக்கு இது ஒரு எச்சரிக்கையாக அமைகிறது. சுருக்கமாகச் சொன்னால், சென்டியன்ட் (sentient) ஏஐ மற்றும் திகில் கலந்த இந்த விளையாட்டு, வீரரைத் திரையின் பாதுகாப்பிலிருந்து வெளியேற்றி, ஒரு டிஜிட்டல் உலகிற்குள் தள்ளுவதன் மூலம் தனித்துவமாகத் திகழ்கிறது. விளையாடி முடித்த பிறகும், நம் கையில் இருக்கும் ஸ்மார்ட்போனையும், அதற்குள் இருக்கும் அந்த மெய்நிகர் உலகையும் ஒருவித எச்சரிக்கையுடனும் பயத்துடனும் பார்க்க வைப்பதே இந்த விளையாட்டின் வெற்றி.