360° Borderlands
Playlists by TheGamerBay
Təsvir
Gearbox Software tərəfindən hazırlanan Borderlands franşizası, XXI əsrin ən fərqli və nüfuzlu videooyun seriyalarından biri kimi seçilir. Birinci şəxs nişançılarının (FPS) sürətli və reflekslərə əsaslanan döyüş sistemini rol oyunlarının (RPG) dərin xarakter inkişafı və qənimət toplama mexanikası ilə mükəmməl şəkildə birləşdirən Borderlands, "looter-shooter" janrının əsasını qoyan oyun olub. Əsas oyun dövründən əlavə, seriya özünəməxsus estetikası, qara və kinayəli yumoru, həmçinin oyunçulara təqdim etdiyi prosedural yolla yaradılan saysız-hesabsız silah arsenalı ilə tanınır. Son illərdə Borderlands-in xaotik kainatı ənənəvi ekranlardan kənara çıxaraq, azarkeşləri birbaşa onun canlı və təhlükəli dünyasına qərq etmək üçün 360 dərəcəli video və virtual reallıq texnologiyalarından istifadə edir.
Borderlands təcrübəsinin mərkəzində əsasən sərt, sərhəd bölgəsini xatırladan Pandora planeti dayanır. Oyunçular, nəhəng sərvət və texnologiya ilə dolu gizli yadplanetli xəzinələri haqqındakı əfsanələrlə planetə cəlb olunan muzdlular – "Vault Hunter" rollarını icra edirlər. Çölləri gəzərkən oyunçular həddindən artıq həvəsli robot Klaptrapdan tutmuş, Borderlands 2-nin hekayəsini formalaşdıran xarizmatik və sosiopat antaqonist Gözəl Cekə (Handsome Jack) qədər müxtəlif və eksentrik personajlarla qarşılaşırlar. Seriyanı vizual baxımdan həqiqətən fərqləndirən isə onun imza tərzidir. Tez-tez "cel-shaded" kimi təsvir edilən oyun, qalın və əllə çəkilmiş qara konturlarla yüksək detallı teksturalardan istifadə edərək, ona qeyri-adi, interaktiv komiks kitabını xatırladan bir görünüş verir. Bu unikal vizual kimlik Borderlands, Borderlands 2, Borderlands 3 və müxtəlif yan layihələr daxil olmaqla, bütün əsas oyunlarda öz sabitliyini qoruyub saxlayıb.
Bu təsir edici vizual üslub və döyüşlərin xaotik, çox istiqamətli təbiətinə görə Borderlands, immersiv media, xüsusən də 360 dərəcəli video təcrübələri üçün mükəmməl namizəddir. Ənənəvi ekranlardan fərqli olaraq, 360 dərəcəli video səhnəni eyni vaxtda bütün mümkün bucaqlardan çəkir. Mobil cihaz, masaüstü brauzer və ya virtual reallıq (VR) dəbilqəsində baxılmasından asılı olmayaraq, bu texnologiya izləyiciyə hara baxacağını seçməyə imkan verərək, onları hərəkətin fiziki mərkəzinə yerləşdirir.
Borderlands kainatına tətbiq edildikdə, 360 dərəcəli video izləyicinin oyun mühiti ilə olan əlaqəsini tamamilə dəyişir. Seriya üçün buraxılan tanıtım videoları azarkeşlərə kimsəsiz Pandora səhrasında və ya paslı bandit düşərgəsində dayanaraq dünyanı əsl miqyasında hiss etməyə imkan verir. Bu təcrübələrdə izləyici üzərinə balta ilə qaçan nəhəng bir "Psycho" görə, arxasına dönüb mağaradan tullanan dəhşətli "Skag"i müşahidə edə və ya başını qaldırıb səmada görünən Hyperion Korporasiyasının nəhəng H formalı kosmik stansiyasını görə bilər. 360 dərəcəli videoları müşayiət edən məkan səsi bu illüziyanı daha da gücləndirir və izləyicilərə xaotik atışma səslərini, partlayışları və ətrafdan gələn manyak gülüşlərini dəqiq istiqamətlərdən eşitməyə şərait yaradır.
Bu immersiv video təcrübələrinin uğuru sonda Borderlands 2 VR kimi tam interaktiv virtual reallıq versiyalarına yol açdı. Oyunun 360 dərəcəli, tam reallaşdırılmış versiyasına daxil olan oyunçular dünyanın nə qədər böyük və qorxuducu olduğunu dərk edirlər. Televiziyada çox stilizə edilmiş görünən komiks üslublu incəsənət, izləyicinin görmə sahəsini tam əhatə etdikdə sürreal və demək olar ki, toxunula bilən bir keyfiyyət qazanır. Bu, videooyun oynamaqdan daha çox, interaktiv, həddindən artıq zorakı qrafik romanın içinə addım atmaq kimi hiss olunur.
Nəticə etibarilə, Borderlands seriyası asılılıq yaradan oyun tərzi, bənzərsiz silah müxtəlifliyi və cəsarətli bədii baxışı ilə öz irsini təsdiqləyib. 360 dərəcəli video texnologiyasını və immersiv təcrübələri mənimsəyərək, franşiza özünəməxsus xaosunu daha da genişləndirib. Bu təcrübələr azarkeşlərə ekran sərhədini keçməyə imkan verir, Pandora-nın Borderlands kainatını müəyyən edən adrenalini, yumoru və möhtəşəm vizual cazibəsini gücləndirən panoramik bir perspektiv təqdim edir.
Dərc edilib:
Aug 24, 2016