TheGamerBay Logo TheGamerBay

360° Borderlands

Grojaraštį sukūrė TheGamerBay

Aprašymas

„Gearbox Software“ sukurta „Borderlands“ franšizė yra viena išskirtiniausių ir įtakingiausių XXI amžiaus vaizdo žaidimų serijų. Sklandžiai sujungdama greito tempo, refleksais grįstą pirmojo asmens šaudyklių kovos stilių su gilia veikėjų progresija bei vaidmenų žaidimams būdinga grobio rinkimo mechanika, „Borderlands“ tapo „looter-shooter“ žanro pradininke. Be pagrindinio žaidimo ciklo, serija garsėja savitu estetiniu stiliumi, tamsiu ir nepagarbiu humoru bei milžiniška procedūriškai generuojamų ginklų įvairove. Pastaraisiais metais „Borderlands“ chaotiška visata išsiplėtė už tradicinių ekranų ribų, pasitelkdama 360 laipsnių vaizdo įrašus ir virtualią realybę, kad panardintų gerbėjus tiesiai į savo ryškų ir pavojingą pasaulį. „Borderlands“ patirties ašis yra jos aplinka, daugiausia atšiauri, pasienio tipo planeta Pandora. Žaidėjai įsikūnija į „Vault Hunter“ samdinius, kuriuos į planetą priviliojo legendos apie paslėptus ateivių lobius su neįtikėtinais turtais ir technologijomis. Keliaudami per dykynes, žaidėjai sutinka daugybę ekscentriškų personažų – nuo pernelyg entuziastingo roboto Klaptrapo iki charizmatiško ir sociopatiško antagonisto Gražuolio Džeko, tapusio „Borderlands 2“ naratyvo veidu. Tai, kas seriją vizualiai išskiria iš kitų, yra jos firminis meno stilius. Dažnai apibūdinamas kaip „cel-shaded“, žaidimas naudoja itin detalias tekstūras su ryškiais, ranka pieštais juodais kontūrais, todėl atrodo tarsi šiurkštus, interaktyvus komiksas. Šis unikalus vizualinis identitetas išliko pagrindiniu akcentu visose pagrindinėse dalyse, įskaitant „Borderlands“, „Borderlands 2“, „Borderlands 3“ bei įvairius papildomus projektus. Dėl šio ryškaus vizualinio stiliaus ir pašėlusio, daugialypio kovos pobūdžio „Borderlands“ puikiai tinka įtraukiančiai medijai, ypač 360 laipsnių vaizdo įrašams. Skirtingai nei žiūrint į tradicinį plokščią ekraną, 360 laipsnių vaizdo įrašai vienu metu fiksuoja sceną iš visų įmanomų kampų. Nesvarbu, ar tai žiūrima per mobilųjį įrenginį, kompiuterio naršyklę ar virtualios realybės akinius, ši technologija leidžia žiūrovui aktyviai rinktis, kur žiūrėti, ir atsidurti fiziniame veiksmo centre. Pritaikyta „Borderlands“ visatoje, 360 laipsnių technologija visiškai pakeičia žiūrovo santykį su žaidimo aplinka. Reklaminiai vaizdo įrašai leido gerbėjams atsidurti Pandoros dykumos ar aprūdijusios banditų stovyklos viduryje ir patirti pasaulį tikru masteliu. Šiose patirtyse žiūrovas gali žiūrėti tiesiai į atbėgantį gąsdinantį „Psycho“ su pjūklu, apsisukti ir pamatyti iš olos iššokantį monstrišką „Skag“ arba pažvelgti į viršų, kur danguje tvyro milžiniška „Hyperion Corporation“ kosminė stotis. Erdvinis garsas, paprastai lydintis 360 laipsnių įrašus, dar labiau sustiprina iliuziją, leisdamas girdėti chaotišką šaudymą, sprogimus ir maniakišką juoką, sklindantį iš konkrečių pusių. Šių įtraukiančių vaizdo patirčių sėkmė galiausiai atvėrė kelią visiškai interaktyvioms virtualios realybės iteracijoms, tokioms kaip „Borderlands 2 VR“. Įžengę į 360 laipsnių, pilnai suformuotą žaidimo versiją, žaidėjai supranta, koks didžiulis ir grėsmingas yra šis pasaulis. Komiksų stiliaus grafika, kuri televizoriaus ekrane atrodo stilizuota, čia įgauna siurrealų, beveik apčiuopiamą pavidalą, kai apgaubia visą žiūrovo regėjimo lauką. Tai labiau primena ne žaidimą, o buvimą interaktyvaus, itin smurtinio grafinio romano viduje. Galų gale, „Borderlands“ serija įtvirtino savo palikimą per įtraukiantį žaidimo procesą, neprilygstamą ginklų įvairovę ir drąsią meninę viziją. Priimdama 360 laipsnių technologiją ir įtraukiančias patirtis, franšizė rado būdą sustiprinti savo firminį chaosą. Šios patirtys leidžia gerbėjams peržengti ekrano ribas, siūlydamos vizualią, panoraminę Pandoros perspektyvą, kuri padidina adrenaliną, humorą ir tą įspūdingą vizualinį stilių, apibrėžiantį „Borderlands“ visatą.