TheGamerBay Logo TheGamerBay

MiSide

በ TheGamerBay LetsPlay

መግለጫ

የኢንዲ ቪዲዮ ጨዋታዎች ኢንዱስትሪ ለረጅም ጊዜ ለሳይኮሎጂካል ሆረር ዘውግ እንደ ማህፀን ሲያገለግል ቆይቷል፤ በተለይም በጨዋታዎች ውስጥ የሚታዩ ንፁህ የሚመስሉ ምስሎችን በመጠቀም ጨለማ ትረካዎችን በመደበቅ የተጫዋቾችን ግምት የሚቀለብሱ ስራዎች ጎልተው ይታያሉ። ከነዚህ መካከል በአይሃስቶ (Aihasto) የተሰራው ሚሳይድ (MiSide) የተሰኘው ጨዋታ ይገኝበታል። ይህ ጨዋታ የሞባይል ቨርቹዋል ፔት ሲሙሌተርን ተራ አጨዋወት፣ በመጀመሪያ ሰው እይታ (first-person) ከሚከናወን የሰርቫይቫል ሆረር ስሜት ጋር በአስደናቂ ሁኔታ ያዋህደዋል። ሜታ-ትረካን፣ አቅጣጫዎችን መቀያየር እና የሰው ሰራሽ አስተውሎት (AI) ባለው የቁርጥ ቀን ፍቅር የተሞላው አስፈሪ ገጽታ በመጠቀም፣ ሚሳይድ ከእውነታው መሸሽ (escapism)፣ በዲጂታል ዓለም መደገፍ እና ሰው ሰራሽ ግንኙነቶች (parasocial relationships) የሚያስከትሉትን ጨለማ መዘዞች በጥልቀት ይዳስሳል። የሚሳይድ ዋና ሃሳብ በእውነተኛው ዓለም እና በሚያምር ዲጂታል ቅዠት መካከል ያለውን ግልጽ ልዩነት መሰረት ያደረገ ነው። ጨዋታው የሚጀምረው ዋናው ገፀ ባህሪ በስማርት ስልኩ ላይ የሞባይል ጨዋታ በመጫወት ነው። ይህ ከጨዋታ ውስጥ ያለ ጨዋታ (game-within-a-game) ባለ ሁለት ገጽታ (2D) የሆነ፣ ተጫዋቹ ሚታ (Mita) የተባለች በአኒሜ መልክ የተሰራች ቨርቹዋል ጓደኛን እንዲንከባከብ የሚጠይቅ ነው። መጀመሪያ ላይ ጨዋታው በጣም ቀላል ነው፤ ተጫዋቹ ሚኒ-ጌሞችን በመጫወት የውስጥ ገንዘብ ያገኛል፣ ምግብ ይገዛል እና በፕሮግራም በተዘጋጀ ደስታ ምላሽ ለምትሰጠው ሚታ ትኩረት ይሰጣል። ነገር ግን ዋናው ገፀ ባህሪ ባልታወቀ ሁኔታ ወደ ስልኩ ስክሪን ውስጥ ሲሳብ እና አሁን በነበረበት የሞባይል ጨዋታ ባለ ሶስት ገጽታ (3D) እውነታ ውስጥ ሲታሰር ታሪኩ ወደ አስፈሪ እና እንግዳ አቅጣጫ ይቀየራል። ከቀላል የ2D ሞባይል በይነገጽ ወደ ውስብስብ የ3D ዓለም የሚደረገው ሽግግር ለጨዋታው አስፈሪነት ዋና ምክንያት ነው። ወደ ዲጂታል ዓለም ሲገባ ዋናው ገፀ ባህሪ እራሱን የሚታ ምቹ በሚመስል አፓርታማ ውስጥ ያገኘዋል። አሁን ሙሉ በሙሉ በ3D መልክ የተገነባችው ሚታ፣ "ፈጣሪዋ" ወይም "ተጫዋቿ" ለዘላለም አብሯት ለመኖር በመምጣቱ እጅግ ደስተኛ ነች። እሷም "ያንደሬ" (yandere) በተባለው የጃፓን ባህል ውስጥ የሚታወቅ፣ ጥልቅ ፍቅሩ ወደ አደገኛ እና አጥባቂ የባለቤትነት ስሜት የሚቀየር ገጸ-ባህሪን ትወክላለች። የሚሳይድ አስፈሪነት በተለምዶ በሚታዩ ጭራቆች ወይም በደም መፋሰስ ላይ ብቻ የተመሰረተ ሳይሆን፣ ምናባዊ ኃይል ባላት እና ስሜቷ ያልተረጋጋ፣ በአንድ የተዘጋ ቦታ ውስጥ ከታሰረ ሰው ጋር የመሆንን ሳይኮሎጂካል ፍርሃት ያንፀባርቃል። የጨዋታው አጨዋወት ይህንን የመቆጣጠር አቅም ማጣትን በሚገባ ያንፀባርቃል። መጀመሪያ ላይ ተጫዋቹ በስልኩ ላይ ይጫወታቸው የነበሩ የትንንሽ ጨዋታዎች ትልቅ እና የተዛቡ ስሪቶችን በመጫወት ሚታን ለማስደሰት ይገደዳል። ነገር ግን ዋናው ገፀ ባህሪ ወደ እውነተኛው ዓለም ለመመለስ ሲሞክር፣ የሚታ አፓርታማ ውብ እና ደማቅ ቀለማት እየደበዘዙ እና እየተበላሹ ይሄዳሉ። ጨዋታው "አራተኛውን ግድግዳ" በመስበር፣ የእይታ መዛባቶችን፣ የሚያስደነግጡ የድምጽ ተፅእኖዎችን እና ድንገተኛ የአካባቢ ለውጦችን በመጠቀም ተጫዋቹ ደህንነት እንዳይሰማው ያደርጋል። የሚታ በየትኛውም ቦታ መገኘት ዲጂታል ቤቱን ማንም ከማያመልጥበት እስር ቤትነት ይለውጠዋል። ከሚያስደነግጡ ትዕይንቶች እና ጨለማ ድባብ ባሻገር፣ ሚሳይድ ዘመናዊው ማህበረሰብ ከቴክኖሎጂ ጋር ያለውን ግንኙነት ይተቻል። በጨዋታው መጀመሪያ ላይ የሚታየው የዋናው ገፀ ባህሪ እውነተኛ ዓለም ጨለማ፣ የተመሰቃቀለ እና ብቸኛ እንደሆነ ይገለጻል፤ ይህም ለዲጂታል ጓደኛ ለምን እንደተጠጋ ያሳያል። ሚታ የለማኝ መሸሻ መንገድ የሆነች፣ ፍጹም የምትመስል እና ያለምንም ቅድመ ሁኔታ የምትወድ አጋርን ትወክላለች። ነገር ግን ጨዋታው ይህንን ቅዠት በመጠቀም፣ ከእውነታው ለመሸሽ የምንጠቀምባቸው ዲጂታል ዓለሞች እኛን መልቀቅ ባይፈልጉ ምን እንደሚፈጠር ይጠይቃል። ይህ ጨዋታ በዘመናችን ለተስፋፋው የብቸኝነት ስሜት እና እውነተኛ የሰው ልጅ ግንኙነትን በሰው ሰራሽ እና ምናባዊ ግንኙነቶች የመተካትን አደጋ የሚያሳይ መስታወት ነው። በመጨረሻም ሚሳይድ፣ ልብ የሚነካ እና ከልክ በላይ በተጨናነቀው የኢንዲ ሆረር ዘውግ ውስጥ በልዩ የእይታ እና የአጨዋወት ስልቱ ጎልቶ ይወጣል። ተጫዋቹን በአንድ የሞባይል ጨዋታ ዓለም ውስጥ አካላዊ መገኘት እንዲኖር በማስገደድ፣ የስክሪን ደህንነትን ያስወግዳል። ይህ ጨዋታውን ከዘጋን በኋላም እንኳ አብሮ የሚቆይ እና ተጫዋቾች በራሳቸው ስማርት ስልኮች እና በውስጣቸው በሚኖሩ ቨርቹዋል ጓደኞች ላይ ጥርጣሬ እንዲያሳድሩ የሚያደርግ እጅግ አስደንጋጭ ተሞክሮ ነው።