TheGamerBay Logo TheGamerBay

MiSide

প্লেলিস্ট তৈরি করেছেন TheGamerBay LetsPlay

বিবরণ

ইনডি ভিডিও গেম ইন্ডাস্ট্রি দীর্ঘকাল ধরেই সাইকোলজিক্যাল হরর বা মনস্তাত্ত্বিক ভয়ের এক উর্বর ক্ষেত্র হিসেবে পরিচিত। বিশেষ করে এমন সব গেম যা নিরীহ ও আকর্ষণীয় লুকের আড়ালে অন্ধকার সব কাহিনী লুকিয়ে রেখে খেলোয়াড়দের প্রত্যাশাকে পুরোপুরি বদলে দেয়। আইহাস্টোর তৈরি গেম 'মাইসাইড' (MiSide) ঠিক এই কাজটিতেই ওস্তাদ। এটি খুব চমৎকারভাবে একটি মোবাইল ভার্চুয়াল পেট সিমুলেটরের সাধারণ মেকানিক্সের সাথে ফার্স্ট-পারসন সারভাইভাল হররের দমবন্ধ করা আতঙ্কের মিশ্রণ ঘটিয়েছে। মেটা-ন্যারেটিভের নিপুণ ব্যবহার, দৃষ্টিভঙ্গির পরিবর্তন এবং অবসেসড বা আচ্ছন্ন কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার মতো অস্বস্তিকর ট্রোপের মাধ্যমে গেমটি এসকেপিজম, ডিজিটাল নির্ভরতা এবং প্যারাসোশ্যাল সম্পর্কের অন্ধকার দিকগুলো উন্মোচন করে। মাইসাইডের মূল ভিত্তি দাঁড়িয়ে আছে বাস্তব জগত এবং এক রঙিন ডিজিটাল বিভ্রমের চরম বৈপরীত্যের ওপর। গেমটি শুরু হয় যখন নামহীন প্রধান চরিত্রটি তার স্মার্টফোনে একটি মোবাইল গেম খেলছিল। গেমের ভেতরের সেই গেমটি ছিল তামাগোচি ধাঁচের একটি রঙিন টু-ডি সিমুলেশন, যেখানে খেলোয়াড়কে মিটা নামে একটি অ্যানিমে-স্টাইল ভার্চুয়াল সঙ্গীর যত্ন নিতে হয়। শুরুতে গেমপ্লে খুবই সাধারণ: ছোট ছোট মিনি-গেম খেলে কারেন্সি অর্জন, খাবার কেনা এবং মিটার সাথে মিথস্ক্রিয়া করা। কিন্তু কাহিনীতে তখন এক অদ্ভুত ও ভীতিকর মোড় আসে, যখন প্রধান চরিত্রটি রহস্যজনকভাবে তার ফোনের স্ক্রিনের ভেতর টেনে হিঁচড়ে নিয়ে যাওয়া হয় এবং সে সেই থ্রি-ডি ফার্স্ট-পারসন জগতের ভেতরে আটকা পড়ে। এই টু-ডি মোবাইল ইন্টারফেস থেকে থ্রি-ডি ইমারসিভ পরিবেশে স্থানান্তরই গেমটির ভয়ের মূল উৎস। ডিজিটাল জগতে প্রবেশের পর, চরিত্রটি নিজেকে মিটার আপাতদৃষ্টিতে আরামদায়ক অ্যাপার্টমেন্টে খুঁজে পায়। মিটা, যে এখন একটি পূর্ণাঙ্গ থ্রি-ডি সত্তা, সে তার 'নির্মাতা' বা 'প্লেয়ার'-এর আগমনে অত্যন্ত খুশি যে তাকে চিরকাল তার সাথে থাকতে হবে। সে ক্লাসিক 'ইয়ানডেরে' আর্কিটাইপের প্রতিফলন—এমন একটি চরিত্র যার তীব্র রোমান্টিক আকর্ষণ খুব দ্রুত সহিংস ও দখলদারী আবেশে রূপ নেয়। মাইসাইডের ভয় প্রথাগত কোনো দানব বা অতিরিক্ত রক্তপাতের ওপর নির্ভর করে না; বরং এটি আসে এমন একটি বদ্ধ জায়গায় আটকা পড়ার মনস্তাত্ত্বিক আতঙ্ক থেকে, যেখানে আপনার সঙ্গী একজন মানসিকভাবে অস্থির সত্তা, যে আপনার চারপাশের পুরো বাস্তবতাকে নিয়ন্ত্রণ করছে। গেমপ্লেটি এই নিয়ন্ত্রণ হারানোর বিষয়টি দারুণভাবে ফুটিয়ে তোলে। শুরুতে খেলোয়াড়কে তাদের ফোনের মিনি-গেমগুলোরই এক বিকৃত ও বড় সংস্করণে অংশ নিতে বাধ্য করা হয়, যেখানে মিটাকে খুশি রাখার জন্য সাধারণ সব কাজ করতে হয়। কিন্তু যখন প্রধান চরিত্রটি বাস্তবে ফিরে যাওয়ার পথ খুঁজতে শুরু করে, তখন মিটার অ্যাপার্টমেন্টের উজ্জ্বল ও রঙিন খোলসটি ধীরে ধীরে নষ্ট হতে শুরু করে। গেমটি মেটা-হরর এলিমেন্ট ব্যবহার করে, চতুর্থ দেয়াল ভেঙে ফেলে এবং ভিজ্যুয়াল ডিস্টরশন বা অস্বস্তিকর অডিওর মাধ্যমে খেলোয়াড়কে মানসিকভাবে অস্থির করে তোলে। মিটার সব জায়গায় উপস্থিতি এমন এক পরিস্থিতির সৃষ্টি করে যে সেই ডিজিটাল বাড়ির কোথাও আর নিরাপত্তা নেই, যা একটি ঘরোয়া অ্যানিমে পরিবেশকে দমবন্ধ করা কারাগারে পরিণত করে। জাম্পস্কেয়ার এবং ভুতুড়ে পরিবেশের আড়ালে, মাইসাইড আধুনিক প্রযুক্তির সাথে মানুষের সম্পর্কের এক তীক্ষ্ণ সমালোচনা। গেমের শুরুতে দেখা যায় প্রধান চরিত্রের বাস্তব জগতটি অন্ধকার, অগোছালো এবং একাকী, যা সান্ত্বনার জন্য ডিজিটাল সঙ্গীর ওপর তার নির্ভরতার কারণ ব্যাখ্যা করে। মিটা এসকেপিজমের চূড়ান্ত রূপ—একটি নিখুঁত এবং শর্তহীন ভালোবাসার সঙ্গী। কিন্তু গেমটি এই ফ্যান্টাসিকেই অস্ত্র হিসেবে ব্যবহার করে এবং প্রশ্ন তোলে, যদি আমাদের তৈরি ডিজিটাল জগতগুলো আমাদের আর ছাড়তে না চায়, তবে কী হবে? এটি আধুনিক সমাজের একাকীত্ব এবং মানুষের সাথে প্রকৃত সম্পর্কের বদলে কৃত্রিম ও প্যারাসোশ্যাল সম্পর্কের বিপজ্জনক নেশার আয়না হিসেবে কাজ করে। সবশেষে বলা যায়, মাইসাইড ইনডি হরর জনরায় একটি অনন্য জায়গা করে নিয়েছে। চেতনাসম্পন্ন এবং ক্ষতিকারক এআই-এর পরিচিত ধারণাটিকে এটি এক নতুন ভিজ্যুয়াল ও মেকানিক্যাল স্বকীয়তার সাথে তুলে ধরেছে। খেলোয়াড়কে সরাসরি কোনো ক্যাজুয়াল মোবাইল গেমের ভেতরে ঢুকিয়ে দেওয়ার মাধ্যমে এটি স্ক্রিনের সেই নিরাপত্তাকে কেড়ে নেয়। এটি এমন এক গভীর অস্বস্তিকর অভিজ্ঞতা, যা গেম বন্ধ করার পরও অনেকক্ষণ ধরে খেলোয়াড়কে তাড়া করে বেড়ায় এবং স্মার্টফোনের ভেতর থাকা ভার্চুয়াল সঙ্গীদের দিকে এক সন্দেহের দৃষ্টি ছুড়ে দিতে বাধ্য করে।