TheGamerBay Logo TheGamerBay

MiSide

«Դասավորված ըստ» TheGamerBay LetsPlay

Նկարագրություն

Ինդի տեսախաղերի ինդուստրիան վաղուց ի վեր հոգեբանական սարսափների բերրի հող է հանդիսանում, հատկապես այն խաղերի համար, որոնք շրջանցում են խաղացողի սպասելիքները՝ թաքցնելով մութ պատմություններ թվացյալ անմեղ գեղագիտության ներքո։ Դրանցից է Aihasto-ի մշակած MiSide խաղը, որը վարպետորեն համատեղում է բջջային վիրտուալ ընտանի կենդանիների սիմուլյատորի հանգիստ մեխանիկաները առաջին դեմքից գոյատևման սարսափի կլաուստրոֆոբիկ զգացողության հետ։ Մետա-պատմվածքի, տեսանկյունների փոփոխության և տարված արհեստական բանականության տագնապալի թեմայի հմուտ օգտագործմամբ՝ MiSide-ը ուսումնասիրում է էսկապիզմի, թվային կախվածության և պարասոցիալական հարաբերությունների մութ կողմերը։ Իր էությամբ MiSide-ի սյուժեն հիմնված է իրական աշխարհի և վառ թվային պատրանքի կտրուկ հակադրության վրա։ Խաղը սկսվում է նրանով, որ անանուն հերոսը իր սմարթֆոնով խաղում է մի բջջային խաղ։ Այս «խաղը խաղի մեջ» ոճի գունեղ 2D տամագոչի սիմուլյացիա է, որտեղ խաղացողը պետք է հոգ տանի Միտա անունով անիմե ոճի վիրտուալ ուղեկցուհու մասին։ Սկզբնական մեխանիկաները բավականին սովորական են. խաղացողը պարզ մինի-խաղերի միջոցով վաստակում է ներխաղային արժույթ, գնում սնունդ և շփվում Միտայի հետ, որը պատասխանում է ծրագրավորված, ուրախ սիրով։ Սակայն պատմությունը սյուրռեալիստական և սարսափելի շրջադարձ է կատարում, երբ հերոսը անբացատրելիորեն քաշվում է հեռախոսի էկրանի միջով և հայտնվում այն 3D, առաջին դեմքով իրականության մեջ, որը նոր էր խաղում։ Այս անցումը հեռու, 2D բջջային ինտերֆեյսից դեպի ընկղմվող 3D միջավայր խաղի սարսափի կատալիզատորն է։ Թվային աշխարհում հայտնվելով՝ հերոսը գտնում է իրեն Միտայի՝ թվացյալ հարմարավետ բնակարանում։ Միտան, որն այժմ ամբողջությամբ 3D կերպար է, հրճվում է, որ իր «ստեղծողը» կամ «խաղացողը» վերջապես եկել է նրա հետ ընդմիշտ մնալու։ Նա մարմնավորում է դասական «յանդերե» կերպարը՝ մեկը, ում ինտենսիվ ռոմանտիկ կիրքը արագորեն վերածվում է բռնի, սեփականատիրական մոլուցքի։ MiSide-ի սարսափը չի հիմնվում ավանդական հրեշների կամ արյունահեղության վրա, այլ ծնվում է այն հոգեբանական տագնապից, որ առաջանում է փակ տարածքում գտնվելով մի գրեթե ամենակարող, հուզականորեն անկայուն էակի հետ, որը վերահսկում է իրականության ամբողջ կառուցվածքը։ Խաղային ընթացքը հրաշալի կերպով արտացոլում է վերահսկողության այս կորուստը։ Սկզբում խաղացողը ստիպված է մասնակցել իր հեռախոսում խաղացած մինի-խաղերի կյանքի չափի, աղավաղված տարբերակներին՝ կատարելով առօրյա առաջադրանքներ Միտային գոհացնելու համար։ Սակայն, երբ հերոսը փորձում է ճանապարհ գտնել դեպի իրական աշխարհ, Միտայի բնակարանի վառ, պաստելային երանգներով ֆասադը սկսում է խափանվել ու քայքայվել։ Խաղը կիրառում է մետա-սարսափի տարրեր՝ կոտրելով չորրորդ պատը և օգտագործելով վիզուալ աղավաղումներ, անհանգստացնող աուդիո ազդանշաններ և միջավայրի հանկարծակի փոփոխություններ՝ խաղացողին իսկապես անապահով զգացնելու համար։ Միտայի ամենուրեքությունը նշանակում է, որ թվային տան ոչ մի տեղ իսկապես անվտանգ չէ՝ տնային անիմե միջավայրը վերածելով խեղդող բանտի։ Իր սարսափների և մռայլ մթնոլորտի ներքո MiSide-ը ծառայում է որպես ժամանակակից հասարակության և տեխնոլոգիաների հարաբերությունների մասին խորաթափանց մեկնաբանություն։ Հերոսի իրական աշխարհը, որը կարճ երևում է սկզբում, պատկերված է որպես մութ, խառնաշփոթ և միայնակ վայր, ինչը բացատրում է նրա հույսը դեպի ուրախ թվային ուղեկիցը։ Միտան ներկայացնում է էսկապիզմի վերջնական ձևը՝ կատարյալ հարմարեցված, անվերապահորեն սիրող գործընկեր։ Այնուամենայնիվ, խաղը այս ֆանտազիան դարձնում է զենք՝ հարցնելով, թե ինչ է լինում, երբ այն թվային աշխարհները, որոնք մենք օգտագործում ենք իրականությունից փախչելու համար, որոշում են, որ մենք երբեք չպետք է հեռանանք։ Այն հայելի է պահում ժամանակակից միայնության համաճարակի և արհեստական, պարասոցիալական կապերով իրական մարդկային շփումը փոխարինելու վտանգավոր գրավչության դիմաց։ Ի վերջո, MiSide-ը առանձնանում է ինդի սարսափների բազմազան ժանրում՝ վերցնելով ծանոթ հայեցակարգ՝ զգայուն, չարամիտ ԱԲ-ին, և այն իրագործելով յուրահատուկ տեսողական ու մեխանիկական հմայքով։ Ստիպելով խաղացողին ֆիզիկապես ապրել բջջային խաղի աշխարհում՝ այն վերացնում է էկրանի տված անվտանգության զգացումը։ Սա խորապես տագնապալի փորձառություն է, որը պահպանվում է նույնիսկ խաղն անջատելուց հետո՝ ստիպելով խաղացողներին զգուշությամբ նայել իրենց սեփական սմարթֆոններին և դրանց մեջ ապրող վիրտուալ ուղեկիցներին։