360° Borderlands
Esitan TheGamerBay
Kirjeldus
Gearbox Software’i arendatud Borderlands on üks 21. sajandi erilisemaid ja mõjukamaid videomänguseeriaid. Ühendades sujuvalt esimese isiku tulistamismängude kiire ja refleksipõhise võitlusstiili rollimängudele omase sügava tegelaskuju arendamise ja saagi kogumise mehaanikaga, pani Borderlands aluse "looter-shooter" žanrile. Lisaks põhimehaanikale on seeria tuntud oma eksimatu esteetika, musta ja ülemeeliku huumori ning tohutu hulga protseduuriliselt genereeritud relvade poolest. Viimastel aastatel on Borderlandsi kaootiline universum liikunud tavapärastest ekraanidest kaugemale, kasutades 360-kraadiseid videoid ja virtuaalreaalsust, et viia fännid otse sellesse erksasse ja ohtlikku maailma.
Borderlandsi kogemuse keskmes on selle toimumispaik, peamiselt karm ja piiriala meenutav Pandora planeet. Mängijad võtavad endale "Vault Hunterite" rolli – palgasõdurid, keda meelitavad planeedile legendid peidetud tulnukate varakamritest, mis sisaldavad tohutut rikkust ja tehnoloogiat. Kõnnumaal rännates kohtavad mängijad kirevat seltskonda ekstsentrilisi tegelasi, alates ülientusiastlikust robotist Claptrapist kuni karismaatilise ja sotsiopaatilise antagonisti Handsome Jackini, kes defineeris Borderlands 2 loo. Seeria visuaalse poole teeb tõeliselt eriliseks selle tunnuslik kunstistiil. Sageli "cel-shaded" tehnikana kirjeldatud mäng kasutab detailseid tekstuure ja tugevaid, käsitsi joonistatud musti kontuure, andes sellele karmi, interaktiivse koomiksi väljanägemise. See unikaalne identiteet on jäänud läbivaks jooneks kõigis peamistes osades, sealhulgas Borderlandsis, Borderlands 2-s, Borderlands 3-s ja erinevates kõrvalmängudes.
Tänu silmatorkavale visuaalile ja võitluse hüplevale, mitmesuunalisele olemusele on Borderlands suurepärane kandidaat kaasahaaravale meediale, eriti 360-kraadistele videokogemustele. Erinevalt tavalisest ekraanivaatest jäädvustab 360-kraadine video stseeni kõikidest võimalikest nurkadest korraga. Ükskõik kas vaadata seda mobiilseadmest, arvutist või virtuaalreaalsuse peakomplektist, võimaldab see tehnoloogia vaatajal aktiivselt valida, kuhu vaadata, asetades nad tegevuse füüsilisse keskpunkti.
Kui see rakendada Borderlandsi universumisse, muudab 360-kraadine video täielikult vaataja suhet mängukeskkonnaga. Seeriale avaldatud 360-kraadised reklaamvideod on võimaldanud fännidel seista keset Pandora kõrbe või roostetanud bandiitide laagrit, kogedes maailma selle õiges mastaabis. Nendes kogemustes võib vaataja näha enda poole tormavat hiiglaslikku "Psychot" koos ketassaega, pöörata end täielikult, et näha koopast hüppavat koletuslikku "Skagi", või vaadata üles, et märgata taevas laiuvat Hyperion Corporationi massiivset H-kujulist kosmosejaama. 360-kraadiste videotega tavaliselt kaasnev ruumiline heli täiustab illusiooni veelgi, võimaldades vaatajatel kuulda kaootilist tulistamist, plahvatusi ja maniakaalset naeru, mis kajavad kindlatest suundadest.
Nende kaasahaaravate videokogemuste edu sillutas lõpuks teed täielikult interaktiivsetele virtuaalreaalsuse iteratsioonidele, nagu Borderlands 2 VR. Astudes 360-kraadisesse, täielikult realiseeritud mängumaailma, mõistavad mängijad, kui massiivne ja hirmutav see maailm tegelikult on. Koomiksilaadne kunstistiil, mis teleris näeb välja tugevalt stiliseeritud, omandab vaataja vaatevälja ümbritsemisel sürreaalse ja peaaegu käegakatsutava kvaliteedi. See tundub vähem nagu videomängu mängimine ja rohkem kui astumine interaktiivsesse, hüpervägivaldsesse graafilisse novelli.
Kokkuvõtteks on Borderlandsi seeria kindlustanud oma pärandi sõltuvust tekitava mängitavuse, võrreldamatu relvavaliku ja julge kunstilise visiooniga. Võttes omaks 360-kraadise videotehnoloogia ja kaasahaaravad kogemused, on frantsiis leidnud viisi oma kaubamärgiks kujunenud kaose võimendamiseks. Need kogemused võimaldavad fännidel ületada ekraani piire, pakkudes viskeraalset ja panoraamset vaadet Pandorale, mis suurendab Borderlandsi universumit defineerivat adrenaliini, huumorit ja suurejoonelist visuaalset sära.
Avaldatud:
Aug 24, 2016